L'article précédent présentait le passé du jeu Warcraft 3 Frozen Throne et partageait les fichiers d'installation du jeu. Il présente les nombreuses améliorations de Warcraft par rapport à StarCraft. L'une d'elles est que Warcraft fournit un éditeur de cartes.
Cela permet aux joueurs de modifier ou de créer différentes cartes de bataille. Cela fait de Warcraft une excellente plate-forme modifiable, et les jeux Warcraft RPG tels que Dota, True San et Chenghai comptent tous de nombreux joueurs.
Si vous êtes un passionné de tower defense, vous aimez le plaisir de défendre votre ville natale jusqu'au bout ; ou si vous êtes un passionné d'échecs automatiques, vous aimez la passion de commander des milliers de soldats en marge ; décline à l'âge mûr. L'APM s'effondre. Le vieux garçon qui veut juste s'allonger et jouer à Warcraft...
Alors vous ne pouvez pas manquer la carte RPG partagée aujourd'hui, elle répondra certainement à vos besoins. C'est l'un des nombreux RPG classiques, Castle War.
Afin de remercier les fans et les lecteurs pour leur amour, comme d'habitude, je partage le lien de téléchargement à la fin de l'article pour que les joueurs intéressés puissent en faire l'expérience.
Le nom anglais de "Castle War" est "CastleFight", basé sur la carte personnalisée RPG multijoueur du jeu "Warcraft 3".
Ce qui suit est une introduction détaillée au gameplay concerné :
Puisqu'il s'agit d'une carte RPG basée sur Warcraft, la relation de retenue entre les types d'attaque et d'armure reste cohérente avec Warcraft :
Type d'attaque : Normale, Perçante, Magique, Siège, Chaos, Héroïque Type de défense : Sans armure, Armure légère, Armure moyenne, Armure lourde, Armure sacrée, Armure renforcéeLa relation de retenue est illustrée à l'aide d'un tableau :
Dans cette version de la carte, vous avez le choix entre 10 races. Ce qui suit est une brève introduction aux caractéristiques et à l'expérience d'utilisation de chaque race.
Non seulement il possède le ciel, mais ses puissantes caractéristiques spéciales et ses excellentes unités militaires suffisent à le faire reconnaître comme la meilleure race.
Les elfes sont une race très puissante. S'ils sont bien utilisés, ils peuvent complètement renverser une situation défavorable. J'aime beaucoup cette race, j'aime l'appeler la course miracle car elle peut toujours créer des miracles.
Les elfes commencent généralement avec 275 de magie de sang, ce qui est un début relativement sûr.
Bien sûr, dans certaines conditions, par exemple lorsque votre propre force aérienne est très forte, c'est aussi une bonne idée de choisir Dragon Eagle au début.
Le démarrage de Dragon Eagle est relativement simple. Généralement, lorsque l'adversaire n'a pas de fortes contraintes aériennes, Dragon Eagle + Red Dragon + Hidden Dragon de notre côté sont fondamentalement une suppression unilatérale. c'est généralement une victoire sûre.
Les gens disent qu'il y a trois trésors dans la dépravation : les oiseaux, les puits et les grands arbres. Cependant, l'oubli et les cauchemars sont tous deux puissants. Juste parce qu'on vient d'une famille riche, on est oublié.
Cette course a un style de jeu relativement unique, avec généralement peu de changements, et convient mieux aux débutants.
Au début, il est fortement recommandé que le Yalong démarre, non seulement parce que le Yalong est une unité aérienne, mais aussi parce qu'il peut récupérer 20 pièces d'or lorsqu'il est le premier à apparaître, et qu'il possède d'excellentes capacités de reconnaissance et de survie.
Même si vous rencontrez une situation 49, vous pouvez toujours la soutenir jusqu'à ce que vous passiez à un dragon caché. Une fois mis à niveau vers le dragon caché, 49 devra se tenir à l'écart. La puissante balle magique pulvérisée est assez puissante. Elle deviendra un cauchemar pour le dragon rouge lorsqu'elle atteindra une grande échelle à un stade ultérieur, de sorte que le dragon caché deviendra un. elfe, le meilleur compagnon et tueur de Dragonhawk, fortement recommandé.
Sous leur apparence élégante, ils cachent des armes terrifiantes. Les cordes de l'arc d'Amazon sonnent en silence, l'assassin caché renverse la main du mage avec haine, le marais aide aux abus et le ciel est rempli d'oiseaux et de dragons aussi puissants qu'un mur de fer.
