Selon les Chroniques officielles de Warcraft, l'histoire de l'instance "Blackrock Abyss" remonte à la Guerre des Trois Marteaux. Dans la société naine, trois tribus puissantes ont émergé. L'un d'eux est la tribu Sombrefer dirigée par le prince mage Thaurissan. Les trois tribus maintinrent une paix fragile pendant un certain temps, mais la mort du roi de la montagne Modimus Anvilmar bouleversa l'équilibre et les trois tribus commencèrent une longue guerre civile pour le contrôle d'Ironforge. Afin de gagner, Thaurissan et les Nains Sombrefer ont commencé à invoquer de puissantes créatures surnaturelles et ont fini par invoquer Ragnaros, l'ancien roi élémentaire des démons de feu. La renaissance de Ragnaros fit surgir du sol un volcan rugissant, formant ce qui est aujourd'hui la Montagne Rochenoire. La plupart des tribus Sombrefer survivantes furent réduites en esclavage par Ragnaros et ses créatures élémentaires. À ce jour, ils sont toujours laissés au pied de la tour Blackstone et construisent progressivement une ville souterraine : Shadowforge City.
D'après les marquages sur la carte, il est clairement visible que la copie de "Blackstone Abyss" est une immense ville naine. Le nom « Dark Iron City » suffit à prouver que son statut est presque le même qu'Ironforge. L'ensemble du donjon semble être intégré, mais en fait il est divisé en deux parties et deux étages, divisés en zones est et ouest par de superbes mécanismes de portes secrètes, qui ne sont pas reliées entre elles. Les deux étages sont l'étage supérieur qui est essentiellement la zone de vie, l'étage inférieur qui est principalement la caserne et la zone de travail, et le coin sud-est est la zone de la prison.
La copie de "Blackrock Abyss" est située sous terre dans Blackrock Mountain. Commençons par l'entrée de Blackrock Mountain. Il y a deux entrées, l'une depuis les Searing Gorge et l'autre depuis les Burning Plains. Il y a deux façons d'entrer dans le donjon. Entrez dans Blackstone Mountain, suivez la chaîne de fer sur la gauche/avant et marchez vers le centre de Blackstone Mountain en spirale jusqu'au sol le plus proche de la lave volcanique. C'est le portail du raid MC. Entrez par la petite porte de l'autre côté, qui mène au Blackstone Abyss.
Traversez le champ de broyage de pierre et arrivez à l’entrée de l’instance Blackrock Abyss. Lorsque vous entrez pour la première fois dans le donjon, la porte de la clôture sur la gauche est fermée et nécessite une clé de four/voleur cachée pour l'ouvrir, vous devez donc aller tout droit. Le labyrinthe commence ici. Le rez-de-chaussée de cet anneau est parsemé de prisons, d'arènes, de mines et d'autres bâtiments. Ceux qui se rendent à l'arène peuvent y aller directement.
La zone de confinement à droite est aménagée en ring. Le n°5 est l'emplacement de l'interrogateur Gerstarn. Vous devez la tuer pour obtenir la clé de la cellule de prison. Ouvrez ensuite les cellules n°2, 3 et. 4, qui sont liées aux tâches de la série Rescue Princess, tâches de l'Alliance Black Dragon Gate liées.
En arrivant dans la zone de l'Order 6 Arena, il est en fait disposé en cercle. L'anneau extérieur est une cellule. Les étudiants qui ont effectué la mission Alliance Black Dragon Gate savent que les ennemis du maréchal Windsor et leurs amis sont emprisonnés ici. . Dans la pièce centrale du ring intérieur se trouve le dresseur de chiens Grebmar avec ses animaux de compagnie. Le n°1 Lokall est un chef de l'élément feu chargé de patrouiller dans les zones extérieures de la cellule. A proximité se trouve l'entrée de l'Arène de l'Ordre. Marchez jusqu'au milieu de l'arène, déclenchez l'annonceur et lancez des séries de défis. De nombreuses personnes glissent les vêtements violets en mailles - l'armure en chaîne du gladiateur sauvage. Il y a un deuxième étage au-dessus de l'arène, qui est la tribune du public. Une fois le défi terminé, une porte latérale menant à la caserne du district Est s'ouvrira d'un côté et vous pourrez monter jusqu'à la caserne du district Est.
