Si vous êtes un fan indépendant, même si vous n'y avez jamais joué, vous devez connaître le jeu "Mass Effect". En tant qu'IP avec une histoire de neuf ans, la série "Mass Effect" a exploré une nouvelle voie dans le monde. Domaine RPG.
"Mass Effect" est un jeu de rôle appartenant à Bioware, une équipe de production bien connue dans l'industrie. La série de jeux produite par Bioware comprend "Neverwinter Nights".
Le contenu de combat du jeu est principalement du tir de couverture à la troisième personne, le TPS est donc également un élément indispensable du jeu. De plus, en raison de la pollution causée par les fuites d'Element Zero lors des batailles d'anciennes civilisations, certaines espèces ont commencé à posséder des super pouvoirs, afin que les joueurs ou certains coéquipiers du jeu puissent utiliser des super pouvoirs.
Le nouveau jeu de la série "Mass Effect: Andromeda" est sur le point de sortir. L'auteur fera également ici une certaine analyse de l'ensemble de la série et expliquera le contexte de l'histoire. Les joueurs qui ne connaissent pas très bien la série pourraient le souhaiter. pour le comprendre.
L'histoire de "Mass Effect" doit remonter à des milliards d'années. Dans "Mass Effect 3", Shepard a découvert l'existence de "Leviathan" en poursuivant les recherches des scientifiques, et l'a vu à travers le mecha pénétrant profondément dans le monde. mer. cette espèce ancienne. Léviathan a dit à Shepard qu'ils étaient une race très ancienne, des dieux vénérés par d'anciennes races sur d'innombrables planètes il y a des milliards d'années, et qu'ils maintenaient la stabilité d'innombrables galaxies.
Cependant, à mesure que les créatures sous le contrôle de Léviathan continuent d'évoluer et que la technologie maîtrisée par les créatures continue de s'approfondir, la mécanisation commence à remplacer la biologie et les machines créées par les humains tendent progressivement à détruire les humains (y compris les extraterrestres).
Léviathan caché au fond de la mer
Leviathan a donc créé une intelligence artificielle pour préserver la biologie humaine et éviter l’extinction des espèces causée par une véritable mécanisation. Cette intelligence artificielle est le « catalyseur » pionnier évoqué dans les trois générations d'ouvrages. Son corps est le « château » où diverses galaxies s'unissent et vivent ensemble.
Après que Léviathan ait créé avec succès le Précurseur, le Précurseur a trahi Léviathan et a utilisé les gènes de Léviathan pour créer le premier Faucheur. Le Reaper est une machine intelligente très puissante qui ressemble à un scarabée géant. La plupart des armes ne peuvent pas lui causer de dégâts efficaces, on peut donc dire qu'elle est invincible.
Après l'apparition des faucheurs, les pionniers ont commencé à récolter des civilisations avancées. Lorsque la civilisation de la galaxie atteignait une certaine hauteur, les faucheurs apparaissaient, portaient un coup dévastateur à la civilisation, puis entraient dans le cycle suivant, permettant aux civilisations de bas niveau. se développer progressivement vers des civilisations de haut niveau, un autre coup dévastateur.
Afin de faciliter la récolte, les pionniers ont créé des « relais de masse » pour le vol ultra-léger, la navette interstellaire et le raccourcissement des distances extrêmement lointaines dans l'univers.
Le nom du jeu en profite également. Du point de vue du jeu, "Mass Effect" devrait être une méthode d'accélération cosmique qui réduit la masse d'un objet en comprimant son volume, augmentant ainsi considérablement la vitesse de l'objet pour atteindre la super-légèreté. Par exemple, lorsque le Normandie passe à travers le relais de masse, un arc électrique le traverse. Lorsqu'il quitte le relais de masse, il se transforme en un flux de lumière, qui est un processus de compression et de libération.
Bien sûr, ce n'est que la compréhension de l'auteur. Je ne suis pas un physicien professionnel. Les trous de ver, les trous noirs, la théorie de la relativité d'Einstein et les singularités sont tous des termes relativement ésotériques. Nous nous excusons pour toute déviation.