Les quatre premiers bras de Dark Night peuvent tous être utilisés comme bras de départ. Personnellement, je ne recommande pas de créer un tueur dès le départ. Les tueurs sont assez faciles à utiliser dans la version 1.12, en particulier les tueurs améliorés, qui sont presque un cauchemar pour les unités à faible santé telles que les mages.
Mais s'il vous plaît, ne voyez pas toujours combien d'argent vous avez joué. Le bonus du tueur est également très élevé au début, lorsqu'il n'y a qu'un seul mage au sang mince ou que l'adversaire n'a pas de mage au sang mince, le tueur. donnera généralement beaucoup d'argent à l'adversaire.
Les joueurs découvriront que le joueur qui tue le plus de tueurs peut généralement construire le deuxième bâtiment en premier, ce qui signifie également que les joueurs seront supprimés et continuellement supprimés, ce qui constitue une grosse perte au début.
Personne n’a une compréhension plus profonde de la mort que les morts-vivants. La plupart des morts-vivants ont la peau rugueuse et le corps épais, et peuvent résister aux coups. Ils constituent une race très puissante.
Les morts-vivants sont une race très contradictoire. Son unité de mêlée, le Pork Seller (zombie), a en fait peur des attaques de la plupart des unités de mêlée, ce qui le fait paraître un peu fragile.
Comparé à son corps énorme, à sa puissante puissance d'attaque et à sa vitesse d'attaque lente, il n'est vraiment pas adapté pour être une bonne unité de mêlée.
Par conséquent, il est fortement recommandé de commencer directement par le vieil homme 210 lorsque votre propre camp a de la viande au début.
Je dois dire que le rôle de Banshee a été complètement affaibli dans la 1.12. Dans la version 1.11, la capacité de suppression précoce de la Banshee est assez évidente, mais dans la version 1.12, presque toutes les races (les elfes, les humains et les orcs ne le peuvent pas) peuvent facilement créer des unités d'attaque chaotiques pour tuer facilement la Banshee, et la Banshee a moins de santé que la Banshee. dragon bleu, ce qui le rend très maladroit même face à des unités telles que le Kodo anti-magique.
Bien sûr, si vous pouvez découvrir à l'avance que l'adversaire n'a pas d'unité pour retenir la Banshee, démarrer la Banshee est certainement un bon choix. Ses performances sont bonnes contre certaines unités blindées lourdes à faible santé, comme l'Elf Juggernaut.
Autrefois une race aussi puissante que les elfes, le dragon rouge était invincible, le Balrog était terrifiant et le volcan a tout effacé et détruit, mais il y a des rumeurs selon lesquelles le roi du chaos est en fait un dé.
Le chaos est une course axée sur l'offensive, qui convient mieux aux joueurs relativement passionnés. C'est aussi une course de jeu, adaptée aux joueurs qui aiment jouer.
Mais la caractéristique de cette race est l'offensive.
Il existe de nombreux points de départ pour le Chaos, mais la plupart d'entre eux ne sont pas idéaux car les unités qui peuvent être construites au début du Chaos ne sont pas fortes. Par exemple, des unités comme la Femme rancunière ou le Petit Diable sont des unités très fragiles, et la santé du champion est trop faible pour être considérée comme une unité de mêlée, donc les joueurs qui subissent le Chaos doivent apprendre à le tolérer dès le début.
Les meilleurs guerriers d'une race puissante et extravagante n'étaient que des serviteurs de la reine à leur arrivée dans le nord.
Le Nord est une course spécialisée sur le terrain. Qu'il s'agisse d'une unité de mêlée ou d'une sortie en dernière ligne, il est très puissant. Sa présence permettra à ses coéquipiers de se sentir plus à l'aise.
Le Nord commence généralement avec un mammouth ou une griffe de glace. Lorsque les compagnons manquent de puissance de feu anti-aérienne ou qu'il y a trop d'unités de mêlée sur le côté, ils peuvent également choisir la Sorcière de Glace pour commencer.
Le démarrage mammouth est le démarrage le plus courant. Son but est d'utiliser le piétinement de guerre du mammouth pour supprimer les unités de mêlée de l'adversaire. La combinaison de la puissante puissance d'attaque du mammouth et du piétinement de guerre est presque un cauchemar pour la plupart des unités de mêlée.
