Dans la mission "La voix juste de l'éveil", vous devez bien jouer. L'ordre d'exécution est très important. Si vous voulez savoir comment jouer correctement de la batterie, vous pouvez venir chez l'éditeur ici pour découvrir toutes les techniques de jeu de la batterie. Veuillez vous référer aux stratégies suivantes pour plus de détails.
Ordre de jeu correct :
(1) Marcher avec une grande puissance (tonnerre)
Attaque de base → Pause (c'est-à-dire ne pas bouger, attendre que le battement du tambour passe) → Attaque de base → Attaque de chute
(2) Couleur de fond Kuripan (herbe)
Attaque normale → Attaque normale → Attaque normale → Attaque tombante
(3)Penser comme l'eau (eau)
Attaque de base → attaque tombante → pause (c'est-à-dire ne pas bouger, attendre que le battement du tambour passe) → attaque tombante
(4) Conscience terrestre de Kuripan (feu)
Attaque normale → Attaque normale → Attaque normale → Attaque tombante
(5) Sentiment de Kuli (glace)
Attaque de base → Pause (c'est-à-dire ne pas bouger, attendre que le battement du tambour passe) → Attaque de base → Attaque de chute
Instructions et étapes spécifiques pour jouer :
1. Une fois que le joueur a trouvé le tambour Kuri, il installe cinq tambours Kuri selon les instructions. À ce moment, il est invité à jouer. Les tâches de localisation sont les suivantes :
2. Vous pouvez d'abord trouver un tambour au hasard, puis sélectionner [Afficher la partition du tambour] ;
3. Veuillez noter ici : la partition du tambour n'a besoin que de regarder les quatre feuilles vertes ci-dessous, cela n'a rien à voir avec les éléments sur l'arbre :
La forme de la feuille est complète et solide pour les attaques tombantes.
La forme des feuilles est incomplète et il y a un espace au milieu. Les feuilles semi-solides sont destinées à une attaque légère.
Les feuilles aux formes creuses sont prélevées du ciel.
L'ordre est attaque légère - tir aérien - attaque légère - attaque tombante
4. Ensuite, commencez à jouer. Lors de la lecture, une ouverture dorée apparaîtra sur la souche d'arbre. Une ouverture dorée équivaut à un battement. S'il n'y a pas d'ouverture dorée, n'effectuez pas l'action suivante (ne vous précipitez pas pour prendre la photo).
5. Agir lorsqu'une ouverture dorée apparaît sur la souche d'arbre. Prenons l'exemple précédent. La première attaque est une attaque légère lorsque l'ouverture dorée apparaît pour la première fois.
6. Le deuxième plan est un plan aérien. Il faut encore attendre que l'ouverture dorée apparaisse, mais ne bougez pas lorsque la deuxième ouverture dorée apparaît. Attendez simplement que la troisième ouverture apparaisse avant d'effectuer une attaque légère.
7. La quatrième attaque est une attaque par chute. Vous pouvez grimper jusqu'à un endroit élevé à côté de vous et effectuer une attaque par chute. Il est plus pratique d'utiliser Manyo.