La version officielle de Darkest Dungeon 2 sortira le 9 mai, soit demain. Les amis qui n'ont pas joué à la version bêta de Darkest Dungeon 2 ne connaissent pas la méthode de combat des monstres. Dans ce numéro, l'éditeur vous proposera un Darkest. Problème de donjon. 2. Introduisons la méthode du jeu cérébral.
jeu cérébral
Il y a un total de 4 verrous dans le cerveau. Les compétences 1 et 2 de chaque verrou sont différentes, mais les compétences 3 et 4 sont les mêmes.
Impuissant : tous nos personnages ne peuvent pas utiliser les compétences de mêlée.
Veines de sang : nos joueurs n°1 et n°2 reçoivent le débuff de faiblesse.
Chaîne de deuil (lorsque la chaîne de deuil meurt, tous les ennemis bénéficient de +10 % de coups critiques)
Non ciblé : tous nos personnages ne peuvent pas utiliser de compétences à longue portée.
Mind Whip : Les positions 1 et 2 de notre camp reçoivent le débuff aveuglant.
Le verrou des frais inutiles (lorsque le verrou des frais inutiles meurt, il donnera aux autres verrous +30 points de sang)
Résigné au sort : tous nos personnages ne peuvent pas utiliser de compétences ni d'objets de récupération de sang.
Malaise mental : donner au hasard à l'un de nos personnages l'état de saignement/corrosion/brûlure
Serrure du désespoir (lorsque la Serrure du désespoir meurt, tout le lieu gagnera : 10 % de chances d'être aveuglant/affaibli lorsqu'il est touché)
Jetez la raison : tous nos personnages ne peuvent pas utiliser de compétences ni d'objets de contre-pression.
Extreme Pain : surchargez un personnage aléatoire de notre côté
Action:
Les 4 verrous verrouilleront respectivement les compétences mêlée/portée/pression/récupération (ce boss semble n'avoir rien à dire, il verrouille juste les compétences)
Style de jeu :
Tout d'abord, vérifiez si le résultat principal de votre équipe est en mêlée ou à longue portée. En mêlée, concentrez d'abord votre tir pour émettre le verrou du regret à tête de lion. S'il est à longue portée, concentrez-vous d'abord pour émettre la tête de pointe. Serrure de deuil (accordez une attention particulière à la destruction du verrou de mêlée, en laissant les ennemis restants du côté opposé). Tous les dégâts du verrou verrouillé seront augmentés de 20 %, et tous les verrous restants après avoir tué le verrou à distance subiront un coup critique. +10%),
Ensuite, s'il y a un manque de sang, tuez d'abord le Lock of Waste, et si la pression est élevée, tuez d'abord le Lock of Despair.