Comment jouer au Torchlight Infinite Madman Whirlwind BD Il s'agit d'une attaque très colérique qui peut également augmenter la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque, ainsi que divers dégâts AOE. Elle est très adaptée aux BD orientés attaque. Comment ouvrir un terrain vague dans Torchlight Infinite Madman Whirlwind bd.
1. Pourquoi choisir Madman pour jouer ?
Les personnages de Torchlight Infinite peuvent choisir trois arbres de talents différents. Les deux premiers doivent appartenir au même dieu. Le troisième talent peut être sélectionné parmi plusieurs dieux, ou les trois arbres de talents peuvent appartenir au même dieu. Et toutes les compétences sont partagées.
La différence entre les différents personnages réside dans les caractéristiques du personnage, qui déterminent quel BD convient à un certain personnage. Par exemple, la caractéristique du personnage de Madman est de gagner en colère lorsqu'il attaque. La colère peut augmenter la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque, ainsi qu'une petite portée des dégâts AOE. Par conséquent, le fou convient au BD orienté attaque, et le BD légal peut être joué, mais ce n'est pas si approprié.
2. Pourquoi jouer au tourbillon sanglant au lieu du tourbillon purement physique, poison, glace, feu et électrique ?
En tant que compétence emblématique de POE, Whirlwind a toujours été apprécié par la majorité des joueurs en raison de sa méthode d'attaque unique, de son guidage et de ses attaques continus sur les ennemis environnants, ainsi que de sa capacité à sortir en marchant.
Dans la version bêta de Torchlight Infinite, Whirlwind conserve parfaitement son identité. Dans le même temps, il existe de nombreuses façons de jouer selon différents arbres de talents et combinaisons d'équipements. La plus recommandée ici est Bleeding Whirlwind. Les raisons sont les suivantes :
(1) Courbe de croissance douce : de l'intrigue à l'autre monde, le système de saut - le système de tourbillon de feu (niveau 32) - le tourbillon de saignement (autour du niveau 75) peut être transféré en douceur. En même temps, les exigences de départ pour. Les bd sont modifiés. Ils sont également relativement faibles et peuvent être remplacés par des BD avec un équipement simple.
(2) Le coût est faible et il n'y a pas beaucoup d'équipement lié : (uniquement le collier, la défense est entièrement basée sur le collier)
Avec une configuration basse (ramassage des déchets ou hache en or foncé avec plus de 200 attaques), vous pouvez facilement atteindre le temps 5 et le temps 6.
En moins de 20 tirs (armes 3, collier 13, vêtements 1), vous pouvez effectuer un brossage rapide relativement fluide au niveau du temps 7. Le temps 8 peut terminer le nettoyage de la carte en 5 minutes.
Une configuration de niveau intermédiaire légèrement plus élevée (arme 20 collier de feu 13 vêtements 1 autre résistance au sang) peut accélérer à travers le temps 8, vaincre le boss de 4 zones + navette après le temps 8, gravir la tour sous la vitesse 30, 31-40 est à peu près la vitesse au temps 8 est légèrement plus lent, et 41-45 nécessite un certain mouvement pour passer (vidéo pour preuve). 3 Fragments : Dégagez facilement les 3 portes du boss de saison Kuroshio. Le boss Kuroshio de la 4ème porte a été abandonné et nécessite un poste trop élevé (le jeu se termine avec seulement ce boss)
La version haut de gamme n'a pas encore été produite et les équipements sont encore en cours d'ajustement.
(3) La durée de vie est acceptable : en raison des caractéristiques du collier, les monstres à haute fréquence et faibles dégâts peuvent être relevés et ne mourront pas même s'ils ne bougent pas. Le niveau auquel vous pouvez vous tenir dépend de votre santé maximale - le volume sanguin qui restaure 8 % de votre santé maximale lorsqu'il est touché. Tant qu'une seule attaque ne dépasse pas cette valeur, vous serez toujours en pleine santé. Au stade non-boss, Moment 8 n'a besoin que de plus de 3 500 vies, à l'exception d'une mort subite occasionnelle, il est fondamentalement immortel.
3. Quels sont les défauts et les lacunes de ce BD ?
(1) Il est difficile de vaincre les boss avec des attaques élevées. Parce que le système de défense repose uniquement sur la résistance pour réduire les dégâts, puis manger fort, et que le fait d'être battu déclenche la récupération de la vie du collier, nous ne pouvons donc pas persister longtemps dans le mode basse fréquence et haute attaque (la récupération dépend entièrement de la prise de médicaments). , soit environ 1 500 par bouchée, soit seulement 3 bouchées). Si vous êtes vidé de votre sang, vous devez prendre des médicaments, mais les médicaments ne peuvent pas être récupérés après avoir battu le boss Myrrhe = mort !
