La livraison express Double 11 est arrivée lentement une à une, j'en reçois plusieurs chaque jour et je suis très excitée. J'ai l'impression qu'un éclat de sang est sur le point de jaillir de mon cœur, tout comme les armes à double maniement sauvagement agitées par un berserker, kak kak kak~
Aenodia 3 - Points bonus Berserker
Voici une carte d'ajout de points aux compétences couramment utilisées par Berserker. Comme le niveau le plus élevé est le niveau 110, les points de compétence ne sont que de 110, mais il y a 8 compétences actives et 8 compétences passives. Les compétences sont divisées en 4 rangées, et vous pouvez le faire. ajoutez-les aux 3 premières lignes. 15 points, 12 x 15 = 180. Si les trois premières lignes sont remplies, les points de compétence seront manquants. La dernière ligne a des compétences très puissantes. Dans ce cas, vous devez l'être. sélectif lors de l’ajout de compétences.
Remarque : l'image ci-dessus est le flux de sortie personnel de points de combat fous. Si vous avez de meilleures idées, veuillez laisser un message dans les commentaires ~.
1. [Assaut fou]
La première compétence ajoutera un peu par défaut, mais elle n'a presque aucun effet dans la phase ultérieure. C'est juste un peu plus rapide pour se rapprocher, mais si elle est utilisée comme sortie, ce n'est pas nécessaire. il est temps de relâcher la compétence et de revenir en arrière, et le temps peut être utilisé pour couper 4 fois (poignards à double maniement).
2. [Désir de sang]
Il est nécessaire de sucer du sang. Le sang sera restitué en fonction de la proportion de puissance d'attaque, et combiné avec le passif [Life Enhancement] pour sucer le mana, vous n'aurez pas peur de ne pas avoir la quantité de mana de la roue à vent.
Remarque : Pourquoi 13 points ? Parce que cela est nécessaire pour les calculs ultérieurs, le maximum est ajouté à 13 ?
3. [Instinct de combat fou]
Ce n'est pas vraiment utile. Il est préférable de le donner à d'autres compétences. Les paladins n'ont besoin que du blocage des armes et du blocage du bouclier.
4. [Renforcement musculaire]
La première compétence passive entièrement pointue augmente les dégâts physiques de 15 %. En tant que métier de mêlée, il n'est pas nécessaire d'en dire plus.
5. [Épée de destruction]
Les dégâts sont insuffisants et la portée d'action est faible. De plus, après avoir secoué pendant près de 2 secondes, vous pouvez attaquer 6 ou 7 fois.
6. [Breaking Sky Tearing Slash]
Il s’agit d’une manière purement personnelle d’ajouter des points. Si vous n’aimez pas cette compétence et que l’effet boost n’est pas très évident, il vaut mieux laisser les points de compétence au passif.
7. [Renforcement de la vie]
Soutenant le volume sanguin et absorbant le mana, l'augmentation de 15 % du ratio de vie ne peut être sous-estimée. L'ajout de [Rage and Fury] est encore plus miraculeux.
8. [Spécialisation des armes]
Que vous combattiez à deux mains ou à deux mains, vous devez avoir suffisamment de points pour augmenter les dégâts physiques de 15 % et augmenter le taux d'activation des armes auxiliaires de 15 %. Les deux méthodes sont applicables.
9. [Piétinement fou]
Le but d'en ajouter un peu est de coopérer avec [The Power of Mad War] pour actualiser le CD lors du retrait d'un groupe de monstres. Tant que le CD de la roue éolienne est actualisé à chaque fois, les dégâts seront considérables.
10. [Possédé par le dieu de la guerre]
Cela ressemble à l'une des compétences de base du berserker. Cela augmente le taux d'activation des armes auxiliaires de 45 %, soit près de la moitié des chances. Chaque attaque peut également augmenter la puissance d'attaque de 8 %. ce qui fait 80%. N'est-ce pas effrayant ? As-tu peur ?
Remarque : Après avoir relâché, vous devez attaquer une fois pour ajouter le buff.
11. [Lame sauvage]
Je n'ai rien à dire pour le compléter pour des dégâts plus importants.
12. [Spécialisation Armure]
Cette compétence peut apparaître parce que les berserkers se battent à deux mains, comme Kuntu, dont la vitesse d'attaque est lente, et en ajouter un peu plus est plus stable, mais l'effet réel n'est pas très grand. combiné au vol de sang, je pense que ce ratio n'est pas nécessaire.
13. [Roue du vent divisée]
La principale source de dégâts, que vous soyez à deux mains ou à deux mains, c'est aussi une compétence très intéressante.
14. [En colère et violent]
Le niveau maximum augmente la vitesse d'attaque de 70 %, vous donnant l'impression d'avoir 9 999 dollars par seconde, et augmente le volume sanguin temporaire de 60 %. Une fois le buff terminé, vous serez surpris de constater qu'il vous reste encore autant de sang.
15. [Esprit de vengeance]
Augmente passivement la puissance d'attaque, rendant votre puissance d'attaque de plus en plus élevée. Il n'y a pas encore de numéro de déclencheur de test disponible. Tous les déclencheurs de cette profession seront testés plus tard.
16. [Le pouvoir de la guerre folle]
Actualiser le CD est génial. Avec des compétences de groupe, tout le monde peut le battre ~
Aenodia 3 – Attributs de base du Berserker