Cela inclut également le support. N'essayez pas de bloquer le mammouth avec du support. Les joueurs trouveront cela inutile. À moins qu'il n'y ait suffisamment de support pour tuer le mammouth en quelques tours, n'essayez pas facilement.
Mais Mammoth a aussi sa faiblesse fatale, c'est-à-dire qu'il est une unité non blindée, ce qui signifie que presque toutes les attaques peuvent lui causer des dégâts complets. Cela rend Mammoth très faible face à des unités à longue portée et à forte attaque.
Par conséquent, les amis qui aiment utiliser Mammoth ne devraient pas penser que Mammoth est invincible. Lorsqu'ils rencontrent de puissantes unités à longue portée telles que Flax (Amazon), Red Dragon, Queen (Ice Lady), etc., sa valeur d'existence sera considérablement affaiblie.
L’humanité unie, dotée des armes les plus complètes et de l’humanité glorieuse, deviendra plus forte à mesure qu’elle combat.
La race humaine a de nombreuses ouvertures, et la plus courante consiste à soutenir l'ouverture, qui est plus conservatrice et généralement sûre. Généralement, je choisis ce démarrage plus souvent lorsqu'il y a du brouillard sur le champ de bataille.
La caractéristique du support est la défense. Sa puissance d'attaque n'est pas élevée, mais il est étonnamment durable. Si vous choisissez de commencer avec le support, vous constaterez qu'il est très difficile de tuer un support. complétez-le relativement facilement Au début, ce sont généralement les unités de mêlée qui seront mangées vivantes par le support.
Naga est un méchant tyran de la route, coupable de guerres prolongées.
Personnellement, je préfère le démarrage de garde. Cela fournit non seulement une source fiable de viande pour l'équipe, mais plus important encore, s'il y a Kodo du côté opposé, le garde peut le faire mourir misérablement.
De plus, la puissance d'attaque du garde n'est généralement pas élevée après avoir utilisé 200 améliorations. Habituellement, lorsque les unités de la rangée arrière le rencontrent, c'est comme rencontrer un cauchemar.
Il peut fondamentalement combattre n'importe quel adversaire qu'il rencontre, mais il est particulièrement difficile de lutter contre le soutien humain. Tout le monde devrait y prêter attention. Si l'adversaire a du soutien et que notre équipe n'a pas de sortie DPS décente en arrière-plan, alors même s'il y en a. sont des gardes, ils seront très passifs.
Si vous voulez bien gérer ces éléments, vous avez vraiment besoin d’un esprit brillant.
Généralement, on choisira un tank (180) pour démarrer un engin. Bien entendu, certains choisiront un Pyro (220), mais personnellement, je ne le recommande pas.
De plus, il y a encore des gens qui retiendront un petit Gundam (270), ce qui n'est pas nécessaire. Tout d'abord, c'est une unité lourdement blindée, même si elle possède des attaques de héros, elle a très peu de santé, ce qui vaut totalement son coût de 270. Par conséquent, je ne recommande pas de l'utiliser comme démarreur ici.
Quant au maniaque autodestructeur apparu au début, c'était uniquement parce qu'il voulait perdre et devenir fou, et tout le monde bavait devant lui.
Êtes-vous ignoré parce que vous êtes trop laid ?
Les Orcs sont une nation contributrice, et beaucoup de leurs unités sont principalement auxiliaires. Les joueurs qui utilisent les Orcs doivent avoir un esprit intrépide et altruiste. Cet esprit est généralement plus respectable que les joueurs qui utilisent les Humains.
Beaucoup de gens aiment utiliser le Kodo au début des Orcs. En fait, le Kodo est une très bonne unité. Il a une peau rugueuse et une chair épaisse et est très résistant. Cependant, je ne recommande pas de choisir le Kodo au début. Parce que dans la plupart des cas, s'il y a Naga du côté opposé, ils choisiront généralement de garder, et son coup porté à Kodo est presque fatal.
Bien sûr, si vous avez de la chance et que le Nord opposé commence avec un ours, alors il ajoutera certainement un crampon dès que possible. C'est un expert dans la gestion des Kodo. Alors ne vous précipitez pas pour construire lorsque vous obtenez les Orcs.
Si vous voulez vraiment récupérer les 20 pièces d'or, il est recommandé de donner la priorité à la construction d'un chaman lorsque vous avez une race capable de produire de la viande.
Il y a trois ressources dans le jeu : des pièces d'or, du bois et de la nourriture.
