Comment jouer à Holiday Fun Battle dans le jeu mobile Fantasy Westward Journey ? Il faut jouer à plusieurs niveaux. Quelles sont les directives pour le divertissement en solo ? Holiday Fun Battle est un événement de défi du 1er mai. divertissement solo et mode équipe, présentons comment terminer le jeu mobile Fantasy Westward Journey Holiday Play.
Présentation de l'activité
1. Au début de chaque tour, 3 buffs seront générés aléatoirement au centre du champ de bataille. Vous pouvez faire glisser les buffs vers n'importe quelle unité de votre côté pour les sélectionner.
2. Le jeune héros peut choisir au maximum 1 effet buff à chaque tour, et l'effet prendra effet sur toutes nos unités.
3. Un maximum de 3 buffs peuvent être efficaces pour notre camp en même temps, et un maximum de 6 pour l'ennemi. Lorsque la limite supérieure est atteinte, le buff le plus ancien sera remplacé.
4. Dans les défis d'équipe, seul le chef d'équipe peut choisir les effets de buff.
5. Le défi solo ne consomme pas d'équipement, d'ornements ni de durabilité des cristaux.
Lignes directrices pour l'autorisation de divertissement solo
Puisque vous devez aider au combat, il est recommandé de donner la priorité à ceux qui ont été entraînés. Les esprits d'invocation au combat peuvent se concentrer sur le rendement, et les formations peuvent être sélectionnées en fonction de vos propres arts martiaux. Par exemple, les joueurs légaux/physiques peuvent choisir la Formation du Tigre et la Formation du Vent comme choix principal.
Après être entré dans la bataille, vous pouvez sélectionner l'effet de buff en faisant glisser l'icône vers notre unité. Les deux buffs d'icône restants iront à l'unité ennemie. En même temps, il existe trois possibilités d'actualiser les buffs à chaque tour. Si vous rencontrez des buffs qui ne répondent pas à vos besoins d'assistance, vous pouvez également actualiser en option.
Premier niveau
Les unités de combat de gauche à droite sont Lion Camel-Putuo-Dragon Palace-Huasheng (concentrez d'abord le feu puis tuez-les dans l'ordre).
Deuxième niveau
Les unités de combat de gauche à droite sont Putuo-Dragon Palace-Difu-Dragon Palace-Datang. L'unité de la dynastie Tang avec un balayage de sang complet et des dégâts élevés peut être tuée en premier, puis les deux sorties du Dragon Palace peuvent être tuées en séquence.
Le troisième niveau
L'unité de combat est douée pour l'éclatement magique et peut choisir l'effet de buff du bouclier de guérison pour la retenir.
La rangée arrière est entièrement magique, la première rangée guérit et Dragon Turtle/Spirit Talisman sont tous de la magie unique. Le monstre principal donne la priorité à Reverse Scale, puis Dragon Soar donne également la priorité à la concentration du feu sur la rangée arrière. sortie, puis concentrez le feu pour les tuer en séquence. Avec l'entraînement de Sun Wukong pour aider au combat, vous pouvez tuer directement une unité au premier tour, ce qui réduit considérablement la pression. Si vous êtes un joueur novice qui ne s'est pas beaucoup entraîné pour participer aux combats, vous pouvez toujours envisager d'ouvrir un réseau de serpents pour résister à la pression.
Niveau 4
L'adversaire est doué pour la guérison magique de groupe et peut choisir une assistance de type sceau et des effets de buff pour le retenir.
De gauche à droite, ce sont Rubik's Cube-Dragon Palace-Dragon Palace-Dragon Palace-Putuo. Rubik's Cube a une vitesse faible et jouera "Withering Song" au début. Les trois tornades du milieu sont les principales unités de sortie. Ils donnent également la priorité à la concentration des tirs, puis les tuent en séquence.
Niveau 5
L'adversaire est doué pour les rafales physiques et peut choisir des buffs de type bouclier de guérison pour le retenir.
A l'exception de Yan Luo et Chang Sheng, qui sont des unités auxiliaires, les autres sont toutes des unités physiques. Les deux unités brise-armure donneront la priorité au sort brise-armure au début, ce qui augmentera les dégâts physiques reçus par notre unique cible. Après cela, il y aura une seule épée et un balayage, et seule l'attaque forte balayera l'unité. Le niveau commence par un balayage (pleine santé), donc ce niveau donne la priorité à la concentration du feu pour attaquer et balayer, puis tue. le balayage perforant, puis se concentre sur le feu en séquence.
Niveau 6
L'adversaire est doué pour la purification des sceaux et peut choisir une assistance de type poursuite et des effets de buff pour le retenir.
Le sceau divin du milieu est Fang Cun, et les sceaux de peur à deux mille vitesses sont des villages filles. L'unité de sceau de peur mourra après avoir été scellée. Si vous n'êtes pas un joueur de sceau, vous pouvez choisir d'apporter des éléments de sceau pour vous aider dans la bataille. . Le monde souterrain de gauche est doué pour vider les cinq agrégats et effacer le statut de buff de notre camp. Le traitement à droite est Putuo, le traitement au premier rang est Métamorphose et il y a un Palais du Dragon au premier rang.
Résumé des compétences de défi solo
1. Le nom d'un monstre correspond à ses attributs. Si vous souhaitez connaître les attributs d'un monstre, vous pouvez regarder son nom.
2. N'oubliez pas de gagner un statut à chaque tour.
3. Donner la priorité à la puissance de feu et sceller les unités qui ont peur de sceller.
4. Cultivez les passes décisives et privilégiez les apparences.
5. L'unité ennemie a une faible vitesse et il y a une forte probabilité que notre camp agisse en premier, afin que nous puissions défendre l'unité ennemie et l'attaquer.