Il existe un jeu de pigeon de chair dans Collapsed Star Railroad qui simule l'univers, dans lequel les joueurs peuvent choisir différents buffs de destin pour s'améliorer. Alors, quelles bénédictions l'univers simulé a-t-il ? Jetons maintenant un coup d'œil au contenu associé de la liste des bénédictions du destin de Bengtie Simulation Universe avec l'éditeur.
Liste des effets de destin
Echos du destin : « Protéger »
Il peut consommer 100 points d'énergie pour lancer une compétence qui résonne avec le chemin de vie "Stockage", causant des dégâts d'attribut physique à tous les ennemis en fonction de la quantité totale de boucliers de notre équipe.
Articulation d'écho : réaction eutectique
Lorsque vous lancez Écho de vie, fournissez à tous les alliés un bouclier qui peut compenser des dégâts égaux à 1% de leur santé maximale respective, durant 2 tours, et appliquez le statut [Ambre] [Détails] à tous les alliés.
Articulation d'écho : transformation homogène
En entrant en combat, Echo of Life restaure 40% de l'énergie. Lorsque notre personnage gagne un bouclier, 3% d'énergie supplémentaire sera restauré pour Echo of Fate.
Articulation d'écho : amélioration de la dimension zéro
Les attaques provoquées par l'écho fatidique "Protection" provoqueront toujours des coups critiques. Lorsque chaque personnage de l'équipe détient un bouclier, les dégâts critiques sont augmentés de 15 %.
Liste des effets de bénédiction
La divinité construit une transmission résonante
Avant le renforcement : une fois que le personnage a lancé une attaque, cela causera des dégâts de [rebond] égaux à 100 % du montant actuel du bouclier du personnage à la cible ennemie attaquée.
Après amélioration : une fois que le personnage a lancé une attaque, cela causera des dégâts de [rebond] égaux à 100 % du montant actuel du bouclier du personnage + 20 % du montant total du bouclier actuel du coéquipier à la cible ennemie attaquée.
Macro-ségrégation de la construction divine
Avant le renforcement : Au début de la bataille, le personnage obtient un bouclier spécial qui peut compenser des dégâts égaux à 1% de sa propre limite supérieure de vie. Lorsque d'autres boucliers sont obtenus, le bouclier augmentera du même montant. Le bouclier sera retiré tous les 2 tours puis récupéré.
Après amélioration : Au début de la bataille, le personnage obtient un bouclier spécial qui peut compenser des dégâts égaux à 10 % de sa propre limite supérieure de vie. Lorsque d'autres boucliers sont obtenus, ce bouclier augmentera le montant du bouclier de 130 % de celui-ci. montant de bouclier obtenu. Le bouclier sera retiré tous les 2 tours puis récupéré.
Divinity construit une scène super statique
Avant le renforcement : Une fois le personnage attaqué, il causera des dégâts de [rebond] égaux à 340 % du propre bouclier actuel à l'attaquant. Ces dégâts ne peuvent pas détruire la cible ennemie.
Après renforcement : Une fois le personnage attaqué, l'attaquant subira des dégâts de [rebond] égaux à 420 % du montant du bouclier avant l'attaque. Ces dégâts ne peuvent pas détruire les cibles ennemies.
Construire un treillis éclatant parmi les étoiles
Avant amélioration : lorsque le personnage inflige des dégâts de [Repulsion] à une cible ennemie, il y a une probabilité de base de 65 % que la cible tombe dans un état lacéré.
Après amélioration : lorsque le personnage inflige des dégâts de [Repulsion] à une cible ennemie, il y a une probabilité de base de 100 % que la cible tombe dans un état lacéré.
Construire parmi les étoiles redonne un abri
Avant renforcement : À la fin du tour, le personnage a une probabilité fixe de 80 % d'obtenir un bouclier capable de compenser des dégâts égaux à 12 % de sa propre santé maximale, durant 1 tour.
Après renforcement : À la fin du tour, le personnage gagne un bouclier qui peut compenser des dégâts égaux à 15 % de sa propre limite supérieure de vie, durant 1 tour.
Construire des charges utiles sûres entre les satellites
Avant que la protection ne soit renforcée : Le personnage tenant le bouclier augmente la puissance d'attaque actuelle égale à 40 % de son propre bouclier, mais pas plus de 120 % de la puissance d'attaque.
