La version 1.12 [Rise of Machines : Battle of Bakar] est lancée. En plus de connaître le processus, il faut aussi comprendre le mécanisme, sinon on se retrouvera dans une situation de « un ticket, un jour de jeu ». Le BOSS final de la version de groupe, "Explosive Dragon King Bakar", possède de nombreux mécanismes et est divisé en deux types : la forme humaine et la forme de dragon.
En fait, la forme humaine « Explosive Dragon King Bakar » est équivalente au premier étage. Elle n'est pas très difficile en termes de difficulté. Il y a un total de 6 mécanismes :
Flame Mark est un mécanisme de base Toutes les 15 secondes, une « Fire Mark » apparaîtra au-dessus de la tête de deux joueurs. Les joueurs portant la marque doivent faire attention. Ils doivent se déplacer vers d'autres pièces environnantes, mais ne les amenez pas dans la salle Bakar BOSS.
Pourquoi? Il s'agit principalement d'une marque de flamme. Lorsqu'elle apparaît pendant 12 secondes, la pièce où se trouve le joueur projettera une zone de flammes à gros dégâts. Si vous êtes dans la chambre de Bakar, les autres coéquipiers seront affectés et une « destruction d'équipe » se produira facilement.
Lorsqu'un anneau de feu apparaît au-dessus de votre tête, il est préférable de guider la boule de feu dans les quatre coins de la pièce. En même temps, ne guidez pas deux personnes dans la même pièce. Le mécanisme de marque de flamme est un mécanisme permanent de premier étage qui doit être compris pour vaincre le Bakar BOSS.
Qu'est-ce que le mécanisme « 12 billes » ? Lorsqu'ils sont présents, plusieurs points d'exclamation triangulaires apparaîtront dans la pièce entourant Bakar. Dans chaque salle avec point d'exclamation, 1 à 4 boules de feu apparaîtront. A ce moment, un joueur sera « sélectionné » et un symbole boule de feu apparaîtra au-dessus de sa tête.
Puis à ce moment-là, le joueur « sélectionné » doit manger 3 boules de feu dans la salle du point d'exclamation. Après avoir mangé, il sera immobilisé et devra être secouru par ses coéquipiers. Après l'achèvement de "12 Balls", Bakar BOSS est entré dans une phase de faiblesse et a augmenté les blessures.
En fait, il y a certains points clés auxquels il faut prêter attention dans le mécanisme « 12 boules », comme par exemple que vous ne pouvez manger que 3 boules. Lorsque vous mangez la troisième boule, il ne peut plus rester de boules dans la pièce. Il faut être prudent en sortant pour éviter de manger les boules, etc.
Le mécanisme de foule "18" de Bakar est relativement simple. Il y aura 3 salles avec point d'exclamation autour, et il y a 6 foules dans chaque pièce. À ce moment-là, un message de lecture pour l'avatar de Bakar apparaîtra. Une fois le message de lecture terminé, vous devez vous rendre dans les 3 salles de points d'exclamation, éliminer les monstres à 6 points et manger les balles tombées.
Attention, ne vous lancez pas dans le métier d’auxiliaire laitier ! Il n'y a aucun dégât, vous ne pouvez pas vaincre 6 mobs et vous ne pouvez pas terminer le mécanisme. Utilisez simplement les 3 C principaux.
Qu'est-ce que la mécanique Trial Blade ? Une fois déclenchée, une épée rouge flamboyante apparaîtra dans la salle Bakar BOSS. La série de lait auxiliaire sera consommée et les trois C principaux seront transportés vers la pièce extérieure.
A ce moment, le message de lecture de l'avatar Bakar apparaît. Les trois C principaux du cercle extérieur doivent se disperser rapidement pour éliminer les effets dans la pièce ! Une fois les monstres éliminés, mangez les balles tombées. Après cela, deux nouvelles pièces avec des points d'exclamation apparaîtront dans cette pièce. Allez dans la pièce avec les épées tombées et mangez les balles autour de l'épée. , sortez l'épée.
Une fois le mécanisme d'essai de la lame terminé, les trois membres principaux du C seront téléportés dans la salle Bakar BOSS. Cette fois, le BOSS est faible et peut augmenter les dégâts, faites simplement de votre mieux pour infliger des dégâts. Attention! Le personnage tenant l’épée ne peut pas quitter le cercle ni mourir, sinon le groupe sera détruit.
Guidez d'abord la balle dans la salle « point d'exclamation », puis rendez-vous dans la salle désignée « point d'exclamation rouge » pour la provoquer. En utilisant des « compétences ou aptitudes physiques » pour attaquer, vous pouvez guider la balle en direction du personnage. et guidez-le dans le cercle magique pour compléter le mécanisme.
