Au cours des six années de Yulong Zaitian, diverses professions ont connu d'innombrables changements, et l'épée ne fait pas exception. Lorsque la collecte de retour bat son plein, les anciens joueurs reviennent également les uns après les autres. à Nous procéderons à une analyse complète de l'épée que nous connaissons, afin que les joueurs qui reviennent puissent rapidement maîtriser certaines des compétences qui doivent être maîtrisées dans l'épée actuelle.
【première période】
Il est recommandé de choisir l'assassinat au début. L'assassinat est une profession avec une puissance d'attaque élevée et une santé élevée. Lorsqu'elle est combinée avec ses propres attaques et esquives lourdes, ainsi que des compétences passives telles que Shishui et Qi Condensation, la puissance de combat de l'assassinat est plus élevée. que celle de Hidden Escape au niveau 70 avec le même équipement, elle est de 20 000 à 30 000 supérieure, et la puissance de combat au niveau 90 est de 40 000 à 60 000 supérieure. En termes de capacité de duel personnel, il est également inégalé par Yinyu. Lorsque l'ennemi se présente, utilisez Ji Feiyan pour ralentir, puis utilisez Arc Moon Sword. L'ennemi activera le mouvement fantôme une seconde avant de vous frapper. Souvent, lorsque l'ennemi vous frappe, vous pouvez le frapper à moitié en santé ou même résiduel. santé. L'inconvénient est que l'espace de fonctionnement est relativement petit et qu'il est facile de kiter lors des combats PK. Il est difficile d'attraper des monstres car c'est un professionnel de mêlée aux mains courtes.
Suggestions personnelles pour ajouter des points avant le niveau 110 :
Système de base : esquive complète des coups lourds, résistance totale ; Swift Swallow niveau 6, Ice Sword et Hand Sword niveau 1 ; niveau d'amélioration du moral, Falling Leaf Sword niveau 1.
Système avancé : niveau 1 de Gale Sting, les trois passifs sont complets, l'attaque de groupe est complète ; les compétences Arc Moon Sword et Phantom Body sont complètes et Flying Dragon Sword est complet ; les points d'attribut sont ajoutés à tous les points d'intelligence ;
【Stade intermédiaire et tardive】
Il est recommandé de choisir l’isolement aux stades intermédiaire et avancé. Après avoir appris les compétences passives stimulant le moral et inspirantes, la cachette disparaît également et devient invisible pendant 4 à 9 secondes. En conjonction avec ses propres compétences d'accélération, il peut tuer des gens, écraser des voitures et s'échapper sans faute. L'espace de manœuvre est très grand. Lorsque vous rencontrez un ennemi, commencez par une hirondelle rapide, puis utilisez une épée explosive pour effectuer un mouvement interdit, marquez l'ennemi dans la direction d'un bord tranchant. l'arme et disparaissez. Lorsque la furtivité est sur le point de se terminer, utilisez le Bouclier de Condensation du Vent et la prochaine Épée Explosive, plusieurs fois avant que l'ennemi n'ait le temps de vous infliger des dégâts, vous avez déjà infligé deux séries de dégâts très considérables. à l'ennemi. Ou lorsque l'ennemi est en infériorité numérique, en particulier lorsqu'il écrase une voiture, un groupe de personnes de l'autre côté peut d'abord activer le bouclier puis s'enfuir sans laisser de trace. L'ennemi n'aura aucun moyen de vous faire quoi que ce soit. L'inconvénient est que la puissance d'assassinat est inférieure de 40 000 à 70 000 à celle du même équipement.
Personnellement, je recommande d'ajouter des points après le niveau 110 :
Système de base : attaque critique complète, esquive complète, Swift Swallow complet ; niveau 1 de Ice Sword et Starting Sword, attaque de groupe complète et résistance complète ;
Système avancé : niveau 1 de Gale Sting, Silence, Méditation, Full Edge, Explosion, Condensing Shield et Ice Sword Niveau 1 Dou Zhuan, Full Inspiration.
Après avoir terminé la quête principale de niveau 117 et combattu Zhou Yu, les points de compétence gagnés grâce à diverses tâches sont suffisants. Pour les joueurs haut de gamme qui ont trois épées contre tout le monde, vous pouvez utiliser tous vos points d'énergie pour augmenter votre puissance d'attaque en double défense. Pour les joueurs ordinaires, vous pouvez utiliser tous vos points d'intelligence si vous ne parvenez pas à briser la défense de l'adversaire. toute votre intelligence augmentera vos dégâts.
【Quelques suggestions】
Les deux compétences de base les plus controversées du système d'épée sont Ji Feiyan et l'attaque de groupe est la seule compétence à courte portée du système d'épée. Lorsque les points sont pleins, le CD de compétences ne dure que 12 secondes. -4 secondes de moins que le niveau 6-8 de Ji Feiyan. Lorsque les points d'attaque de groupe du système de base sont pleins, je l'ai personnellement testé et ce n'est qu'environ 200 de plus que l'attaque de groupe de niveau 1. Donc pour les joueurs haut de gamme, je. Je recommande toujours Ji Fei Yan. Lorsque les points Yan sont pleins, plus le CD de compétences est court, plus il vous sera facile de vous rapprocher de l'adversaire et d'infliger des dégâts élevés. Le niveau de point d'attaque de groupe 1 doit être plein en partant du principe que. il y a des points de compétence plus tard. Après tout, pour les joueurs haut de gamme qui peuvent attaquer des centaines de milliers, voire des centaines de milliers, plus de 200 points de dégâts ne vous feront aucun mal. Pour les joueurs civils, vous devriez simplement maximiser le groupe. points d'attaque. 200 points de dégâts supplémentaires par épée, c'est encore très considérable.