Après renforcement : Le personnage tenant le bouclier augmente la puissance d'attaque actuelle égale à 60 % de son propre bouclier, mais pas plus de 160 % de la puissance d'attaque.
Construire une pyramide à quatre côtés parmi les étoiles
Avant renforcement : La quantité de bouclier fourni par le personnage est augmentée de 30%.
Après renforcement : Lors de l'obtention d'un bouclier, la quantité de bouclier gagnée par le personnage est augmentée de 35 %.
Bâtiment interstellaire hypoeutectique
Avant amélioration : Lorsque le personnage fournit un bouclier à notre cible, il gagnera un bouclier égal à 24% du montant du bouclier d'origine, qui dure 2 tours.
Après renforcement : Lorsque le personnage fournit un bouclier à notre cible, il gagnera un bouclier égal à 36% du montant du bouclier d'origine, qui dure 2 tours.
Structure de cisaillement interstellaire
Avant renforcement : les dégâts de [Contre-choc] du personnage sur les cibles ennemies sont augmentés de 10 %, et en même temps, il causera des dégâts de [Contre-choc] aux cibles adjacentes égaux à 25 % de la cible principale.
Après renforcement : les dégâts de [Contre-choc] du personnage sur les cibles ennemies sont augmentés de 15 %, et il causera également des dégâts de [Contre-choc] aux autres cibles ennemies égaux à 30 % de la cible principale.
Renforcement de la solution solide de construction interstellaire
Avant renforcement : les dégâts infligés au personnage lorsqu'il inflige [Contre-choc] aux cibles ennemies sont augmentés, et la valeur d'augmentation est égale à 80 % de la défense actuelle du personnage.
Après renforcement : les dégâts du personnage lorsqu'il inflige [Repulse Shock] aux cibles ennemies sont augmentés, et la valeur d'augmentation est égale à 120 % de la défense actuelle du personnage.
Construire une sentinelle
Avant le renforcement : lors de l'entrée en combat, le personnage gagne un bouclier qui peut compenser des dégâts équivalents à 16 % de sa propre limite supérieure de vie, durant 2 tours.
Après renforcement : lors de l'entrée en combat, le personnage gagne un bouclier qui peut compenser des dégâts égaux à 24 % de sa propre limite supérieure de vie, durant 2 tours.
développer la fermeté
Avant amélioration : Les dégâts subis par le personnage tenant le bouclier sont réduits de 16%.
Après renforcement : Les dégâts subis par le personnage tenant le bouclier sont réduits de 24%.
Construire un tour
Avant renforcement : Lorsque le personnage obtient un bouclier, il y a une probabilité fixe de 20% de supprimer l'un de ses propres effets négatifs.
Après renforcement : Lorsque le personnage gagne un bouclier, il y a une probabilité fixe de 30 % de supprimer l'un de ses propres effets négatifs.
Construire un pont
Avant renforcement : Une fois le personnage attaqué, il gagnera un bouclier égal à 18% de la santé perdue lors de l'attaque, qui dure 1 round.
Après renforcement : Une fois le personnage attaqué, il gagnera un bouclier égal à 18% de la santé perdue lors de l'attaque, qui dure 2 tours.
Construire la concentration
Avant amélioration : Le taux de coups critiques des personnages détenant un bouclier est augmenté de 16 %.
Après renforcement : Le taux de coup critique du personnage tenant le bouclier est augmenté de 24%.
Construire du plastique poly
Avant renforcement : Pour chaque bénédiction « Sauvegarde », la défense du personnage augmente de 6%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 6 fois.
Après renforcement : Pour chaque bénédiction « Sauvegarde », la défense du personnage augmente de 8 %, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 9 fois.
indemnité de construction
Avant le renforcement : Une fois que le personnage a brisé la faiblesse de la cible ennemie, il gagnera un bouclier qui peut compenser des dégâts égaux à 14 % de sa propre limite de vie, qui dure 2 tours.
Après renforcement : Une fois que le personnage a surmonté la faiblesse de la cible ennemie, il gagnera un bouclier qui peut compenser des dégâts équivalents à 18 % de sa propre limite de vie, durant 3 tours.
Construire une rafale
Avant amélioration : Les dégâts critiques des personnages détenteurs de boucliers sont augmentés de 30%.
Après renforcement : Les dégâts critiques des personnages tenant un bouclier sont augmentés de 45%.