Comment choisir l'arme Big Moon Card dans Honkai Star Dome Railway ? Après avoir acheté la Big Moon Card dans « Hengkai Star Dome Railway » et atteint le niveau 30, vous pouvez choisir une arme à cône léger. Ensuite, j'emmènerai mes amis jeter un œil aux suggestions de sélection d'armes pour la carte Big Moon dans le chemin de fer Collapsed Star Dome.
Au cours de la deuxième semaine du lancement du jeu, je pense que de nombreuses grandes cartes mensuelles des Trail Blazers sont sur le point d'atteindre le niveau 30. Alors, comment choisir les armes des cartes mensuelles ? Voici une analyse une par une pour tout le monde.
Abondance (fortement recommandé)
Par rapport au bonus de limite de vie de 20 % du troisième test, le bonus de santé du test public a été réduit à 16 et des compétences de combat ont été ajoutées pour déclencher la récupération du sang. Combiné avec l'amélioration unilatérale d'autres armes, de nombreuses personnes ne sont pas disposées à choisir cela. arme.
Mais nous ne pouvons pas simplement faire une comparaison horizontale. Par rapport à l'amélioration d'autres armes, elle reste effectivement immobile, mais un point très important est que pendant la bêta ouverte, le volume de lait de toutes les nourrices et le volume de bouclier de toutes. les chars ont été considérablement affaiblis. Dans ce cas, la valeur de cette arme est considérablement augmentée.
Plus important encore, le traitement de l'arme peut déclencher la récupération de la santé de toute l'équipe grâce à des attaques/compétences de combat normales. Il s'agit d'une arme avec un mécanisme supplémentaire. Certaines personnes peuvent se demander à quoi sert cette récupération de limite de vie de 2 %. Laissez-moi vous donner une châtaigne. Si vous possédez cette arme et coopérez avec elle de la même manière que la bénédiction 1 étoile dans l'univers simulé, le personnage agira 10/. 15% plus tôt lors du traitement, puis décollé directement. Quelle que soit la situation ci-dessus, le taux de grossissement de 2 % n’est en réalité pas faible.
néant
Augmente les dégâts supplémentaires des attaques/compétences de base.
Pour être honnête, comparé à l'augmentation des dégâts des autres armes vides, le multiplicateur fourni par cette arme n'est pas suffisant, et le seul avantage de cette arme est que les attributs de base de l'arme Big Moon Card sont un peu plus élevés que les autres 4 ordinaires. -armes étoiles. Même si vous avez vraiment Walter et que vous n’avez pas d’armes 4 étoiles, je vous recommande de vous contenter d’abord des armes 3 étoiles.
préserver
Par rapport au troisième test, certains multiplicateurs ont été augmentés. C'est une très bonne arme en termes d'attributs et d'effets. C'est dommage que les armes stockées soient sérieusement impliquées dans le passé. et des armes de provocation 4 étoiles et divers monstres et monstres dans ce dernier, je peux seulement dire que je suis né au mauvais moment. Dans l’ensemble, ce n’est pas recommandé.
chasse
Fournit un taux de coup critique considérable et a une chance de supprimer un buff de l'ennemi après un coup critique.
Ses propriétés et sa mécanique sont excellentes, mais elle présente le même sérieux problème d'involution que l'arme de stockage. Mais la différence est que cette arme a une forte probabilité de remporter l'arme 5 étoiles entièrement raffinée dans la boutique de la Tour Noire une fois entièrement raffinée. Mais cela prend du temps, et personnellement, je ne pense pas que cela vaut la peine de dépenser autant d’énergie pour obtenir cette arme 4 étoiles.
Harmonie (recommandé)
Par rapport au troisième test, certains grossissements ont été augmentés.
Elle a l'air très puissante, et beaucoup de gens recommandent cette arme. J'ai des réserves et je vais d'abord analyser lequel de ces trois buffs est le meilleur.
