"Fire Emblem: Binding" est un jeu de rôle stratégique. Dans le jeu, les joueurs doivent incarner Ryul pour invoquer des partenaires de différents pays pour combattre. Ces partenaires sont tous des personnages disponibles dans le jeu. Mobu est l'un des personnages disponibles pour les joueurs. De nombreux joueurs veulent connaître la direction de l'avancement de Mobu, je vais donc le partager avec vous ci-dessous.
Foule
Itinéraire de transfert de poste : Chevalier Royal lv12 - Chevalier Magicien/Chevalier Archer
Héraut : Gamera/Michée/Celica
Compétences spéciales héritées : Bougez à nouveau, vitesse +5 / Niveau de foi 5 / Tir à l'arc·Cœur
Remarque : la cavalerie magique a une bonne efficacité au combat. Si Dai Gamera apprend la vitesse +5, elle peut augmenter la vitesse à 41 pour chasser toutes les unités à vitesse moyenne. La puissance magique est 2 supérieure à celle de la même profession, Poundro Croai, mais. il ne peut pas rattraper les unités à grande vitesse quoi qu’il arrive. Si vous vous tournez vers l'arc, vous avez 24 de puissance et 23 de magie. Cela ressemble à un double épéiste, mais le problème est que 26 vitesses doivent être sauvegardées par un anneau de vitesse + une absorption de vitesse. Je pense que Mobu, en tant que personnage dont le nombre de joueurs est passé de 12 à 14 pour combler les vides, ne devrait pas être digne de s'emparer de ces ressources. De plus, 23 pouvoirs magiques sont un peu embarrassants pour les soldats volants du dernier chapitre. besoin de 24 pouvoirs magiques au total. Pourquoi n'amenez-vous pas Mikaya pour apprendre la foi, et l'oiseau archer gagnera un peu de santé si tout va bien ? Si Mikaya ne peut pas avoir son tour, donnez-lui simplement Celica, ou même un petit anneau magique pour apprendre le tir à l'arc.
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