(2) La demande pour une durée de vie maximale est grande, un volume sanguin élevé = un niveau de survie plus élevé. Ma vie actuelle est de 5 200 et je peux rester debout et jouer à la plupart des cartes, y compris Moment 8, à l'exception des compétences occasionnelles qui doivent être évitées.
(3) Le problème du pouvoir magique doit être résolu : si vous utilisez l'arme d'entrée de gamme - The End of Reincarnation, vous pouvez ignorer le problème du pouvoir magique de Whirlwind. Si vous utilisez Crimson Cut Down, il est recommandé que les deux anneaux. enchanté avec -8 ou -9 réduit la consommation d'énergie magique. En d’autres termes, notre bague doit être violette et ne peut pas utiliser d’or foncé, sinon elle ne pourra pas résoudre le problème magique et elle restera bloquée.
Processus de remise en état des terres :
Niveau 1-32 : (avant d'obtenir Whirlwind)
Avant d'acquérir la compétence de base Whirlwind, les compétences recommandées par le fou étaient toutes des compétences de coupe. Après les tests, les dégâts de l'attaque par saut de compétence de déplacement sont acceptables, et l'intégration du déplacement et de la sortie peut rendre l'énergie déjà insuffisante plus efficace. utiliser
Compétences de base : attaque par saut - portée accrue - frappe précise
Augmenter la portée n'augmente pas le rendement. Si vous souhaitez l'écraser à mort, vous pouvez choisir l'écrasement ou toute autre compétence auxiliaire qui augmente les dégâts.
Armes recommandées : toute arme en or foncé de bas niveau avec des dégâts élevés peut être une arme à deux mains ou une arme en or foncé a des dégâts plus élevés que les armes ordinaires du même niveau.
Par exemple : Guillotine arminienne de niveau 7 et Crosseur d'épée à deux mains de niveau 12.
Halo:
Bénédiction tranchante de type dommage/bénédiction de glace/bénédiction du tonnerre/amplification d'arme de bénédiction en fusion/violence
Invocation d'un esprit du tonnerre/Invocation d'un esprit du feu
Source magique de vitesse fonctionnelle
Ouvrez-le vous-même en fonction des besoins
Le niveau 32-75 Whirlwind commence à décoller
Le talent de 20 points de Juli, le talent de 20 points de Warlord et 50 points physiques peuvent être convertis en feu, ce qui représente exactement 40 points de talent. Vous pouvez également envisager de passer au tourbillon de feu au niveau 50 environ plus tard.
Vers le niveau 40, vous pouvez passer à Flame Whirlwind. A ce moment, remplacer le grand talent du Dieu du Pouvoir - élimination/burn out + mettre de l'huile sur le feu (le kill par élimination est toujours utile, notamment contre les boss).
Compétences de base : Tourbillon - frappe précise - écrasement - dégâts de feu supplémentaires - physique au feu - concentration d'attaque/garde
Les compétences de base dépendent de votre propre lien énergétique. Si vous passez au feu, vous devez apporter une transformation physique à l'assistance à la flamme. Le rendement des autres ajouts est presque le même.
Compétences de déplacement : saut, flash, sprint, selon vos préférences, compétences auxiliaires et certaines réductions de CD
Tels que flash - refroidissement accéléré - déplacement à vitesse extrême (réduction de cd superposée) saut - déplacement à vitesse extrême - frappe de précision (vitesse d'attaque superposée)
Gagner des compétences : Sanguinaire - Rassemblement d'âmes - Conversion de la consommation d'énergie (libération de sang) Augmenter la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque
Ou Bull's Power augmente la portée et la vitesse d'attaque
Potion : Source complexe
Compétences de défense : Peau de pierre - Refroidissement accéléré - Armure de fer toujours en place - Transformation énergivore (magie du sang) Les compétences de défense sont en réalité inutiles
Halo : Molten Blessing Invoque l'Esprit du Tonnerre Invoque l'Esprit du Feu
Se transforme en saignement après le niveau 75
Vous pouvez laver les points gratuitement avant le niveau 75 !!!
Les dégâts de Saignement sont beaucoup plus élevés que ceux de Fire Whirlwind, et ils peuvent être inversés plus tôt.
Compétences de base : Tourbillon - Frappe de précision - Garde - Renforcer l'anomalie - Augmenter les dégâts des coups critiques - Lame tendineuse/Écrasement/Concentration d'attaque
N'importe quel assistant fera l'affaire
Compétences de déplacement : selon ce que vous aimez, comme le flash - refroidissement accéléré - déplacement extrêmement rapide - conversion de la consommation d'énergie - rafale intermittente
Tels que l'attaque par saut - déplacement à vitesse extrême - conversion de la consommation d'énergie - bord de rupture du tendon (jusqu'à la paralysie) - marquage (facultatif, marquage)
Compétences en potion : source de vie - récupération d'urgence - résidus médicinaux - armure activée (réduction des dégâts) - nature sauvage (augmentation du taux de coups critiques)
Compétences de défense : Peau de pierre - refroidissement accéléré - armure toujours en place - transformation consommatrice d'énergie - douleur intensifiée (les autres exigences de transformation consommatrice d'énergie dépendent de l'énergie)
Compétences Halo : amplification d'armes et bénédiction tranchante
Compétences de malédiction : malédiction supplémentaire + vulnérabilité + haine profonde au coup (voir compagnie magique)
Autres compétences : Injury Release + Thunder Array (Aussi bas que possible, sinon la consommation de mana sera élevée et ce sera très inconfortable. Se tenir à portée du tableau peut rendre vos dégâts chanceux).