L'impact de « l'effet de masse » est très profond. L'impact le plus intuitif est qu'il s'agit du principe de base des répéteurs de masse, et les répéteurs de masse facilitent grandement la communication et les échanges entre les civilisations et les galaxies. pour atteindre facilement un autre relais de masse sur de vastes distances.
Le magnifique répéteur de masse et le vaisseau entrant dans le répéteur
Lors de la bataille finale des trois générations, toutes les civilisations, sous la communication de la communication quantique, sont passées par le relais de masse pour atteindre la terre afin de s'emparer du catalyseur. C'est un exemple typique.
Par conséquent, « Mass Effect » est en fait synonyme d'une série d'éléments tels que la science-fiction, la technologie, l'univers et l'espace qui peuvent avoir un impact profond sur le développement de la civilisation.
PS : Parlons brièvement de la « communication quantique ». Il s'agit d'un hotspot technologique émergent ces dernières années. L'auteur n'a remarqué que cette technologie existe réellement qu'après avoir joué à « Mass Effect »... La communication dite quantique utilise le principe de l'intrication. Quelle que soit la distance entre deux particules, tant que l'une change, l'autre changera également instantanément. Grâce à ce principe, les particules peuvent être librement combinées pour transmettre des messages et communiquer sans délai. De plus, la technologie de communication quantique peut transmettre cinq gigaoctets de données par seconde avec un niveau de sécurité élevé.
En tant que jeu de science-fiction, "Mass Effect" a autrefois étonné l'auteur avec son étude approfondie de la physique.
Revenons maintenant aux répéteurs de qualité de fabrication Pioneer.
Après la création du relais de masse, il est devenu plus pratique et plus rapide pour les pionniers de récolter des civilisations. Avec l'aide du relais de masse, certaines civilisations se sont également développées rapidement, et les Prothéens en faisaient partie.
Il y a plus de 60 000 ans, les Prothéens étaient la civilisation la plus avancée de la galaxie. Ils ont appris l'existence des Faucheurs grâce aux messages laissés par la civilisation détruite par les Faucheurs et ont commencé à construire la « Fournaise céleste » pour tuer les Faucheurs. Faucheurs.
Cependant, avant la construction de l'Overlord Forge, les Faucheurs sont arrivés et les Prothéens ont laissé un grand nombre de messages ainsi que le catalyseur utilisé pour activer l'Overhead Forge - la très grande station spatiale "Citadelle". Elle a rappelé l'existence de l'Overlord Forge. plus tard, les Faucheurs civilisés. Après avoir abandonné la conception du Sky Furnace, il fut effacé par les Faucheurs.
Entrez dans la station spatiale Citadel au-dessus de la terre dans la troisième génération
Des dizaines de milliers d'années plus tard, plus de 500 avant JC, la technologie du peuple Salarien s'est développée à un certain niveau, a découvert l'existence de répétiteurs de masse et a fondé la Citadelle grâce aux répétiteurs de masse, établissant ainsi une diplomatie avec une autre civilisation, les Relations Asari. le « Conseil de la Citadelle », une organisation similaire au « Conseil de sécurité des Nations Unies » a été créé dans la Citadelle, puis des races de toutes tailles ont commencé à rejoindre le Conseil de la Citadelle et à créer des ambassades.
Vers 2100 avant JC, les humains sur Terre ont continué à mener des explorations spatiales, en établissant des bases sur la Lune et sur Mars, et ont découvert « l'Élément Zéro » sur la Lune qui peut donner des super pouvoirs aux humains, et ont découvert les restes des Prothéens et le « Mass Effect ». sur Mars. "Principe, maîtrisé les compétences de vol super-léger et la technologie s'est développée rapidement.
Au milieu du 22e siècle, les humains découvrent le relais de masse situé près de Pluton et prennent enfin contact avec la Citadelle.
Le protagoniste Shepard, né au milieu du 22e siècle, a subi deux radiations d'élément zéro et a finalement acquis des super pouvoirs et est devenu une superpuissance.
