Tutoriel pour nettoyer le Cimetière Oublié dans Blade and Soul Aujourd'hui, nous allons voir comment les joueurs doivent nettoyer le Cimetière Oublié, un donjon avec un certain degré de difficulté. Le didacticiel de ce numéro sur la suppression du cimetière oublié dans Sword and Soul espère aider tout le monde à réussir à tuer le BOSS.
Voici comment jouer lorsque le groupe atteint 6 personnes
Numérotez d'abord les 6 personnes comme ABCDEF dans l'ordre, puis divisez-les en groupes. A tire le regard, B partage le courant 2, CD partage le courant 3 et EF mange la boule électrique.
première étape
Au stade 100 %-90 %, le BOSS est divisé en deux attaques :
1. Gratter à bout portant, c'est facile, mais attention, vous devez attirer la haine au corps à corps, comme l'épéiste, l'épéiste spirituel, le boxeur, l'homme fort, le chat ou la bête contractée. Sinon, lorsque la haine est loin du BOSS, le BOSS lancera des boules de feu, attaquera tout le monde à distance, causera des dégâts importants et aura des effets de recul et de renversement. Que faire si vous obtenez de l'aggro à distance, il y a deux solutions : (1) Rapprochez-vous immédiatement du BOSS et cachez-vous avec des compétences pour combattre (2) Invoquez immédiatement le chat Q, utilisez le chat pour remplacer l'aggro, et ; puis approchez-vous du BOSS. Dans le cas d'une attaque rapprochée du BOSS, le BOSS peut interrompre, appuyer sur le chat ou l'arracher, ou monter en boxer lorsqu'il attaque en cercle.
2. Lancez une bombe à retardement enflammée. L'action emblématique de la bombe est que le BOSS frappe le sol avec une main, puis un ver de terre enflammé apparaîtra sur le sol, courra vers la cible, puis disparaîtra. La cible de la bombe sont les trois premiers joueurs qui attaquent le BOSS en premier au début. À ce moment, un compte à rebours de « 5, 4, 3, 2, 1 » sera affiché sur la tête de la cible. Lorsque le compte à rebours est affiché sur la tête de la cible, les membres de l'équipe doivent rester à l'écart des membres de l'équipe, car le compte à rebours est affiché sur la tête de la cible. la bombe explosera dans une vaste zone pour éviter de blesser ses coéquipiers. Lorsque 1 est sur le point de se terminer, lancez la compétence de protection, puis le BOSS crachera du magma sur la cible qui vient d'exploser. La cible qui vient d'exploser doit rester à l'écart de la foule et se déplacer pour éviter le magma. Les pieds de BOSS. Une fois que le BOSS a craché 3 morceaux de magma, il utilisera la compétence de dégâts élevés en plein écran. Par conséquent, après que le BOSS ait craché 3 morceaux de magma, essayez d'utiliser les compétences de protection de groupe. {Remarque 1}
deuxième étape
Au stade 90%-Na%, le BOSS aura 3 séries d'attaques (regard lointain, la distribution actuelle est de 232) :
1. Le BOSS sautera au centre du terrain. A ce moment, A se tient à l'extérieur et s'assure que la distance du BOSS est la plus éloignée parmi tous les joueurs. Après l'invite "Le Violent Monkey King regarde quelqu'un", deux coéquipiers, E et F, se sont tenus à 4 mètres du BOSS sur ses mains gauche et droite et ont renversé les deux boules électriques qui étaient sur le point d'apparaître. Dans le même temps, B, qui partage le courant 2, se tient à 2 mètres devant le BOSS pour partager le courant de A. C et D se tiennent à 3 mètres (dont 3 mètres) derrière le BOSS pour sortir. Une fois le courant distribué, A doit être aussi proche que possible du BOSS. À la position 1M, assurez-vous que le BOSS attrape A et le jette, et en même temps absorbe le courant sur A. {Remarque 2}
