Lord Lorgar est le premier chef à garder la flèche d'Icecrown City. Son apparence est celle d'un énorme roi squelette tenant une faux, avec une apparence féroce, semblable à la combinaison du Temple Noir - Mme Salaz et Gandrek - Geldara. Ses principaux mouvements sont Saber Slam et Skeleton Storm, qui peuvent partager les dégâts. La stratégie se concentre également sur la manière de gérer ces deux compétences.
HP (difficulté 25 joueurs) : 31,367 millions
HP (25 personnes ordinaires) : 23,7 millions
Cimetière d'éperons osseux : lance un énorme éperon osseux, transperçant tout ennemi sur son passage, lui infligeant 9 000 points de dégâts physiques, le faisant étourdir et saigner pendant 5 minutes. Lorsqu'il est percé par des éperons osseux, 10 % de la santé sera perdue chaque seconde. Bones a 37 900 points de vie et doit être tué.
Sabre Stab : Inflige 300 % de dégâts normaux en mêlée, répartis entre la cible actuelle et les 2 compagnons les plus proches.
Saber Stab : empêche les cibles d'être poignardées dans les chars.
Tempête d'os : utilisez un tourbillon d'os pour attaquer les ennemis proches, leur infligeant immédiatement 8 000 points de dégâts physiques et les faisant saigner pendant 0 seconde (PH ?).
Flamme froide : Invoque une ligne de givre pour endommager tous les ennemis sur son passage, causant 8 000 points de dégâts de givre chaque seconde pendant 3 secondes.
Réservoirs : 3
Traitement : 6
Rendement : 16
Mettez la mêlée et les chars en classe 1 et classe 2, et les classes 3, 4 et 5 sont les groupes à longue portée. Chaque équipe doit avoir un soigneur pour faciliter le déplacement des cyclones secondaires en groupe.
Après avoir éliminé les monstres légers, vous pouvez entrer dans la chambre du BOSS.
1. Claquement de sabre
Une fois que le propriétaire a tiré le BOSS au centre du terrain, les deux autres sous-réservoirs seront superposés avec le propriétaire pour partager les dégâts causés par le coup de sabre. Contrairement aux boss précédents qui avaient des coups de sabre, les coups de sabre ici sont très fréquents et peuvent être lancés à tout moment.
2. Flamme à basse température
Ciblez une personne au hasard et lancez une ligne de feu de givre qui s'étend en ligne droite pendant 10 secondes. Après avoir consulté les détails du sort sur le moniteur, cette compétence est évidente et peut être facilement esquivée.
3. Éperons osseux
Lors du lancement de cette compétence, le BOSS dispose de 2,5 secondes pour la lancer. Dans le mode 25 joueurs, 3 Spurs sont libérés à la fois, et 3 personnes des Spurs sortiront aléatoirement du sol. La cible piquée ne peut rien faire d'autre qu'attendre que ses coéquipiers cassent les éperons avant de pouvoir être relâchée. En mode normal, la santé des éperons est très faible et le DPS légal est ici chargé de détruire les éperons.
4. Tourbillon d’os
Il y a un message d'invite avant que BOSS ne lance le sort, et il faut 2,5 secondes pour lancer le sort.
A ce moment, chaque équipe se répartit dans la direction assignée, avançant sur le principe de ne pas sortir du périmètre de traitement de ses équipes respectives.
Le BOSS ciblera au hasard une personne et se tournera vers cette personne. Après avoir atteint la cible, il tirera quatre flammes froides dans quatre directions : « avant gauche, avant droit, arrière gauche, arrière droit », tournera sur place pendant un moment, puis cherchera la cible suivante. Après que cette action ait duré 20 secondes, la haine sera dissipée.
5. Éperons osseux
Le BOSS lancera toujours des éperons en os pendant le tourbillon. A ce moment, l'équipe servira à briser les éperons osseux, et la priorité sera donnée à tuer votre propre équipe ou les éperons osseux qui sont proches de vous. À ce moment-là, il y aura beaucoup de flammes froides sur le sol, et il peut y avoir des éperons osseux sur les flammes froides. Si les éperons osseux de l'équipe de mêlée sont sur la flamme froide, l'équipe à longue portée doit les aider et les soutenir pour briser les éperons osseux.
6. Le tourbillon est passé.
Dans le tourbillon d’après 15h32, la haine reste floue.
Le boss n'attaquera pas tout de suite ;
Cependant, à ce moment-là, le traitement doit également faire attention au volume sanguin du réservoir pendant la course !
7. Répétez les étapes précédentes jusqu'à ce que le boss tombe.
Mode difficile :
En mode difficile, aucune compétence n'est ajoutée, mais la puissance d'attaque du BOSS est directement augmentée de 100 %. Le sabre est partagé par trois chars et inflige environ 27 000 dégâts en 1,5 seconde. Après cinq ou six mouvements consécutifs, un balayage tourbillonnant a également causé 10 000 dégâts.
Les dégâts initiaux de l'éperon osseux sont de 9 000 ou 10 % de la santé seront déduits par seconde, mais la santé de l'éperon osseux lui-même devient 113 000 et les dégâts seront plus lents. La pression de traitement de toute la bataille est très élevée et vous pouvez ajouter plus de traitements si le DPS le permet. Notre syndicat n’a jamais été violent, donc nous ne connaissons pas l’époque de la violence, donc nous ne pouvons pas juger du DPS dont nous avons besoin pour le moment.