"Mass Effect 1" est sorti en 2008. L'histoire du jeu se déroule au 22ème siècle, vers 2150. Le joueur joue le rôle de Shepard, la seule élite humaine de l'organisation cosmique de maintien de la paix "Ghost".
Shepard était à l'origine orphelin. Après avoir appris que rejoindre l'armée était un travail plus stable que la tricherie et le kidnapping, il a rejoint la coalition cosmique, qui était encore en expansion à l'époque, et est devenu soldat. Après avoir accompli de nombreux actes méritoires dans des batailles entre planètes, Shepard a été promu adjudant d'Anderson, le commandant du vaisseau spatial Normandie Shepard était déjà à bord du navire lorsque l'intrigue de la première génération a commencé.
À bord du Normandie, Shepard a participé à l'Eden Prime War, une guerre Geth contre les colonies humaines extraterrestres. Au cours de la bataille, Shepard a découvert que l'agent fantôme Saren Atreus complotait contre l'organisation pour attaquer ses coéquipiers, puis a commencé à traquer l'agent renégat.
En fait, Saren travaille pour le Reaper Overlord, et il recherche le « Chemin sacré », qui est un relais de masse et son programme de déverrouillage afin que l'Overlord puisse retourner à la Citadelle et commencer la récolte.
Le faucheur qui a détruit d'innombrables civilisations, celle-ci n'en est qu'une petite
La Citadelle était à l'origine une station spatiale créée par les Faucheurs, et le sens de son existence était d'invoquer les Faucheurs. Cependant, après que les Prothéens aient trouvé la Citadelle, ils ont transformé la Citadelle pour éviter d'être utilisée par les Faucheurs.
La première génération de la mission de Shepard était de poursuivre Saren et le Chemin sacré, et a finalement empêché le Reaper Overlord d'attaquer la Citadelle.
Un mois après la bataille entre la Citadelle et l'Overlord, le Shepard's Normandy a été attaqué et endommagé par un vaisseau spatial non identifié. Shepard a été tué au combat, et l'histoire de la deuxième génération a commencé.
Après plusieurs rebondissements, l'Illusive Man, le contrôleur de la force d'opposition Cerberus, a obtenu le corps de Shepard. Après avoir dépensé beaucoup de ressources, il a ressuscité Shepard et l'a chargé d'enquêter sur les anomalies dans les colonies humaines. Shepard a découvert que les collectionneurs, qui avaient été transformés en marionnettes par les faucheurs, étaient dans les coulisses, alors Shepard s'est faufilé dans la base des collectionneurs, a détruit les collectionneurs avec peu de risques et a sauvé les colons.
Shepard, qui avait fait plusieurs grandes choses, est devenu célèbre et a reçu une mission du capitaine de la marine Hackett pour se faufiler dans la base batarienne d'Aratoht et sauver le Dr Amanda Kenson.
Shepard apprit de Kenson que les Faucheurs se dirigeaient vers le relais Batarian Alpha, le relais de masse du système Bahak, et étaient sur le point d'envahir la galaxie à travers celui-ci. Shepard détruit le relais de masse avec un astéroïde. L'ensemble du système Bahak et ses 300 000 habitants batariens furent détruits, mais l'invasion des Faucheurs fut retardée.
La troisième génération a commencé avec l'invasion de la Terre par les Faucheurs. Six mois après la fin de la deuxième génération, les Faucheurs ont envahi la Terre avec succès. Ils ont réussi à s'échapper dans un vaisseau spatial et se sont dirigés vers Mars, tandis qu'Anderson est resté sur Terre pour diriger l'armée humaine. pour résister aux Faucheurs.
Avant que Shepard ne quitte la Terre, il a reçu une mission sur Mars. Il s'est avéré que Mars avait découvert un grand secret. Après son arrivée sur Mars, des anomalies ont été découvertes sur le site de fouilles et l'Homme Illusoire a envoyé des agents Cerberus pour infiltrer le site de fouilles martien.
Après une bataille, Shepard a obtenu ce que Mars a déterré, à savoir le modèle "Sky Furnace" laissé par les Prothéens mentionnés plus tôt.