Il s'agit également d'un mécanisme relativement simple, mais veuillez noter que la balle ne peut pas traverser la zone de flammes ni être touchée par une météorite, sinon elle reviendra à sa position d'origine.
Lorsque ce mécanisme est déclenché, plusieurs modèles de sceaux apparaîtront sur la mini-carte. Deux coéquipiers seront « sélectionnés » et un anneau de feu sera accroché au-dessus de leurs têtes. Ils devront guider l'anneau de feu dans une pièce sans sceau.
Lorsqu'un sceau apparaît sur votre corps, trouvez la pièce avec votre propre motif de sceau, restez dans le cercle autour du sceau et attendez la fin de la lecture pour terminer le mécanisme.
Une fois la première étape de la forme humaine terminée, « Explosive Dragon King Bakar » entrera dans la deuxième étape. En termes de mécanisme, il existe un total de 6 types :
C'est relativement simple. Lorsque ce mécanisme est déclenché, Bakar BOSS attrape un joueur au hasard et le déplace dans une autre pièce, et les trois coéquipiers restants sauvent le joueur capturé, ce qui peut être facilement complété.
Par rapport au mécanisme de sceau du premier étage, il y a encore une différence : tous les modèles de sceau ne seront pas publiés sur la mini-carte au début. Les coéquipiers doivent les explorer avant de pouvoir les afficher, touchant ainsi le sceau pour terminer le mécanisme.
Lorsque le sceau est déclenché, assurez-vous de retourner à l'armure de Bakar et de toucher à nouveau le sceau au sol pour obtenir le bouclier.
"Explosive Dragon King Bakar" volera dans les airs, à ce moment-là, il soufflera environ 10 fois. Évitez simplement la zone rouge marquée au sol. Lorsque le mécanisme se termine, vous pouvez obtenir un bonus de dégâts de 135 %.
Qu’est-ce que le mécanisme des Neuf Sceaux ? C'est plus difficile. Les quatre membres de l'équipe accrochent chacun des marques différentes, correspondant aux neuf pièces de Bakar. Une fois que tous les membres de l'équipe ont atteint les positions désignées, ils commencent à attaquer les marques dans l'ordre.
Nine Marks nécessite de la coopération. Les petits groupes peuvent facilement passer le niveau, mais pas les groupes sauvages. Vous pouvez communiquer à l’avance et attribuer des tâches, ce qui rend le mécanisme beaucoup plus simple.
Le mécanisme de la lame d'essai humanoïde de "Explosive Dragon King Bakar" est en fait similaire. Mais attention, lorsque la barre de lecture ci-dessous est pleine, un tremblement de terre se produira, semblable à un vrai dragon, et vous devrez l'éviter.
Les dégâts causés par le tremblement de terre ne sont pas faibles. Une fois touché, la santé diminuera. Lorsque le détenteur de l'épée aura fini de lire, un bouclier protecteur vert sera généré. D'autres coéquipiers pourront entrer dans le bouclier protecteur et esquiver pour terminer le mécanisme.
Lorsque le mécanisme démarre, une icône « épée » et une barre de progression apparaîtront à côté du personnage. Lors de l'attaque de Bakar, la barre de progression et les dégâts du personnage augmenteront. Lorsque la barre de progression est pleine, toutes les compétences sauf l'éveil seront réinitialisées.
À ce moment-là, une barre de lecture pour l'avatar de Bakar apparaît en bas de l'interface. Une fois la barre de lecture terminée, Bakar sautera au milieu de l'écran et lancera une large gamme de flammes à gauche et à droite.
Dans le même temps, des monstres générés par la chute de météorites seront générés dans les pièces des côtés gauche et droit. Les coéquipiers devront coopérer pour détruire les monstres dans la pièce. Attention, rendez-vous auprès de l'équipe dans la pièce de gauche et tuez les monstres dans l'ordre "gauche → bas → droite".
L'équipe qui se rend dans la bonne pièce doit tuer les monstres dans l'ordre "droite → haut → gauche". Après avoir détruit les ennemis dans 3 pièces, une boule de feu verte sera générée dans la troisième pièce. Après l'avoir mangée, vous pourrez y retourner. La chambre de Bakar.
Il faut dire que la forme humaine et la forme de dragon de Bakar ont davantage de mécanismes, qui nécessitent de les maîtriser. Merci encore au maître de "Ripe Baozi" pour sa contribution énorme à la stratégie du mécanisme Bakar.