Bien que "Kingdom Defense: Frontline" soit un jeu de tower defense, de nombreuses parties du jeu nécessitent certaines compétences pour réussir. Une disposition raisonnable des tours de défense, la compréhension des caractéristiques de l'ennemi et l'utilisation d'accessoires auxiliaires peuvent vous aider à passer le niveau facilement. En tant que joueur novice, il y a encore beaucoup de choses que vous devez savoir après être entré dans le jeu.
1. La caserne sert principalement de tour pour bloquer l'avancée de l'ennemi. Lorsqu'elle est combinée avec d'autres tours, la puissance d'attaque est encore plus grande.
2. La tour à flèches est un type de tour rapide mais pas très puissant. Elle est plus efficace pour attaquer les ennemis rapides mais dont la santé est faible.
3. La tour magique est principalement destinée à la sortie, avec une vitesse modérée et une puissance élevée. Elle est idéale pour combattre des gars difficiles.
4. La tourelle produira une attaque à distance, très efficace contre un grand nombre d'ennemis à faible santé.
5. Bien que seules les tours à flèches et les tours magiques puissent attaquer les ennemis volants, l'attaque à distance de la tourelle peut également les endommager.
6. Il est préférable d’utiliser la pluie de météores de feu devant l’ennemi.
7. Le totem spirituel invalidera non seulement la magie du mage tribal, mais invalidera également les compétences de l'escaladeur nocturne et du projecteur de l'homme-lézard.
8. Les soldats squelettes parasites ne feront qu'exploser et ne se transformeront pas en faucheurs.
9. Bien que certains ennemis puissent tuer des soldats instantanément, ils ne peuvent pas tuer des héros instantanément.
10. Lorsque le lanceur est bloqué, il ne peut pas lancer de sorts (en partie).
11. Si le guerrier barbare est tué par la tourelle, il se transformera directement en morceaux de chair et ne pourra plus être ressuscité par le « Blood Summoner ».
12. Le poison n'est pas mortel et peut être évité en laissant le soldat ou le héros partir pendant un moment.
13. Parfois, il est préférable d’avoir un grand nombre de tours basses qu’un petit nombre de tours hautes.
14. La modernisation des casernes peut restaurer immédiatement le nombre de soldats.
15. Lorsqu'un guerrier barbare bat un soldat, il peut augmenter sa limite de vie en suçant du sang.
16. L'aura combinée du chaman peut rendre les guerriers barbares environnants presque invisibles.