Introduction au « Four Qingtian » dans l'Encyclopédie du jeu
Shepard a donc commencé à unir diverses forces à travers la galaxie pour travailler ensemble à la construction du « Sky Furnace ». Cependant, il y a des conflits entre diverses forces dans la galaxie, et il y a aussi des problèmes au sein des forces. Certaines forces sont également en guerre contre les Faucheurs, et le camp de base est en danger, sans parler d'aider les autres.
Ainsi, Shepard a aidé diverses forces à résoudre des problèmes et à résoudre des conflits, a uni l'armée humaine dans la galaxie, tout en recherchant des indices et des méthodes pour combattre les Faucheurs, et en même temps a demandé aux gens de construire la Fournaise Céleste.
C'est au cours de ce processus que Shepard a rencontré le Léviathan, l'ancienne race qui a créé les Forerunners et indirectement les Faucheurs.
Il est en fait difficile de dire si l'Homme Illusoire est paranoïaque ou s'il a des idées.
À la fin du jeu, l'Homme illusoire et Shepard sont venus à la Citadelle, le catalyseur qui peut piloter la Fournaise céleste, et Shepard a tué l'Homme illusoire.
C'est seulement ici que le Pionnier lui a dit que le but de l'existence des Faucheurs était en réalité de récolter des civilisations avancées et d'éviter une mécanisation excessive, qui entraînerait la destruction biologique des humains (y compris des extraterrestres).
Si la civilisation avancée n’est pas restreinte, alors les machines créées par les humains finiront par trahir les humains et les détruire. Par exemple, "Horizon : Zero Dawn" raconte l'histoire d'un virus de données contaminant des machines, provoquant la destruction de la civilisation humaine par les machines créées par les humains.
À la fin de la troisième génération, le Pioneer a proposé à Shepard trois choix :
1. Devenez un catalyseur et fusionnez avec le Pionnier. Le Pionnier aidera Shepard à transformer les humains, et les humains (y compris les extraterrestres) deviendront des « humains réformés » comme Adam dans « Deus Ex ».
2. Renoncez à détruire les Faucheurs, continuez à récolter les civilisations de haut niveau et protégez les civilisations de bas niveau, c'est-à-dire maintenez le cycle de récolte et changez complètement la position d'empêcher les Faucheurs pour soutenir les Faucheurs.
3. Détruisez les faucheurs, abandonnez la récolte et laissez les humains continuer à développer leur civilisation et à se débrouiller seuls. Le danger potentiel est la destruction mécanique de la civilisation humaine dans "Horizon : Dawn" mentionnée par l'auteur plus tôt.
Pour être honnête, je joue rarement à des jeux avec une telle profondeur de réflexion. L'un des trois choix ci-dessus est une question qui ne peut être résolue en termes de philosophie et d'éthique. Le fonctionnaire lui-même ne peut pas trouver de réponse appropriée, il choisira donc les droits. remettre entre les mains des joueurs.
Première option, on a vu beaucoup de cyborgs dans "Metal Gear Solid" et "Deus Ex", mais en fait les cyborgs ne sont pas une solution raisonnable. Si l'on veut que les humains acquièrent une puissance de calcul puissante, il faut s'appuyer sur des puces, etc. . Haute technologie. Le danger caché apporté par la puce est que les personnes modifiées deviennent les marionnettes des pirates informatiques. Une fois qu'un virus à grande échelle se propage parmi les personnes modifiées, le mal sera évident.
Adam, le puissant cyborg "Deus Ex"
La deuxième option, maintenir la récolte, est en fait une direction avec laquelle l'auteur est relativement d'accord. Cependant, j'ai considéré qu'il était inapproprié d'insister sur le rêve de toute une vie et de me gifler à la fin, donc je ne l'ai toujours pas choisie. . L'Homme Illusoire a également toujours insisté sur le fait que les Faucheurs devraient exister, il a donc cherché des catalyseurs et a refusé de coopérer avec la Star Alliance. Il pense que ce n'est que dans le temps et l'espace où les Faucheurs existent que l'humanité est pleine d'espoir. les Faucheurs, l'humanité se dirige vers l'autodestruction. Alors à la fin, Shepard s'est demandé si l'Homme Illusoire avait raison.