Pièces d'or : utilisées pour construire la plupart des bâtiments ou pour acheter des accessoires. Il existe trois sources de pièces d'or : la première est le « salaire » payé toutes les dix secondes, qui est lié au nombre de bâtiments que vous construisez ; la seconde est les pièces d'or obtenues en tuant des unités ennemies ou en détruisant les bâtiments de l'adversaire ; L'un est le premier est un mode avec des coffres au trésor. Dans ce mode, les deux camps rafraîchiront un coffre au trésor toutes les minutes et rivaliseront pour récupérer du bois : la construction de bâtiments peut produire du bois. De plus, la construction de certains bâtiments spéciaux nécessite du bois, donc avant de construire ces bâtiments spéciaux, vous devez économiser suffisamment de bois en construisant d'autres bâtiments. Nourriture : Pour être précis, il s'agit de la limite supérieure de nourriture. La valeur par défaut est une. Elle est généralement utilisée pour construire l'unité ultime ou le bâtiment ultime de chaque race. La limite supérieure de nourriture peut être achetée dans le magasin du château.L'ensemble du jeu est divisé en deux camps, le camp est et le camp ouest. Les deux camps doivent construire des bâtiments pour générer différents types de soldats, et les soldats peuvent marcher et attaquer automatiquement.
En conjonction avec les effets spéciaux des bâtiments spéciaux, les soldats des deux camps s'affrontent jusqu'à ce que le château d'un camp soit renversé et que la partie soit déterminée.
À chaque tour, chaque joueur a la possibilité d'utiliser un grand mouvement. Le grand mouvement peut éliminer tous les soldats adverses dans la zone circulaire sélectionnée.
La victoire finale du jeu dépend de la sélection du nombre de tours gagnants. Le jeu se termine lorsque le nombre de tours gagnants sélectionné est atteint.
Le guide suivant vous guidera tout au long du processus d’un jeu.
Tout d’abord, choisissez la carte. Le nom est Castle War. Ne choisissez pas la mauvaise.
L'étape suivante consiste à sélectionner les joueurs du jeu. Cette carte prend en charge jusqu'à 10 joueurs jouant en même temps. Je suis un joueur solo. En plus de moi, il y a 9 ordinateurs fous.
Il est préférable que les chiffres ci-dessus et ci-dessous soient cohérents. S'ils ne le sont pas, l'ordinateur entrera en mode équilibre par défaut après avoir entré le jeu pour vous aider à équilibrer le nombre de personnes des deux côtés.
Après avoir entré le jeu, vous disposerez de 15 secondes pour saisir les commandes. Si vous êtes novice, le mode par défaut peut répondre à vos besoins. Aucune commande supplémentaire n'est requise. Le mode par défaut est celui que l'auteur joue souvent.
S'il y a des besoins particuliers, vous pouvez les ajuster via des commandes. Il y a trop de commandes, je ne les listerai donc pas toutes ici. Si vous êtes intéressé, vous pouvez les consulter en ligne.
Ensuite, vous devez choisir le nombre de tours requis pour la victoire, 1 à 4 peuvent être utilisés, cela dépend si vous souhaitez jouer plus ou moins.
L'étape suivante consiste à choisir s'il faut choisir une nouvelle course à chaque tour. Il est recommandé de choisir oui pour avoir une nouvelle sensation.
L'étape suivante consiste à savoir si la course de chaque tour est sélectionnée à la main ou aléatoire. L'auteur le fait au hasard à chaque fois, et c'est comme ouvrir une boîte aveugle.
Si le joueur sélectionne manuellement une course, la boîte de sélection ci-dessous apparaîtra. Il y a un total de 10 courses disponibles dans cette version. L'option dans le coin inférieur droit consiste à sélectionner des héros au hasard, vous pouvez la choisir lorsque vous souhaitez être aléatoire.
Chaque race a un fermier que les joueurs peuvent contrôler. Le fermier peut construire des bâtiments, réparer des bâtiments et possède une compétence clignotante qui peut être utilisée.
Comme il y a beaucoup de soldats et de bâtiments au stade ultérieur, les agriculteurs répareront automatiquement les bâtiments endommagés, de sorte que les agriculteurs ne peuvent pas être trouvés et ne peuvent pas être exploités dans de nombreux cas. Il est recommandé de former des groupes d'agriculteurs afin qu'ils puissent être trouvés le plus rapidement possible. en cas de besoin.
