Fearless Contract a été joué par tout le monde récemment et il est très populaire. En tant que jeu haute définition, Fearless Contract n'est pas difficile à démarrer et le fonctionnement est simple. La majorité des joueurs ne peuvent pas le lâcher. Fearless Contract" Black Dream guide de gameplay partagé dans le jeu. De nombreux amis ne savent pas comment résoudre ce problème. Pour cette raison, l'éditeur a compilé quelques solutions pour vous, dans l'espoir d'aider tout le monde.
Black Dream (plus tard appelé Fid) est un héros pionnier originaire de Turquie. Il est actuellement le seul héros pionnier du jeu capable de scanner avec précision la position de l'ennemi (l'autre est Sova).
Compétence C : bête noire
Il s'agit d'une compétence d'une valeur de 250 yuans et peut être achetée deux fois. Après avoir appuyé sur la compétence C, puis appuyé sur le bouton gauche, Feide relâchera sa bête noire pour rechercher des ennemis vers l'avant. Après avoir appuyé sur le bouton gauche, continuez d'appuyer sur le bouton gauche et faites pivoter la perspective, et la bête noire suivra la direction de. rotation.
La Dark Beast recherchera automatiquement les ennemis à portée, et après avoir découvert un ennemi, elle se jettera automatiquement sur l'ennemi. À ce moment, vous pouvez relâcher le bouton gauche.
Une fois que la bête noire se jette sur l'ennemi, cela limitera considérablement le champ de vision de l'ennemi. Ceci est similaire au noir de Shadow/Omen, mais la différence est que le coup de la bête noire ne causera pas de surdité à l'ennemi.
La Bête Noire a 60 points de vie et peut être abattue par l'ennemi avec une arme à feu.
Compétence Q : Griffe spectrale
Cette compétence coûte 200 yuans et ne peut être achetée qu'une seule fois. Après avoir appuyé sur la compétence Q, appuyez à nouveau sur le bouton gauche pour lancer. Une fois que la balle de griffe fantôme aura atterri, elle attrapera les ennemis à portée. Ils seront retenus dans la portée de la compétence Q et ne pourront pas s'échapper. ils seront affectés par un effet de corruption.
L'effet de la corruption est que 75 points de sang seront progressivement déduits lors de la frappe et seront restaurés une fois l'effet terminé.
Après avoir lancé la griffe spectrale, pendant que la balle vole, appuyez à nouveau sur la touche Q pour la forcer à atterrir et à se relâcher, obtenant ainsi un effet inattendu.
Compétence E : œil sournois
Cette compétence est gratuite et ne peut pas être achetée en plus. Il y a un temps de recharge de 40 secondes après utilisation. La compétence Q est une compétence de lancer. Après l'avoir lancée avec le bouton gauche, une grimace sera générée lorsqu'elle atterrira et les contours de tous les ennemis à portée seront affichés en même temps.
A noter que la compétence E ne permet pas de la lancer aussi loin que l'on souhaite. Cette compétence possède en réalité une portée maximale. Une fois la portée maximale dépassée, la balle sera obligée de tomber.
En même temps, cette compétence est la même que Q. Vous pouvez appuyer à l'avance sur la touche E pour la forcer à atterrir et à se relâcher.
Pour que la compétence E détecte l'ennemi, il existe une condition inévitable, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun bunker entre l'œil et l'ennemi. Par conséquent, même si l'ennemi est à portée de détection de l'œil, tant qu'il se cache derrière la couverture et n'est pas vu par l'œil, il ne peut pas être découvert.
De plus, cette compétence a également une fonction importante, c'est-à-dire qu'elle marquera tous les ennemis détectés. Après le marquage, vous verrez une longue ligne qui va directement aux pieds de l'ennemi. À ce moment-là, si vous lancez votre compétence C Dark Beast sur la ligne, elle verrouillera l'ennemi le long de la ligne, le poursuivra et le déchirera comme un high. -morsure de rail rapide.
L'œil délicat a aussi de la santé (1 goutte de sang). Tant que l'œil tombe au sol et que la grosse tête apparaît, il peut être détruit instantanément d'un seul coup et ne sera pas scanné.