① L'équipe a 10 % de puissance d'attaque, et il y a 6 reliques dans le chemin de fer. Sans parler d'un personnage comme Esta dont la compétence de combat unique augmente la puissance d'attaque de l'équipe de 60 %. On peut dire que ce buff a été dilué chez grand-mère. Allez, si ce buff persiste en combat réel, vous vous évanouirez vraiment dans les toilettes à force de pleurer. La puissance d’attaque des reliques de chaque personne sera augmentée de 200 % à un stade ultérieur.
(1+200%+10%)/(1+200%)-1=3,33%
(1+200%+20%)/(1+200%)-1=6,66%
Ce buff fournit une augmentation supplémentaire des dégâts de 3,33 % pour toute l'équipe au niveau 1, et une augmentation supplémentaire de 6,66 % des dégâts pour toute l'équipe au niveau 5. Bien sûr, ce principe est que nous n'avons aucun autre moyen d'augmenter la puissance d'attaque pendant le niveau 5. bataille, donc ce buff n'a aucun effet sur le papier en combat réel. Les données sont si belles.
②Les dégâts critiques de toute l'équipe sont de 12 %, ce qui est médiocre. Après tout, l'un des deux personnages de l'équipe n'a aucune production, et les deux personnages restants peuvent avoir besoin de ces 12 % de dégâts critiques. Ces deux personnages peuvent produire 90 % de la production de l'équipe, avec 50 coups critiques et 90 dégâts critiques.
0,9*0,5*(2,02/1,9-1)=2,84%
0,9*0,5*(2,14/1,9-1)=5,68%
Ensuite, ce buff fournit une augmentation supplémentaire des dégâts de 2,84 % à l'ensemble de l'équipe au niveau 1, et une augmentation supplémentaire des dégâts de 5,21 % à l'ensemble de l'équipe au niveau 5. Cette augmentation des dégâts n'est pas facile à diluer.
③L'efficacité de récupération d'énergie de toute l'équipe est de 6 %. C'est un buff absolu de niveau divin qui accélère directement la circulation de toute l'équipe. Il est difficile de mesurer sa valeur avec des valeurs numériques spécifiques. Nous pouvons supposer que les dégâts du mouvement ultime (y compris le mouvement ultime pour briser le bouclier) représentent 60 % des dégâts totaux de l'équipe, et l'efficacité de récupération d'énergie de chacun est de 120 %.
0,6*(1,26/1,2-1)=3,6%
0,6*(1,32/1,2-1)=7,2%
Ce buff fournit une augmentation supplémentaire des dégâts de 3,6 % à l'ensemble de l'équipe au niveau 1, et une augmentation supplémentaire des dégâts de 7,2 % à l'ensemble de l'équipe au niveau 5. Cette augmentation des dégâts est presque non diluée.
Pour résumer ces trois buffs, récupération d'énergie >> attaque ≈ dégâts critiques
Selon la moyenne pondérée des trois buffs de 0,333 chacun, cette arme peut fournir une augmentation supplémentaire des dégâts de 3,26 % (1 essence) pour l'ensemble de l'équipe, et une augmentation supplémentaire des dégâts de 6,51 % à pleine essence par rapport au même 4-. arme synchronique étoile, cet effet C'est plutôt bien, mais si je veux le recommander, je donnerais la priorité à Weapon of Abundance.
détruire
Il n’y a rien à dire, Black Tower Shop, personne ne choisira cette arme.
Intelligence (recommandé)
Fournit un bonus de dégâts important, est simple, brut et puissant.
Les dégâts sont augmentés en fonction de la limite supérieure d'énergie. La limite supérieure d'énergie des personnages ordinaires est comprise entre 120 et 140. Les personnages ayant des besoins énergétiques plus élevés peuvent être libérés plus tard. L'augmentation des dégâts est en effet considérable, mais il n'existe actuellement aucune intelligence C correspondante. Peut-être que les amis de Jizi au début pourraient envisager de choisir cette arme.