Dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, de nombreux joueurs ne savent pas quelle est la différence entre « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom » et Breath of the Wild. Ce problème est en fait relativement facile à résoudre. Tant que tout le monde étudie attentivement le jeu, nous pouvons trouver la bonne solution. Afin d’aider tout le monde à résoudre ce problème rapidement, l’éditeur vous propose ici une stratégie détaillée. Sans plus tarder, entrons dans le vif du sujet.
Saut de page
Premièrement : ne reliez pas de force les œufs de Pâques et le déjà-vu de Tears of the Kingdom à l'intrigue de The Legend of Zelda avant Breath of the Wild, en essayant ainsi de trouver Breath of the Wild et Tears of the Kingdom dans ce qu'on appelle Emplacement de la chronologie de Legend of Zelda.
Deuxièmement : n'en concluez pas que Tears of the Kingdom n'a pas de nouveau contenu et n'est qu'un très gros DLC pour Breath of the Wild simplement parce que de nombreux matériaux de Breath of the Wild ont été utilisés dans les deux premiers PV conceptuels et dans le film officiel. PV1.
Troisièmement : ne vous inquiétez pas~
Concernant le premier point, il s’adresse en réalité davantage aux universitaires.
Les amis qui connaissent Zelda devraient savoir que Nintendo a compilé une chronologie complète de toutes les œuvres principales de Hyrule Fantasy : The Legend of Zelda à The Legend of Zelda : Skyward Sword, et même grâce à Ocarina of Time. trois chronologies différentes.
Par conséquent, certains amis rechercheront les emplacements de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom dans la chronologie, mais ils n'en ont pas besoin, mes amis.
Tout d'abord, dès le milieu du développement de Breath of the Wild, beaucoup de gens disaient que Breath of the Wild était une histoire après Twilight Princess car une partie de la conception de la carte de Breath of the Wild venait de Twilight Princess. la fin et ça n'a rien à voir avec ça. C'est tellement similaire à ce qui s'est passé cette fois.
Par conséquent, nous ne pouvons pas déterminer de force la chronologie du pique-nique et de Wang Lei simplement à cause du sentiment de déjà vu avec Fei Fei, Sky Island et la Porte.
Deuxièmement, l’interview d’Aonuma Eiji sur ce point a déjà été évoquée dans le Livre du Maître :
Parce que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont tous deux des jeux à flux non linéaire en monde ouvert, et l'équipe de production de Zelda espère que vous jouerez vos propres histoires de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom si le moment est venu. Les lignes déterminées sont des histoires racontées et interprétées par d’autres.
L’histoire de la princesse Dido of Time, je ne veux pas l’utiliser comme un véritable marteau pour me connecter à Ocarina of Time.
Au total, pour ces éléments qui ont un fort sentiment de familiarité dans l'œuvre précédente, le positionnement officiel est « œufs de Pâques » et « hommage ». L'histoire de l'œuvre précédente est clairement racontée comme une « histoire de temps et d'espace parallèles ». ", et rien de plus.
Concernant le deuxième point, c'est ce que je veux dire. De nombreux joueurs de Breath of the Wild voient que Tears of the Wild réutilise beaucoup de matériaux de Breath of the Wild, et ils pensent que Tears of the Wild n'a rien de nouveau et est juste. un travail fragile, est un DLC à grande échelle pour Breath of the Wild, c'est évidemment faux. Les meilleurs exemples sont Ocarina of Time et Majora's Mask.
Même si la déclaration officielle était la suivante :
"Parce qu'il y a trop d'idées pour tenir dans le DLC, je viens d'en faire une suite." Personnellement, je ne veux pas que vous suiviez vraiment cette déclaration et que vous positionniez Tears of the Kingdom comme le troisième DLC de Breath of the Wild.
Parce que même si la raison pour laquelle une suite est publiée est en premier lieu que "le DLC ne peut pas s'intégrer", tant qu'une suite est décidée, l'équipe de production la positionnera comme une nouvelle œuvre distincte, et non comme une "grande œuvre". scale DLC", et le responsable ne veut pas que les joueurs l'interprètent comme un DLC. , tout comme il y a un dicton sur Internet :
Si les joueurs positionnent Tears of the Kingdom comme une « suite de Breath of the Wild », alors c'est en réalité un échec pour l'équipe Zelda.
Tout comme personne n’appellerait Majora’s Mask Ocarina of Time 2. Autrement dit, outre la réutilisation des matériaux et la poursuite de l'histoire, Tears of the Kingdom est deux jeux complètement différents de Breath of the Wild, tout comme Ocarina of Time et Majora's Mask.
De plus, l'abandon du gameplay est en fait monnaie courante pour l'équipe Zelda. Cela ne veut pas dire que ces gameplays sont des échecs et ne sont pas amusants, tout comme Majora's Mask a abandonné de nombreux gameplays dans Ocarina of Time. De même, le responsable ne croit pas au décor d'Ocarina. of Time est défectueux ou est un échec, c'est juste que le jeu que nous développons actuellement n'en a pas besoin. En fait, l'équipe de production a décidé de développer une suite pour celui-ci, qui est déjà la base de ce travail.
De la même manière, nous ne voulons pas que les joueurs de Breath of the Wild pensent que le gameplay de pique-nique officiellement abandonné est un gameplay que l'officiel considère comme imparfait et pas amusant. La décision de faire Tears of the Kingdom est déjà la production. affirmation de l'équipe de Breath of the Wild.
Quelle est la différence entre "The Legend of Zelda : Kingdom Tears" et "Breath of the Wild" et comment le compléter en détail ? Il s'agit d'un jeu joué par un grand nombre de joueurs. Il intègre une variété d'éléments de jeu, les Le gameplay est également relativement diversifié et très jouable. Il y a de nombreuses tâches à accomplir dans le jeu. Je pense que tout le monde sera confronté à des tâches que vous ne savez pas comment accomplir. , jetons un coup d'oeil.