Carte des talents
Avant de passer à Bleeding Whirlwind, les points de dégâts étaient tous des dégâts d'attaque, des dégâts physiques, des dégâts à distance et non des dégâts de feu.
Compétences caractéristiques : marque 12121 + approfondissement de la plaie
Passez l'intrigue et lancez la carte des talents du tourbillon
Le Dieu du pouvoir géant : éliminé + submergeant la montagne / transformé en feu après avoir accumulé trop de puissance / éliminé / brûlé + ajout de carburant au feu
Ajoutez 20 points à un arbre de talents avec des dégâts complets. Si les talents suivants ne sont pas débloqués, cliquez sur vie. S'ils sont débloqués, cliquez sur sortie.
Warlord : Sweep + Focused Strike/True Flame Explosion convient avec ou sans Focused Strike recommandé
.Si vous avez suffisamment de points de talent plus tard, vous reconstituerez votre santé de %
Ranger : La gravité + la proximité ne sont pas inférieures
Talent tourbillon saignant gauche et droit niveau 75 - talent final niveau 96
L'arme est équipée de Crimson Cut Down et la probabilité de saignement est largement dépassée, il n'y a donc aucun talent pour la probabilité de saignement. Avant d'avoir cette arme, cliquez simplement sur le taux de saignement et portez le taux de saignement à 80.
God of War : Cruauté + Lancer de l'Univers
Ranger : La gravité + la proximité ne sont pas inférieures
Shadow Dancer : Arme contondante + déchirure de la plaie/réparations internes et externes, réparations internes et externes, les dégâts sont un peu plus élevés
À un stade ultérieur, vous pouvez cliquer sur un grand nombre de points de vie pour augmenter votre survie. Si votre niveau n'est pas suffisant, vous pouvez d'abord arrêter de cliquer sur autant de vies.
Sélection d'équipement :
Les armes sont recommandées : les haches à deux mains et les armes à une main à double maniement et à dégâts élevés sont également acceptables.
Arme d'entrée de gamme en or foncé : Shattered Shadow Two-Handed Axe 1 Fire
Arme de transition en or foncé : Le début et la fin de la réincarnation Hache à deux mains avec 6 tirs Cette arme peut être utilisée pour cultiver rapidement le T7.
Arme unique de remise des diplômes : hache à deux mains cramoisie 50 tirs ??
L'attaque élevée est géniale, et elle décolle directement avec t0 % physique.
Collier : Le prix de Scarlet Omen 18 Fire semble avoir augmenté.
Anneau : Si vous utilisez Crimson Cut Off pour un anneau de résistance au sang, enchantez deux -4 consommations de mana ou -5 -4.
Ceinture : la ceinture de résistance sanguine est très bien
Casque : tête résistante au sang ou de l'or foncé utile
Chaussures : chaussures résistantes au sang
Cuirasse : Le plastron Swallowing Sky est bon marché et facile à utiliser. N'oubliez pas de choisir celui qui augmente la vie.
En termes de sélection des équipements de résistance sanguine, la priorité est donnée à l'achèvement du niveau de résistance de 4 à 75, puis à la recherche du plus de vie possible. Par exemple, vous pouvez choisir Black Tide's Embrace pour les gants, à condition qu'il n'y ait pas d'effets négatifs évidents, tels que - le taux de coup critique des sorts, - les dégâts des sorts. Nous avons besoin de 25% de sa santé maximale.
À un stade ultérieur, comptez sur l'empilement de la vie maximale pour renforcer la capacité du collier à récupérer 8% de la vie après avoir été touché. Désormais, la durée de vie maximale de 5 000 est égale à 400 récupération après avoir été touché. les dégâts inférieurs à 400 peuvent être ignorés. Ignorez les monstres t8, le boss n'a besoin que de quelques compétences de mouvement et de dissimulation.
Recommandations pour les animaux de compagnie : le premier des trois animaux à laisser tomber est le familier de feu, le deuxième est de laisser tomber le familier de braise, le deuxième est de laisser tomber le familier de braise, le second est de causer des dommages anormaux à l'animal et le dernier est de attaquer l'animal.
Notez que Tourbillon est une compétence guidée et ne nécessite pas d'attaques continues !
De plus, la compétence de Furious Slash est vraiment inutile, et l'efficacité réelle mesurée est très faible, bien que le panel ait été beaucoup augmenté.