2. Le BOSS sautera vers l'aggro. La personne ou le chat lésé doit être aussi près que possible de la position médiane. Les autres membres de l'équipe s'approcheront du BOSS après les sauts du BOSS et se prépareront à prendre position. A se tient toujours à l'extérieur, s'assurant qu'il est le plus éloigné du BOSS parmi tous les membres de l'équipe, puis reste à la distance la plus éloignée, pas près du BOSS, pour attirer la boule électrique et la faire flotter vers A. Les autres membres de l'équipe, C et D, se tiennent à 2 mètres devant le BOSS pour partager le courant de A, et les trois membres de l'équipe, B, E et F, se tiennent à 3 mètres (dont 3 mètres) derrière le BOSS pour sortir. Une fois le courant distribué, A doit essayer de se rapprocher le plus possible du BOSS. À la position 1M, assurez-vous que le BOSS attrape A et le jette en même temps, il absorbera le courant sur A et provoquera 5. millions de dégâts d'explosion de courant électrique. Après cela, le BOSS lancera une compétence de martelage continue, ce qui obligera les membres de l'équipe à interrompre la compétence pour éviter les dommages. En même temps, ils doivent arracher ou monter un chat pour retarder le temps afin de garantir que l'effet actuel sur B se termine et. le prochain courant peut être partagé. {Remarque 3}
3. Le BOSS ne peut pas sauter. A se tient à l'extérieur et s'assure qu'il est le plus éloigné du BOSS parmi tous les membres de l'équipe. Pour le moment, aucune boule électrique ne sera générée. B se tient à 2 mètres devant le BOSS pour partager le courant de A, et les autres C, D, E et F se tiennent à 3 mètres (dont 3 mètres) derrière le BOSS pour sortir. Une fois le courant distribué, A doit être aussi proche que possible du BOSS. À la position 1M, assurez-vous que le BOSS attrape A et le jette, et en même temps absorbe le courant sur A. Après cela, le BOSS lancera une compétence de rugissement en plein écran. Après que le BOSS ait lancé A, vous devez immédiatement activer la compétence de protection de groupe. Après cela, le temps du micro-courant de E et F est écoulé et ils mangent les boules électriques flottantes. {Remarque 4}
La troisième étape
Au stade Na%-60%, le BOSS est divisé en deux attaques :
1. À peu près similaire à la première étape 1, la différence est la suivante : avant que le BOSS n'attaque en cercle, une bombe à retardement enflammée sera lâchée au hasard. Les membres de l'équipe qui sont en état de flamme doivent rester à l'écart de leurs coéquipiers. Le BOSS ne crachera pas de lave après cette bombe.
2. C'est exactement la même chose que la première étape 2.
Étape 4
Au stade 60%-Na%, le BOSS aura 3 séries d'attaques (regard rapproché, la note actuelle est de 323) :
1. Le BOSS sautera au centre du terrain. À ce moment-là, A se tient aux pieds du BOSS. Les autres membres de l'équipe doivent rester à l'écart du BOSS. Ne vous approchez pas du BOSS. est le plus proche du BOSS est celui le plus proche du BOSS. Après l'invite "Le Violent Monkey King regarde quelqu'un", deux coéquipiers, E et F, se sont tenus à 4 mètres du BOSS sur ses mains gauche et droite et ont renversé les deux boules électriques qui étaient sur le point d'apparaître. Dans le même temps, C et D, qui partagent le courant 3, se tiennent à 2 mètres devant le BOSS, partagent le courant de A et le diffusent 3 mètres derrière (dont 3 mètres) la crosse du BOSS à la station B. Une fois le courant distribué, A doit essayer de se rapprocher le plus possible du BOSS. À la position 1M, assurez-vous que le BOSS attrape A et le jette en même temps, il absorbera le courant sur A et provoquera 5. millions de dégâts d'explosion de courant électrique. {Remarque 5}