Retournez à la porte verrouillée de la clôture sur le côté gauche de l'entrée du donjon. Si vous avez une clé de four cachée ou un voleur suffisamment compétent en matière de crochetage pour ouvrir cette porte, la direction à gauche est vers l'avenue Black Iron et vers la porte verrouillée. à l'ouest se trouve le n° 11 Belga (géant de lave). Ici, une avenue de fer noir mène directement au n° 10 Isendios (feutre de fer noir). Notez que si vous tuez Belga, la porte de cette route sera automatiquement verrouillée, vous ne pourrez donc faire un détour que depuis la caserne de la zone Est.
Si vous souhaitez entrer dans la caserne du district Est, vous devez également ouvrir une porte (clé cachée du four/déverrouillage). Après être entré, ne vous précipitez pas dans les escaliers. Envoyez quelqu'un avec la clé ou un voleur pour activer l'interrupteur. serrure de four cachée. Cet interrupteur contrôle la petite porte en fer reliant la caserne du district Est à la caserne du district Ouest.
À ce moment-là, nous avons rencontré à la caserne du district Est les personnes venues de l’arène. Continuer à monter les escaliers vous mènera à l'auditorium de l'arène. Si vous ne montez pas les escaliers, marchez vers la gauche pour vous rendre à la caserne et à l'usine de fabrication du district ouest.
Les troupes ont été divisées en deux groupes, et un groupe a choisi de se rendre à l'auditorium de l'arène. Il y avait une sortie du côté opposé, qui menait au temple Thaurissan, c'est-à-dire à la statue où se trouve la tâche finale de la quête Clé du Four Noir. situé est situé, qui est 7 sur la photo (fin de la route). Partez du n°7 vers le quartier résidentiel, c'est le quartier résidentiel. Après avoir quitté le quartier résidentiel, la porte suivante est la Black Treasure House. La clé du coffre au trésor des reliques qui est souvent déposée dans le donjon des Abysses de Blackstone ouvre le trésor ici. Il y a un total de 12 portes vers le trésor des reliques.
Après avoir quitté la Maison du Trésor Noir, trouvez la porte à côté qui est la Salle de l'Artisanat. Voici le boss qui doit être tué dans la quête Clé du Four Noir. L'image ci-dessous est le rendu de la plate-forme après être sortie du Black Iron Bar, en regardant vers le côté opposé. Ce sont les trois portes mentionnées ci-dessus. Les deux plates-formes appartiennent au deuxième étage et ne sont pas reliées. En sortant de la salle des métiers se trouve le disque de feutre de fer noir n ° 10, qui vous ramène à l'avenue Black Iron mentionnée précédemment.
Un autre groupe de personnes a choisi d'entrer dans la caserne du district ouest, et l'itinéraire était désormais fondamentalement le même jusqu'au bout. Tuez le général Angefor n°13, puis entrez dans l'usine de fabrication et tuez le commandant fantoche Agamanchi n°14. Il n'y a qu'un seul moyen, aller directement au Black Iron Bar. Dans l'entrepôt au deuxième étage du bar se trouve le prestigieux quartier-maître de la Confrérie du Thorium. En descendant de la petite porte derrière le bar se trouve le personnage de la photo ci-dessus. Il n'y a qu'une seule porte sur cette plate-forme, qui mène directement à la Salle de la Magie. Il n'y a qu'une seule personne noble vivant dans toute la salle : l'Ambassadeur Flelas.
Sortez du Magic Hall et continuez vers la salle de casting, où se trouvent des artisans magiques et des monstres marionnettes. Avancez contre le mur et éliminez les monstres pour atteindre la position 18. Il s'agit du Tombeau de l'Invocateur, la célèbre Salle des Sept Sages. La carte montre également sept brindilles, où vivent les fantômes des sept sages du clan Sombrefer. L'un des sages était capable d'enseigner l'art de fondre le fer noir. Après avoir défié avec succès les Sept Sages, vous êtes entré dans la salle de conférence. Dans le même temps, le four noir pour la fusion du fer noir est également en dessous. De l'autre côté de la Forge Noire se trouve le lieu de mission du portail Molten Core, qui doit être considéré comme l'entrée principale du raid Molten Core.
Retournez à la salle de conférence, une salle au style magique évident. Ici, vous devez tuer l'humanoïde spécial pour lâcher la torche, allumer les deux braseros dans la salle et activer la porte de la salle en acier. Il y a un géant de lave vivant dans la salle en acier. Tuez-le à travers le brouillard de feu projeté par la lave à haute température, et la porte du siège de l'empereur s'ouvrira pour vous.
L'empereur Thaurissan et son épouse, la princesse Moira, vous attendent sur le trône au fond de la salle.