"Horizon : Zero Dawn" : les machines artificielles sont devenues la fin de la civilisation humaine
La troisième option est de détruire les Faucheurs. La conséquence de l'intelligence est que le corps humain mince ne peut pas résister à quelques attaques des robots rebelles. Nous ne savons pas quelle puissance de calcul les machines intelligentes peuvent avoir, mais maintenant, une IA capable d'écrire automatiquement des codes en fonction des besoins est née. Un jour dans le futur, des robots éveillés prendront le contrôle d'Internet et développeront leur propre intelligence pour détruire. humanité? Nous ne le savons pas.
En fin de compte, l'auteur a choisi la voie de la transformation des gens. Bien sûr, je ne savais pas si ma décision deviendrait un jour la cible de critiques pour un certain jeu.
Dans les dernières étapes du jeu à "Mass Effect 3", j'ai trouvé que c'était assez ennuyeux. Au niveau de difficulté normal, le système de collecte d'armes et de modèles du jeu a peu d'importance. Un pistolet laser peut gérer la plupart des situations, et le contenu des branches, en plus des combats, c'est aussi plus répétitif.
L'intrigue finale m'a fait sentir que mon voyage en valait la peine, et le temps passé sur le jeu a été complètement récupéré.
Par conséquent, en fait, "Mass Effect : Andromeda" devrait s'appeler "Mass Effect 4". En termes d'ordre, il s'agit du quatrième ouvrage orthodoxe de la série "Mass Effect".
Bien sûr, "Mass Effect 2" est également un bon choix. Après tout, Shepard a été le protagoniste de trois œuvres. "Assassin's Creed II" est également une série en trois parties pour EZIO, qui est un modèle dans l'industrie.
Cependant, Bioware ne s'attendait probablement pas à ce que cette œuvre soit publiée sur quatre générations consécutives, donc les trois jeux précédents n'avaient pas de noms spéciaux. Après cette génération d'"Andromeda", je pense que chaque génération aura un thème particulier.
Si la trilogie Shepard parle de la contradiction entre la technologie et l'humanité, alors cette contradiction a en fait été conclue lorsque Shepard ou le joueur fait un choix, donc le thème d'"Andromeda", en le regardant maintenant, est davantage favorable à l'exploration et à la survie.
L'histoire se termine officiellement après avoir atteint la troisième génération. Les archives des œuvres de chaque génération des trois générations précédentes peuvent être héritées dans les œuvres de la génération suivante, et vos choix dans la génération précédente affecteront la génération suivante. La trilogie "Mass Effect" a toujours utilisé ce paramètre. On peut dire que l'intrigue de l'ensemble du jeu est très précise, et les choix proposés auront un impact sur le contenu ultérieur.
Dans "Mass Effect: Andromeda", tout choix que Shepard fera dans la troisième génération entraînera sa mort physique. Il ne pourra plus être le protagoniste des œuvres ultérieures. Le responsable semble avoir l'intention d'ouvrir une nouvelle fosse, donc l'histoire. de "Andromeda" a peu de rapport avec les œuvres précédentes.
Cependant, "Mass Effect : Andromeda" n'est pas étranger aux trois générations précédentes. Il a commencé avec le "Andromeda Expedition Project" lancé après que les humains ont découvert "Mass Effect". Le protagoniste n'est donc pas loin de l'ère de Shepard, mais c'est aussi. un fait incontestable qu'il a passé plus de 600 ans dans un vaisseau spatial.
Si vous êtes un joueur très intéressé par la série "Mass Effect" ou "Andromeda", il n'y a pas de gros problème à démarrer directement "Andromeda", car il n'y a pas beaucoup de connexions dans l'intrigue, la soi-disant "Expédition Andromeda". Project", est plutôt un décor de fond pour couper le lien avec le jeu précédent, ce qui est aussi l'avantage du nouveau pit.
Quant au genre d’histoire racontée par « Andromède », nous aurons bientôt une réponse complète.