2. Le BOSS sautera vers l'ennemi. L'ennemi ou le chat doit être aussi près du centre que possible. Après le saut du BOSS, les autres membres de l'équipe resteront à l'écart du BOSS et se prépareront à prendre leurs positions. A se tient toujours aux pieds du BOSS, s'assurant que la distance au BOSS est la plus proche parmi tous les membres de l'équipe, puis SS à la distance, pas proche du BOSS, pour attirer la boule électrique et flotter vers A. Pour les autres membres de l'équipe, B se tient à 2 mètres devant le BOSS pour partager le courant de A, et les quatre membres de l'équipe C, D, E et F se tiennent à 3 mètres (dont 3 mètres) derrière le BOSS pour sortir. Une fois le courant distribué, A doit être aussi proche que possible du BOSS. À la position 1M, assurez-vous que le BOSS attrape A et le jette, et en même temps absorbe le courant sur A. Après cela, le BOSS utilisera la compétence de martelage continu, qui oblige les membres de l'équipe à interrompre la compétence pour éviter les dommages. En même temps, ils doivent arracher ou monter un chat pour retarder le temps afin de garantir que l'effet actuel sur C et D. se termine et ils peuvent partager le prochain courant. {Remarque 6}
3. Le BOSS ne peut pas sauter. A se tient aux pieds du BOSS et s'assure qu'il est le plus proche du BOSS parmi tous les membres de l'équipe. Pour le moment, aucune boule électrique ne sera générée. C et D se placent à 2 mètres devant le BOSS pour partager le courant de A, tandis que les autres B, E et F se placent à 3 mètres (dont 3 mètres) derrière le BOSS pour sortir. Une fois le courant distribué, A essaie de se rapprocher le plus possible du BOSS, à la position 1M, puis lance la compétence invincible pour éviter d'être attrapé par le BOSS. Après que le BOSS ne parvienne pas à attraper quelqu'un, il lancera immédiatement un. compétence de rugissement en plein écran. Une fois que le BOSS ne parvient pas à attraper quelqu'un, il est nécessaire d'activer les compétences de protection de groupe immédiatement. Après cela, le temps du micro-courant de E et F est écoulé et ils mangent les boules électriques flottantes. {Remarque 7}
cinquième étape
Na%-30%, BOSS est divisé en deux attaques :
1. À peu près similaire à la première phase 1, la différence est la suivante : avant que le BOSS n'attaque en cercle, deux bombes à retardement à flammes seront larguées au hasard. Les membres de l'équipe qui sont en état de flamme doivent rester à l'écart de leurs coéquipiers. Le BOSS ne crachera pas de lave après cette bombe.
2. C'est exactement la même chose que la première étape 2.
Sixième étape
30%-Na%, le BOSS aura 3 rounds d'attaques (regard lointain, répartition actuelle est de 232) :
1. Identique à la deuxième étape 1. Enfin, le courant BOSS explosera pour causer 5 millions de dégâts.
2. Identique au deuxième étage 2, mais sans détoner les dommages causés par le courant électrique.
3. Comme pour le deuxième étage 3, le courant BOSS va finalement exploser pour causer 5 millions de dégâts.
Étape 7
Na%-0%, BOSS se divise en deux attaques :
1. À peu près similaire à la première étape 1, la différence est la suivante : avant que le BOSS n'attaque en cercle, trois bombes à retardement à flammes seront larguées au hasard. Les membres de l'équipe qui sont en état de flamme doivent rester à l'écart de leurs coéquipiers. Le BOSS ne crachera pas de lave après cette bombe.
2. C'est exactement la même chose que la première étape 2. {Remarque 8}
1. Chaque fois que deux courants sont absorbés, le BOSS causera 5 millions de dégâts d'explosion de courant.
2. Regarder et distribuer le courant provoquera un état actuel qui durera 1 minute. Toucher la boule électrique provoquera un état de micro-courant qui durera 1 minute. Courant + courant = mort, courant + microcourant = mort, microcourant + microcourant = mort. L'état actuel augmente l'attaque et les coups critiques de 50 %, tandis que l'état micro-courant n'a aucun effet de gain.
3. Lorsque le conjurateur a du courant ou un micro-courant sur son corps, essayez de ne pas appuyer sur 4.
4. Le BOSS ne peut pas absorber 9 courants, sinon il deviendra fou furieux.
5. La raison pour laquelle j'ai choisi de ne pas laisser le BOSS absorber de l'électricité pour la sixième fois est que le cinquième étage est plus facile à combattre que le septième étage. Le cinquième étage inflige 5 millions de dégâts de plus, tandis que le septième étage inflige 5 millions de dégâts de moins. .