Compétence X : La nuit arrive
Cette compétence est le mouvement ultime de Fed. Elle peut avancer vers une vaste zone. Les ennemis touchés seront marqués, assourdis et corrompus.
Notez que le mouvement ultime ne prend effet que sur l'ennemi touché. Le mouvement ultime de Fed avance pièce par pièce. Par conséquent, si l'ennemi à portée du mouvement ultime réagit rapidement, il ne sera pas touché s'il quitte la zone. le geste ultime.
Astuce avancée 1 : écoutez le son
Encore une fois, la voix est une information très importante dans le Contrat sans Peur.
Lorsque vous scannez l'ennemi avec un œil aveugle, Feide vous indiquera le nombre d'ennemis marqués vocalement. La voix du serveur étranger sera « Marquer un » et la voix du serveur chinois sera « Trouver un ».
Après avoir utilisé votre coup ultime, chaque fois que vous marquez un ennemi, vous entendrez un son « bang », qui augmente progressivement en hauteur. Par exemple, si votre coup ultime touche trois ennemis, vous entendrez « bang », « bang ». , et "bang" "Bang" trois fois, et une fois le mouvement ultime lancé, Feide vous dira également combien de personnes ont été marquées.
Les informations sonores vous aideront à très bien évaluer la situation. Par exemple, lors de la détection de l'ennemi au début, vous n'avez pas besoin de compter les têtes. Vous pouvez directement signaler à vos coéquipiers le nombre de personnes que vous avez scannées.
Technique avancée 2 : jouer avec la bête noire
Tout d'abord, il est recommandé de regarder la mini-carte et de rechercher après avoir relâché la bête noire.
Après avoir libéré la compétence, le joueur ne peut pas réellement voir la perspective de la bête noire et ne peut contrôler ses tours qu'en fonction de ses sensations. Par conséquent, opérer selon la mini-carte peut efficacement empêcher la bête noire de rester coincée dans un coin.
La mini-carte montrera avec précision l'emplacement de la bête noire
La bête noire est la compétence utile et clé de Feide. La méthode spécifique d'utilisation de la bête noire est la suivante :
1. Points de recherche : il s'agit du gameplay de bête noire le plus courant. Avant d'entrer dans une zone, nous pouvons laisser la bête noire se promener. Bien que la bête noire n'ait pas beaucoup de santé et soit facile à tuer, l'ennemi peut le faire. photographiez toujours. Cela expose son emplacement approximatif et satisfait à nos exigences en matière de collecte d’informations.
2. Tirez sur la ligne du pistolet : la libération de la bête noire a un son clair. L'ennemi tuera souvent la bête noire immédiatement s'il ne veut pas être aveuglé. Par conséquent, nous pouvons choisir d'utiliser la bête noire pour tirer la bête noire. ligne de tir et profite de l'opportunité de l'ennemi de frapper la bête noire. Pour tuer, il serait préférable que Fede utilise Dark Beast pour tirer la ligne de tir pour ses coéquipiers.
Si Feder l'utilise lui-même, il peut relâcher le chien, maintenir le bouton gauche enfoncé pour tourner, relâcher le bouton gauche pour laisser la bête noire avancer toute seule, puis la retirer tout seul.
3. Effacer la fumée : lorsqu'il est du côté défensif, l'ennemi allumera la fumée. À ce moment-là, Feide peut directement cliquer avec le bouton gauche et libérer une bête sombre dans la fumée. D'une part, il peut confirmer s'il y en a. fumée cachée dans la fumée. Ennemis, par contre, lorsque la Bête Noire découvre l'ennemi, vous pouvez suivre l'endroit où la Bête Noire bondit avec quelques tirs.
Enfin, il est recommandé de ne pas avoir besoin d'appuyer fréquemment sur le bouton gauche pour contrôler la bête noire. Généralement, vous pouvez viser dans la même direction et le relâcher pour la laisser avancer librement. , vous ne pouvez pas dégainer l'arme ou bouger. C'est une situation très difficile.
