Il est difficile d’imaginer que « CrossFire », introduit en Chine il y a près de 10 ans, soit toujours aussi populaire. Au cours des dix dernières années, depuis son introduction en Chine en 2008, « CrossFire » a accumulé un total de 560 millions d'utilisateurs enregistrés et plus de 10 milliards d'observateurs d'e-sports. Parmi eux, le nombre d'utilisateurs enregistrés du jeu mobile CF (abréviation du nom anglais de Cross Fire) a dépassé les 250 millions, et il n'est qu'à un pas de réaliser le rêve de fusillade des 300 millions de joueurs de jeux mobiles.
Il n'est pas loin derrière en termes de revenus. Selon les données de SuperData, le jeu PC « Crossfire » a attiré 1,4 milliard de dollars en 2017, se classant troisième derrière « League of Legends » et « Dungeon Fighter » et se classant troisième parmi les jeux PC.
Pourtant, fin 2017, le jeu mobile compétitif tactique « CrossFire : Desert Island Training » lancé par « CrossFire » a failli devenir un cobaye pour que les grands constructeurs s'emparent follement des dividendes de la catégorie compétitif tactique.
En regardant la situation de combat à cette époque, Xiaomi et NetEase ont été astucieux et ont lancé deux jeux mobiles tactiques compétitifs, "Xiaomi Battle" et "Wild Action", respectivement à la mi-octobre et fin octobre 2017. Avant que les produits développés par Tencent ne prennent forme, la société a choisi de représenter la « Glorious Mission » de Giant Network avec sa main gauche, et sa main droite a ajouté un gameplay compétitif tactique au jeu mobile « Cross Fire : Gunfight King » et a lancé « Cross Fire : Version "Entraînement sur les îles désertes".
En prenant le même lot de produits mangeurs de poulet comme analogie, l'aventure de "Cross Fire: Desert Island Training" en vaut vraiment la peine. Les données de l'organisation tierce iResearch en témoignent également. Les données montrent qu'en mai 2018, les utilisateurs actifs quotidiens de "Mi Shootout" étaient de 30 000, "Glorious Mission" dépassait 100 000 et "Knives Out" n'en comptait que 1,84 million. "Cross Fire: King of Guns" comptait 3,77 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en mai.
Du point de vue de l'activité quotidienne, les performances de "CrossFire: Gunfight King" sont meilleures que celles de "Knives Out" de NetEase, et cela est principalement dû à l'innovation du gameplay. Vous savez, dès le 17 novembre 2017, "Cross Fire: King of Guns" a lancé la version de combat de poulets "Cross Fire: Wilderness Training", qui n'était généralement qu'un demi-mois plus tard que Xiaomi et NetEase.
Cependant, il faut admettre que l'influence du jeu de "Cross Fire: King of Guns" doit encore être pénétrée davantage. Afin d'attirer plus de joueurs, la mise en page officielle "Cross Fire" des événements de jeux mobiles est également très rapide. Fin janvier 2018, la version « Desert Island Training » du championnat du monde du jeu mobile « CrossFire » « Desert Island Training » a débuté. Il s’agit également de la première compétition internationale de jeux mobiles tactiques compétitifs, attirant plus de 2 millions d’inscriptions de joueurs.
En termes de perfectionnement de l'expérience de jeu client, « CrossFire » a annoncé la création prochaine d'une zone de compétition CrossFire haute définition (appelée : CFHD). En termes de qualité de jeu, CFHD bénéficiera d'améliorations significatives dans de nombreux aspects tels que les performances du moteur de jeu et de la qualité d'image. Deuxièmement, il y aura au moins 40 types d'armes et d'équipements, et les valeurs des armes elles-mêmes ont également été optimisées et ajustées pour les rendre plus équilibrées et augmenter les choix en compétition. Enfin, CFHD conservera le gameplay classique tout en ajoutant un gameplay innovant.
"Cross Fire continuera à se développer sur la base de l'héritage du mode de tir classique, comme le mécanisme de classement, les cartes, etc. Nous ne voulons pas simplement mettre à niveau l'écran. Cela peut permettre à l'ensemble de "Cross Fire" d'avoir un processus de mise à niveau par étapes. Dans le nouveau En termes de tentatives de jeu, l'équipe travaille sur le gameplay de fusion fantôme. De plus, le gameplay compétitif tactique le plus populaire sera également essayé à l'avenir. Cependant, à ce stade, les ressources sont plus concentrées. sur le contenu classique", a déclaré le directeur du département de coopération FireWire de Tencent Interactive Entertainment. Le directeur Xu Guang a déclaré.
Différent de la retenue des jeux mobiles et des jeux PC, le "Cross Fire" officiel est légèrement "radical" dans la création de dérivés IP.
Dès l'été dernier, "CrossFire" a lancé la première animation de fans de Gun Girl "Gun Girl", qui a été jouée 340 millions de fois. Il convient de mentionner que "Gun Girl" est un anime payant qui ne peut être regardé que par des VIP, et les non-membres ne peuvent pas le regarder gratuitement à intervalles réguliers. Il n'est pas facile d'obtenir 340 millions de données de lecture.
Il est entendu que la deuxième partie de "Gun Girl" est également en préparation et en production intensive. Il est rapporté que afin de capter davantage les fans en deux dimensions, en plus des partenaires de la première saison tels que Tencent Animation, Penguin Film and Television, Aha Animation et 35 Interactive Entertainment, la suite de "Gun Girl" a également introduit Bilibili. en tant que nouveau partenaire. Après tout, Bilibili est désormais la communauté avec la plus forte concentration de fans d'A2D, la « Génération Z » (utilisateurs chinois nés entre 1990 et 2009) représentant jusqu'à 82 %. Bien sûr, cela prouve également de côté que l'influence de "Gun Girl" a rayonné jusqu'au cercle bidimensionnel central.
De plus, la première série animée 3D officielle de CrossFire, « CrossFire : Ghost Project », sera lancée cet été. Différent de l'héroïne en position C de "Gun Girl", cette fois "Crossfire: Ghost Project" sera interprété du point de vue d'une lame masculine.
En ce qui concerne les séries dramatiques en ligne, la première série live-action de « Crossfire », créée avec un investissement de 200 millions de yuans, sera lancée dans l'épisode pilote fin 2018. Selon des sources proches du dossier, le célèbre scénariste Chuck Hogan a passé deux ans à peaufiner le scénario du film personnalisé "Crossfire". Le prochain travail de tournage sera confié au producteur qui a participé à la production du " "Fast and Furious" et "I Am Legend". "Original Film, une célèbre société de production cinématographique hollywoodienne qui a produit des superproductions de haute qualité. Cependant, la date de sortie précise du film personnalisé "Cross Fire" n'est toujours pas claire.
"L'ensemble de l'équipe de marque compte environ une douzaine de personnes, responsables de l'ensemble du marketing, de la matrice IP et du contenu créatif", a déclaré à TMTpost Zhu Zhengrong, directeur général du département de marketing coopératif de Tencent Interactive Entertainment.
Il a en outre souligné que la planification des dérivés IP de « Crossfire » et la sélection des partenaires internes et externes sont entièrement dirigées par l'équipe. Ce n'est qu'en laissant les questions professionnelles aux professionnels que la valeur maximale de la propriété intellectuelle peut être libérée.
En ce qui concerne les revenus dérivés de la propriété intellectuelle, Zhu Zhengrong a déclaré que la valeur à long terme de "Cross Fire" est bien supérieure aux revenus commerciaux à court terme. À l'heure actuelle, la principale considération est le maintien émotionnel et la reconnaissance des joueurs. avant tout, ce doit être un bon travail.