6. L'équipe à haut rendement n'a pas de septième étage et le BOSS mourra lorsque le dernier courant électrique explosera.
7. Lorsque vous regardez A, essayez de vous placer au sud et au nord de la carte pour permettre aux joueurs de manger plus facilement et d'éviter les balles électriques.
8. Quelle que soit la direction dans laquelle vous regardez le BOSS, l'emplacement de la boule électrique sera toujours à 4 mètres à l'est et de chaque côté du BOSS, quelle que soit la direction du BOSS.
1. Au début de la première phase 2, le BOSS sautera et il y aura des dégâts de zone au point d'atterrissage. La cible du saut BOSS est le coéquipier le plus éloigné du BOSS. Dans le même temps, la première phase 2 est le meilleur moment pour les coéquipiers qui n'ont pas de bombes à sortir. Vous pouvez simplement sortir sans réfléchir, et avec la coopération de vos coéquipiers, vous ne vous ferez pas de mal. De plus, les professionnels travaillant à distance doivent veiller à se rapprocher du BOSS. Essayez de vous tenir ensemble ou de vous tenir à une petite distance les uns des autres lorsque la troisième lave est crachée, car l'éventail des compétences de protection du groupe est limité, essayez de ne pas l'être. à plus de 8 mètres du BOSS.
2. Une fois que E et F ont touché la balle électrique, sortez-la immédiatement à 3 mètres (dont 3 mètres) derrière les fesses du BOSS. Une fois que B a fini de partager le courant, ne vous approchez pas du BOSS. Assurez-vous que A est le plus proche du BOSS.
3. Tous les membres de l'équipe doivent faire attention à la direction de la balle électrique et l'éviter. La direction de la balle électrique est une ligne droite. Lorsqu'elle atteint le bord du terrain, elle flottera à nouveau vers A. À la fin de ce processus, en appuyant sur le chat ou en l'arrachant, tous les membres de l'équipe sauf A se rapprocheront du BOSS et sortiront. R : Éloignez-vous du BOSS et continuez à vous préparer au prochain regard.
4. Après avoir terminé la compétence de rugissement en plein écran, le BOSS passera immédiatement en mode tir afin d'éviter que le BOSS en mode tir ne lance des boules de feu à longue portée dès qu'il démarre, lorsque le BOSS lance A, pas seulement le. la compétence de protection de groupe doit être utilisée, mais le Q doit également être invoqué. Il est préférable que les chats retiennent la haine du BOSS. Faites également attention à A. Avant d'être attrapé par le BOSS, lorsque vous êtes à 1 mètre en dessous du BOSS, essayez d'ajuster la direction du BOSS pour éviter d'être projeté en direction de la balle électrique, afin d'éviter la mort par collision. .
5. Après que E et F aient touché la boule électrique, ils marchent toujours derrière le BOSS et sortent à une position à 3 mètres (dont 3 mètres).
6. Tous les membres de l'équipe peuvent sortir après avoir interrompu l'arraché, ou le chat monte sur le BOSS, mais avant que le BOSS ne se lève ou ne se détache de l'arraché, ils doivent rester à l'écart du BOSS, sauf pour tirer le A qui regarde, afin que pour ne pas provoquer le chaos au prochain tour.
7. Après avoir terminé la compétence de rugissement en plein écran, le BOSS passera immédiatement en mode tir afin d'éviter que le BOSS en mode tir ne lance des boules de feu à longue portée au début, lorsque le BOSS ne parvient pas à attraper A, pas seulement le. la compétence de protection de groupe doit être utilisée, mais aussi l'invocation Q. Il est préférable que les chats retiennent la haine du BOSS.
8. À ce stade, le BOSS intercalera la compétence de rugissement en plein écran à mi-chemin, et les bombes incendiaires lancées dans le cas 1 et les bombes incendiaires lancées dans le cas 2 peuvent être sur la même cible. Par conséquent, cette étape est fondamentalement l’étape la plus incontrôlable et ne peut être tuée que par la force brute.