Les bêtes sombres peuvent ouvrir et fermer les portes et entrer dans les portails pour tromper les ennemis.
Compétence avancée 3 : Jetez un œil sournois avec désinvolture
De nombreux joueurs ne veulent pas essayer d'informations parce qu'ils ont l'impression de ne pas se souvenir de tant de points.
Mais en fait, même si vous êtes un joueur étranger aux compétences uniques, ou dans des compétitions professionnelles, vous ne trouverez pas de place pour lancer à chaque fois que vous jetez l'œil.
Du côté offensif, vous pouvez lancer des protections sur place lorsque vous entrez. À ce moment-là, la situation de combat est très chaotique et l'ennemi sera confronté à un dilemme : frapper les protections équivaut à être attiré dans la ligne de tir, et cela est facile d'être tué par ses coéquipiers. Installez les gens, soyez éclairé par les yeux et trouvez des positions pour vos coéquipiers.
En même temps, puisque vous suivez vos coéquipiers, cela garantit également que vous pouvez participer immédiatement à la bataille. De nombreux joueurs se plaindront du fait que leur KD est très faible lorsqu'ils jouent des bits d'information. Parfois, ils veulent juste viser certains points et perdre. la chance de rattraper l'opportunité de leurs coéquipiers.
Il en va de même pour le défenseur. Lorsque vous revenez en défense, vous pouvez directement jeter l'œil à travers la fumée et il y a une forte probabilité de toucher un ou deux ennemis. Vous pouvez ensuite utiliser la bombe fumigène de l'attaquant pour pénétrer l'adversaire.
Il n’est pas nécessaire de viser avec précision, il suffit de lancer dans cette direction.
Compétence avancée 4 : Liaison de la griffe spectrale
Une fois que Spectral Claw a lié l'ennemi, il n'y aura aucun rappel vocal. À ce moment-là, nous devons observer avec nos yeux.
La plupart des ennemis capturés se cacheront derrière le bunker et attendront la fin du contrôle. À ce moment-là, nous pouvons voir la sphère de compétence au sol, et il y a une ligne directement connectée à la position de l'ennemi.
Grâce à ces informations, nous pouvons attaquer à l’avance les ennemis derrière le bunker.
Quand quelqu’un est attaché, la sphère reste au sol.
Comment Fede devrait-il s’entraîner ?
1. L'adresse au tir reste la base, et les compétences sont toujours auxiliaires. Les compétences de la Fed peuvent apporter des avantages considérables sans trop de pratique.
2. Avant d'utiliser les compétences, assurez-vous que les compétences peuvent vous apporter des avantages considérables. Certains joueurs, basés sur l'idée d'utiliser des CD précoces et précoces, perdront directement l'œil au début pour explorer en dehors du but. , l'ennemi aime se précipiter, alors il se précipite à ce moment-là. D'un autre côté, si votre retour en défense ne sert à rien, vous risquez de perdre une ou deux opportunités de tuer, et vous pourriez même perdre la chance de gagner et de revenir. défense.
3. Essayez d'utiliser Odin. Odin a la plus grande capacité à pénétrer les murs et la puissance de feu suppressive la plus puissante du jeu. Il utilise la vision apportée par ses yeux pour pénétrer et tirer follement sur les ennemis. à utiliser pour Feder. L'une des armes, l'illusion est dotée d'un silencieux. L'ennemi ne peut pas voir votre trajectoire. Vous pouvez utiliser l'illusion et les yeux pour tuer à travers la fumée tout en vous assurant que votre position n'est pas découverte.
4. Vous n'êtes pas obligé de sauvegarder le coup ultime. Par exemple, en fin de partie 1 contre 1, si vous lancez un coup ultime directement en direction de l'ennemi, vous aurez une forte probabilité de gagner la manche. . Ne pensez pas que je dois sauvegarder le point d'entrée pour mon coup ultime, enregistrez-le pour revenir en défense, et ne pensez pas que vous pouvez facilement l'augmenter à cinq. L'essence du coup ultime est de gagner ce tour. .