Gameplay de scout
Ce didacticiel s'applique au fusil de sniper Krag et 98k. Dans l'arbre de compétences, vous devez cliquer sur le zoom de la lunette de sniper (j'ai oublié son nom, mais c'est ce que cela signifie de toute façon), les balles à faible résistance au vent, la lunette 6x et les balles longues. -tir à distance dans un rayon de 500 mètres.
Pour faire passer le message, le fusil de sniper dispose d'un zoom de lunette de sniper. Appuyez sur la touche v pour basculer. Il sera affiché dans le coin inférieur droit de l'écran. Ils sont à 60 mètres, 150 mètres et 300 mètres. l'ennemi est à ces trois distances de vous, ajustez la visée correspondante. Vous pouvez tuer en visant directement la tête avec le réticule. C'est ce qu'on appelle la position secrète du sniper.
Vient ensuite l'échelle de la lunette du tireur d'élite. L'échelle est utilisée pour prédire la chute de la balle. Elle n'est pas affichée dans Battlefield V. Vous pouvez vous fier à votre propre expérience ou tracer des lignes sur l'écran. Les points supérieur et inférieur sont 2,5. le centre de visée comme origine. Les millimètres sont une échelle.
À une distance de visée de 60 mètres, viser la tête à 2,5 mm sous le réticule peut tuer des ennemis à une distance de 120 à 150 mètres. Parce que la tête de l'ennemi apparaît plus grande dans la lunette 6x à cette distance, cette échelle peut tuer la portée de l'unité.
À une portée de visée de 150 mètres, chaque 2,5 mm correspond à une distance de 100 mètres, c'est-à-dire que lorsque l'ennemi est à 250 mètres de vous, vous pouvez directement tuer l'ennemi en visant la tête à 2,5 mm sous le réticule, et ainsi de suite à 350 mètres, utilisez 5 mm en dessous du réticule. Visez les millimètres.
À une portée de visée de 300 mètres, chaque 2,5 mm correspond à une distance de 50 mètres. Autrement dit, à une distance de 350 mètres, vous pouvez tuer directement un ennemi à 400 mètres en visant 2,5 mm sous le réticule.
Cette échelle a été vérifiée à plusieurs reprises par moi-même, et elle est très précise. Elle peut frapper des unités immobiles avec une précision parfaite. Quant aux unités en mouvement, car de nombreux ennemis se déplacent à des vitesses variables et sur des pentes montantes et descendantes, les variables sont grandes et. nous ne pouvons compter que sur l'expérience de nos camarades pour déterminer l'avancée !