Vient ensuite le mouvement ultime dont dispose chaque agriculteur. Ce mouvement ultime sélectionnera une plage circulaire, puis l'utilisera pour détruire tous les ennemis dans le cercle.
N'est-ce pas génial? C'est vraiment génial, mais sachez que cette compétence ne peut être utilisée qu'une fois par tour, afin que vos amis puissent l'utiliser selon leurs besoins.
Quant au timing d'utilisation, il peut être utilisé pour établir rapidement un avantage lorsque les forces ennemies se rassemblent à moyen terme et que notre équipe est coincée dans une unité ou un bâtiment clé, il peut également être utilisé pour sauver des vies au dernier moment critique ; moment.
Voici une explication du moment où l'ordinateur utilise son mouvement ultime. Le mouvement ultime de l'ordinateur est souvent utilisé lorsque le bâtiment ami est sur le point d'être détruit par l'ennemi, nous devons donc faire attention à ne pas nous laisser tromper par des coéquipiers informatiques ou des coéquipiers amis, ce qui en résulte. dans un gaspillage du mouvement ultime. La colonne de statistiques dans le coin supérieur droit contient des statistiques sur le nombre de coups ultimes restants pour chaque camp.
Après le début du jeu, les joueurs construiront des bâtiments selon leurs propres stratégies. Il y a une petite règle ici. Le premier joueur des deux côtés à construire un bâtiment recevra 20 pièces d'or, mais le coût est qu'il sera ciblé par ses adversaires. . Vous décidez comment choisir.
Les unités de départ recommandées pour chaque course sont indiquées ci-dessous pour aider les nouveaux arrivants à faire le premier pas :
Race humaine : Adhérence, Gryphon Night : Dragon féerique, Druide, Assassin Chaos : Sang, Guerrier, Banshee Bête : Fureur, Multi-Morts vivants : Sorcier, Banshee Fallen : Vide, Shadow Dragon Elf : Mage assoiffé de sang, Archer Naga : Lézard, Tortue, Guardian Machine : Tank, Gunner North : Griffe de glace, Ours, Dôme, Sorcière de glace, Dragon bleuAprès avoir cliqué sur la ville principale, vous trouverez un magasin où divers accessoires peuvent être achetés avec des pièces d'or. Il est divisé en quatre catégories :
Type de halo : ajoutez des halos aux troupes amies, l'un est un halo d'accélération et l'autre est un halo de commandement. Ces deux halos sont des accessoires incontournables à un stade ultérieur, et ce sont également les accessoires les plus rentables. Type BUFF : Il augmente la puissance d'attaque des troupes amies de 2 ou 4 fois en 30 secondes. Ce BUFF est très utile dans la période décisive et peut vaincre l'adversaire instantanément. Il est également très rentable, mais le timing d'utilisation. doit être contrôlé. Plafond alimentaire : les super unités et les bâtiments sont-ils cool ? C'est vraiment cool. 1 n'est pas suffisant ? Dépensez ensuite 1 500 pour en acheter un autre. Les gens n'achèteront cet accessoire que lorsqu'ils s'amuseront. Le reste du temps, le rapport qualité-prix n'est pas aussi bon que les deux ci-dessus. Autres accessoires : Peu utilisé, j'ai l'impression que le rapport qualité/prix n'est pas très élevé ou que les scénarios d'utilisation sont trop limités. Les amis intéressés peuvent faire leurs propres recherches.Après chaque tour, il y aura diverses statistiques. Si le joueur joue contre l'ordinateur, il y a une forte probabilité qu'il remporte le championnat avec le plus grand nombre d'ennemis tués.
La plupart des autres statistiques sont liées aux ressources ou liées aux ressources. Étant donné que l'ordinateur fou dispose de deux fois plus de ressources, à moins que le joueur ne brosse délibérément les données, il est difficile d'obtenir d'autres champions des statistiques numériques.
Si le nombre de tours gagnants sélectionné au départ est atteint, la partie entière est terminée. C'était un bon match, une victoire 4-0.
Enfin, félicitations à vous. Bienvenue à revenir jouer la prochaine fois.
Castle War est une carte RPG de combat très coopérative. Si vous voulez bien jouer à Castle War, vous pouvez faire ce qui suit, je pense que vous serez invincible.
