Mondo, qui n'a été refait qu'au milieu de l'année dernière, a été refait à la fin de cette année comme prévu. Pourquoi dis-tu oui ? Parce que la refonte du concepteur était si médiocre, Mundo était constamment retravaillé pour s'adapter à la version. Il y a cependant une chose à dire, la refonte mineure de la version 12.23 est plutôt réussie, du moins elle est très cohérente avec la version actuelle des costumes mythiques et du rythme de bagarre, et elle est suffisamment forte pour être jouée à tout moment.
Mondo Brawl a le débuff "dégâts produits -5%, dégâts reçus +10%" .
Le concepteur craignait que le pourcentage de dégâts de la compétence Q de Mundo ne soit trop douloureux à toucher, et il craignait également que Mundo ne se transforme en un monstre invincible une fois activé, il a donc pensé à fournir un debuff.
La version 12.23 a affaibli les attributs de base de Mundo.
La perte de sang passive et la récupération du sang sont réduites, ce qui améliore la capacité à résister à la pression.
La consommation de santé de QW augmente, mais la deuxième étape de W peut récupérer 50 % de sa santé même s'elle ne touche pas l'ennemi, et elle peut convertir plus de santé grise dans les 0,75 premières secondes.
Le changement du W est une belle optimisation, permettant au W de Mundo d'avoir une récupération de santé assurée, contrairement à avant, qui était trop bête.
Le bonus de puissance d'attaque passive de la compétence E est remplacé par le bonus de santé maximum et la puissance d'attaque fournie par la compétence ultime est supprimée.
Le mouvement ultime augmente la valeur de santé et le mouvement ultime de troisième niveau augmentera l'effet de guérison en fonction du nombre de héros ennemis à proximité.
Mais n’oubliez pas que la force dans la période ultérieure se traduira par une faiblesse au début, alors soyez prudent au début des combats au corps à corps.
Partage de runes Mondo Brawl
Rune secondaire : Triomphe + Résilience
Analyse des runes : L'immortalité augmente la santé maximale de Mundo, et la santé maximale peut également être convertie en puissance d'attaque. C'est la rune la plus appropriée pour Mundo.
La version actuelle a un temps de résurrection plus long et plus de temps pour abattre les tours. De plus, Mundo a une santé élevée et peut rapidement démolir les tours avec des explosions.
Des ajustements ont été apportés pour augmenter la double résistance de Mundo.
La prolifération donne à Mundo plus de santé.
Triumph associé à Mundo, qui a un volume de santé élevé, peut restaurer beaucoup de santé.
La résilience améliore la tolérance aux pannes des combats d'équipe.
[Ajout d'équipement et de points]
Ajoutez des points : Q principal et E adjoint, qui est plus grand.
Analyse de l'équipement : Cette version de Mundo propose de nombreux équipements mythiques. La bonne réponse est de choisir l'équipement mythique correspondant en fonction de la composition des deux camps.
Bien que Heart Steel ait été nerfé dans 12.23 Brawl, il peut toujours être utilisé dans les rounds de mêlée pour augmenter la force de Mundo dans les étapes ultérieures.
Jia Xiu, le Mille Changeur, sort lorsqu'il convient à son équipe et qu'il a un joueur supplémentaire au premier rang.
Brilliant Virtue convient à sa propre équipe de première ligne ou à la rencontre de monstres Diudiu, et peut être d'une grande aide à l'équipe.
Ice Fist peut être utilisé lorsque son propre camp n'a pas les moyens de retenir les gens.
La réduction du prix de Sunfire le 12.23 augmente également la santé, ce qui peut donner à Mundo du tank et des dégâts.
La revigoration augmente la récupération de santé et la rapidité des compétences de Mundo, ce qui est plus facile à utiliser que Force of Nature.
Les fanatiques sont utilisés pour cibler la gamme de monstres Diudiu et, dans d'autres situations, ils sont utilisés comme anti-armure.
La dernière chose à considérer est de compléter Jujiu pour augmenter les dégâts. Parce qu'il y a des débuffs dans Mongolian Brawl, la deuxième pièce du neuf géant est trop fragile et le volume de santé est trop élevé pour résister aux dégâts.
Le rythme de la version actuelle de la bagarre va à deux extrêmes. Premièrement, au début, l'équipe s'est battue frénétiquement et les cristaux ont été expulsés en moins de dix minutes.
L'autre est que les deux camps ne se battent pas, mais attendent le niveau 6 ou disposent de certains équipements pour commencer à se battre.
Le deuxième rythme, Mondo, est très confortable.
Mundo est l'un des rares héros de Tando à pouvoir frapper l'adversaire. Mundo est à l'origine faible au début, donc au début, il peut simplement se cacher dans l'herbe et lancer sa hache pour la consommer. Les monstres doivent être familiers avec ce genre de gameplay. Mundo n'a que cela. Il me faut attendre le milieu et la fin de ma vie pour devenir père.
Encore une fois, jetez simplement Q au début pour le consommer. À moins qu'il n'y ait une chance de tuer quelqu'un, montez à Snowball et combattez avec EA. Surtout lorsque votre propre camp manque de contrôle, il n'y a aucune différence entre Mundo se précipitant et mourant. .
Parce que Mundo inflige des dégâts mixtes, Mundo ne peut tuer personne une fois l'équipement formé. Il vous suffit de faire attention à quelques détails pendant le combat au corps à corps.
2. Utilisez la compétence W pour prédire que l'adversaire est sur le point de déclencher une rafale. À moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de mêlée, si vous avez une chance de frapper le héros avec le deuxième W, relâchez-le, ne l'écrasez pas à mort.
3. Le CD de la compétence E est plus long au début et à moyen terme, et moins le joueur a de santé, plus les dégâts de la compétence E sont élevés. Par conséquent, il est préférable de maintenir E jusqu'à ce que la santé soit faible et de profiter de la persévérance. prime.
4. Si les HP de la Mongolie sont faibles, utilisez-les, mais ne les utilisez pas autant que les HP restants.
5. S'il est équipé d'un équipement de sprint, vous pouvez directement couper la peau croustillante avec 6 équipements divins, qui peuvent facilement avoir une puissance d'attaque de 500 ou 600. Lorsque l'adversaire fait face à l'alignement, Mundo doit le protéger et utiliser sa compétence Q pour ralentir la première ligne de l'adversaire et créer un environnement de sortie pour la position C.
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