Comme nous le savons tous, la version 6070 de DNF a toujours été la croyance de nombreux joueurs, en particulier la profession Ghost Swordsman, qui est populaire parmi la plupart des joueurs, bien que la version 60 de la carte soit plus difficile à mettre à niveau et que le jeu soit souvent abandonné. hors ligne, on s'amuse encore beaucoup à y jouer, pour dire que ce dont les amis parlaient à cette époque, c'était de ces rares équipements divins des riches, fantasmant sur le moment où ils pourraient exploser !
Parlons de quelle est l’arme épique la plus puissante de la version 60 de Ghost Swordsman ?
1. King of Swords-Sword of the West (épée courte épique niveau 55)
Cette arme, King of Ten Thousand Swords, a un nom très dominateur et de bons attributs. Après tout, c'est une arme épique de fin d'études de niveau 55. Vitesse d'incantation +2%, taux de coup critique magique +2%, compétence de maîtrise du poignard +1, chaque poignard dans la barre de raccourcis des objets augmente la puissance d'attaque du personnage de 5% et la vitesse d'attaque de 0,5%. Cette arme est très puissante. Mettre 6 épées courtes dans la barre de raccourcis augmentera les dégâts de 30%. C'est une arme très pratique !
2. Thunder Sword-Chaya (épée courte épique de niveau 55)
Attaque d'attribut léger. Vitesse d'incantation +2%, taux de coup critique magique +2%. Lors de l'attaque, il y a 3% de chances de faire entrer l'ennemi dans un état de choc. Lors de l'attaque, il y a 3% de chances que la foudre apparaisse. état. Est-ce que la foudre fait des dégâts supplémentaires ? En termes de dégâts de compétences, cette arme est vraiment moyenne.
3. Épée démoniaque du dragon maléfique (grande épée épique de niveau 55)
Augmentez la puissance d'attaque de l'arme avec l'augmentation du niveau du personnage. (Chaque niveau augmente de 1, ajoutant 3 points d'attaque physique). Pour être honnête, cet ajout est un peu petit, et c'est une arme assez inutile.
4. Grande épée tachée de sang (grande épée épique de niveau 55)
Tableau blanc... Qu'est-ce que c'est que ça ? Qui l'a déjà exposé ? Avez-vous oublié d'ajouter les attributs de cette arme ? Une arme plutôt inutile.
5. Flash of Sun Sword (épée épique niveau 55)
Vitesse d'incantation +4%, taux de coups critiques physiques +2%, coup d'épée dessinant, coup d'air brisant le dragon, coup de fantôme dévoreur d'âme, flash d'ombre fantôme, épée traînante, coup oblique instantané, puissance d'attaque augmentée de 40%, celui-ci La force L'avantage de l'arme réside dans l'augmentation des dégâts des compétences, et ces compétences bonus sont toutes des compétences indispensables. Les dégâts de compétence de niveau complet ainsi que le bonus de dégâts élevé de cette arme augmentent instantanément la valeur de cette arme à un certain niveau. Une arme rare.
6. Ziwu Seven Star Sword (épée épique niveau 55)
Lors d'une attaque, il y a 5 % de chances d'augmenter la puissance d'attaque physique de 30 %. L'effet dure 30 secondes. Lors d'une attaque, il y a 2 % de chances de faire entrer l'ennemi dans un état perforant. Cette arme peut être considérée comme l'arme de graduation de la grande épée du Ghost Swordsman. Elle a un bonus de puissance d'attaque physique de 30 %, un état perforant et une puissance terriblement élevée dont rêvent de nombreux joueurs de Berserker !
7. Millennium Light (sabre laser épique niveau 55)
Cette arme peut être considérée comme l'arme de graduation de Sword Soul. Elle a des attributs de base élevés, une attaque d'attribut léger et une attaque d'attribut léger +16. Sword Soul elle-même est une profession qui repose fortement sur des attaques d'attribut léger. les cartes d'attributs étaient vendues à des prix exorbitants. Cette arme donne à Sword Soul tout ce qu'elle veut, un roi discret.
8. Hell’s Evil Eye (arme contondante épique de niveau 55)
Taux de coups critiques physiques +3%, taux de réussite +1%. Il y a 5 % de chances de devenir aveugle en attaquant. L'état aveuglé augmente les dégâts infligés à l'ennemi de 50 %. Si cette arme aveugle l'ennemi, ce sera une autre légende. Si elle s'aveugle elle-même, son taux de réussite sera réduit, et elle ratera et sera incapable d'infliger des dégâts. L'augmentation de 50 % des dégâts semble inutile.
9. Slaughter Blade (épée épique niveau 55)
Vitesse d'incantation +4%, taux de coups critiques physiques +2% et lors de l'attaque, il y a 5% de chances de faire entrer l'ennemi dans un état de saignement. 30% de dégâts supplémentaires en attaquant des ennemis en état de saignement. À cette époque, cette arme était l'artefact dont rêvaient tous les joueurs de Berserker. Tout le monde voulait l'obtenir, mais très peu la possédaient. Le statut de saignement de cette arme, associé aux dégâts de saignement, augmentait les dégâts du métier de Berserker de plusieurs. niveaux.
10. Shadowless Sword-Eleno (épée courte épique de niveau 50)
Vitesse d'incantation +2%, taux de coup critique physique +2%, taux de coup critique magique +2%, dégâts supplémentaires de 30% en attaque. En parlant de l'épée sans ombre, on peut dire que tous les joueurs ayant joué à DNF savent qu'il s'agissait de l'une des armes les plus puissantes de cette période et d'une arme de fin d'études commune à toutes les professions de Ghost Swordsman. Le taux d'expédition était très faible et extrêmement rare. . Si quelqu'un possède cette arme, il peut la montrer à ses camarades de classe !
11. Épée transversale – (épée épique niveau 45)
Vitesse d'incantation +4 %, taux de coups critiques physiques +2 % et 3 % de chances de réduire les PV de l'ennemi de 30 % lors de l'attaque. Cette arme était assez anormale et elle a marqué le début de l'ère des coupures de sang. À cette époque, quiconque possédait cette arme n'aurait aucun problème à s'en sortir. Il n’est pas exagéré de l’appeler un artefact. Cela a fait douter de nombreux joueurs de son existence réelle. Jusqu’à présent, peu de joueurs ont vu la véritable arme !
Savez-vous quelles armes et équipements puissants il existait à l’époque ?