Contrôlez bien le rythme du jeu : il ne devrait y avoir aucun problème tel qu'une production précoce à bas prix, une course à longue portée avant le combat au corps à corps ou une force aérienne s'enfonçant seule dans les profondeurs. Vous pouvez ajuster la position en cliquant fréquemment avec le bouton droit sur le serviteur pour contrôler le serviteur afin qu'il n'attaque pas ou n'avance pas. Choisissez les troupes adaptées et coordonnez l'attaque et la défense : Le plus évident est d'observer les caractéristiques offensives et défensives des troupes adverses au début, et de combiner les troupes que vous avez déjà constituées pour vérifier les carences et combler les lacunes. pour assurer votre propre avantage au combat. Le flux des troupes d'assaut et celui des troupes d'élite sont trop fluides : il est préférable de ne pas arrêter brusquement la production de lance-flammes, de procéder à une mise à niveau à mi-chemin, ou même de demander à ses coéquipiers de produire des unités à bas prix et des unités à prix élevé en même temps lorsque les coéquipiers se synchronisent. production et l'envoi immédiat de troupes. Proportions appropriées de mêlée et à longue portée, terrestres et aériennes : bien que parfois un accent particulier soit mis sur la suppression de l'armée de l'air, la performance la plus stable consiste à disposer ses propres armes dans des proportions appropriées. Le ratio approprié signifie que vos troupes peuvent concentrer leur production au maximum, disperser efficacement les dégâts de l'ennemi et protéger vos troupes. Des bâtiments spéciaux et des légendes apparaissent au bon moment : par exemple, la corne du volcan du tremblement de terre, qui peut clairement sortir de l'impasse lorsque le champ de bataille est un peu dans l'impasse. À ce moment-là, n'attendez pas la marée de bois pour détruire et anéantir le sacré. atterrissez pour la soi-disant étape ultérieure. Vous devez connaître les avions de combat. C'est éphémère, et au moment où vous le retenez, l'adversaire a déjà encerclé les serviteurs, construit des bâtiments poubelles et volé quelques-unes de vos attaques. Si vous ne parvenez pas à saisir les opportunités actuelles, vos gains à long terme ne feront que vous être volés et vous finirez par tout perdre. Les troupes de siège sont déployées en temps opportun : vous ne pouvez pas simplement suivre la même tactique que les troupes, vous devez prédire la direction de la bataille et envoyer vos véhicules à l'avance, afin de ne pas voir vos propres troupes être réprimées dans le bâtiment de l'adversaire. , juste à cause du manque de véhicules. Après avoir été retardé par l'adversaire, l'adversaire a finalement transformé ses troupes et a lancé une violente contre-attaque. Surtout quand j'ai découvert que je manquais de voitures, j'ai gagné beaucoup d'argent d'un coup, et quand l'adversaire contre-attaquait, j'ai donné de l'argent à l'adversaire. Le bon moment pour utiliser le coup ultime : ce qui compte dans une bataille, c'est la victoire, et non pas le fait qu'une certaine entreprise ait le classement de dégâts critiques le plus élevé, ou combien d'argent elle gagne. Lorsque vous êtes sûr d'utiliser une énergie violente pour obtenir un effet, vous pouvez l'utiliser même si elle ne tue que quelques soldats. Si vous attendez et attendez, vous risquez accidentellement de détruire des bâtiments clés tels que des cornes, ou d'utiliser plusieurs tempêtes en même temps, et le gain dépasse la perte.Une fois que vous aurez trouvé le sens du rythme, vous constaterez que le jeu est très intéressant et que les raisons de la victoire et de la défaite sont relativement claires. Plus important encore, la bataille ne durera pas longtemps et vous pourrez en gros gagner facilement. C'est aussi cela qui fait le charme de cette carte.
Enfin, laissez le lien de téléchargement pour donner à ceux qui aiment aussi ce jeu une chance d'en faire l'expérience :
Vous pouvez également télécharger directement l'intégralité du jeu de Warcraft via le lien de téléchargement de Warcraft 3 Frozen Throne en fin d'article. La carte y est déjà placée par défaut.
La méthode d'utilisation consiste à placer le fichier de carte à l'emplacement approprié dans le dossier Maps du répertoire d'installation de Warcraft 3 Frozen Throne, puis à redémarrer le jeu.
Je continuerai à partager d'autres jeux et fichiers d'installation en fonction de la situation réelle à l'avenir. Si vous l'aimez, vous pouvez l'aimer et le suivre. Vous ne vous perdrez pas en jouant au jeu, je partagerai les informations de suivi. avec vous dans les plus brefs délais.