Le lancement de "La guerre sanglante de mille ans du Dieu de la mort" a de nouveau amené "Le Dieu de la mort" aux yeux du public, et nous, les vieux fans, sommes également excités jusqu'aux larmes. J'ai acheté beaucoup de jeux "Reaper" à l'époque. Aujourd'hui, je vais faire une revue complète de la série. Après avoir présenté chaque jeu, je donnerai mon score le plus bas. Il n'est pas nécessaire d'y jouer. est de 5 points. C'est un chef-d'œuvre à recommander. Si vous y avez joué, vous pouvez également poster votre note sur le barrage Complétons cela ensemble, l'inventaire le plus complet et détaillé des jeux Death sur tout Internet. Qui veut jouer au jeu Death à l’avenir ? Cet article suffit. Sans plus tarder, commençons.
Le premier jeu Bleach était "Bleach Soul Warming" sorti sur la plateforme PSP le 24 mars 2005. Il s'agit d'un jeu de combat en 3D. En plus du plan bidimensionnel haut, bas, avant et arrière, vous pouvez également vous déplacer latéralement vers l'intérieur et l'extérieur, tout comme "Tekken", "VR Fighter" et "Dead or Alive". mais les mouvements ne sont pas si compliqués. La croix est une attaque légère, le cercle est une attaque lourde, le carré est le reiatsu (ki) et le triangle est un saut. Différentes directions et combinaisons d’attaques légères et lourdes constituent des mouvements différents. La combinaison de pression spirituelle et d'attaques légères et lourdes est le mouvement ultime. Maintenir le carré consiste à accumuler de l'énergie, et la libérer peut choquer l'adversaire jusqu'à ce qu'il soit raide. Il a le sentiment de « quelle forte pression spirituelle » et d'être réprimé. Ces paramètres de base ont également établi un cadre pour les œuvres ultérieures, du premier sorti en 2005 au septième sorti en 2010, ils ont été publiés à un rythme constant d'un par an, ce qui pourrait devenir un « produit du nouvel an ». era., qui est également l’une des séries de jeux Bleach les plus célèbres.
Il n'y avait que 6 personnages sélectionnables dans la première génération, et le mode histoire consistait à se battre avec des personnages fixes. Le processus de jeu est très court. Après qu'Ichigo ait vaincu Renji et ait été renversé par Byakuya, il ne peut donner que 2 points. Si vous le battez, il n'est pas nécessaire de jouer.
La deuxième génération utilise des scènes d'anime comme ouverture, ce qui est vraiment accrocheur, mais le contenu est similaire à celui de la première génération. Le mode histoire utilise toujours des personnages fixes pour se battre. Il se termine lorsqu'Ichigo bat Byakuya et sauve Rukia. Il n'y a que 5 personnages jouables supplémentaires. La deuxième génération et la première génération sont toutes deux sorties en 2005. En regardant les choses aujourd'hui, il est normal de considérer la deuxième génération comme le DLC de la première génération, elle marque donc toujours 2 points.
Les changements dans la 3ème génération sont légèrement plus importants. Il n'y a pas d'animation d'ouverture et un nouveau mode Soul Road est ajouté. Il s'agit d'un échiquier. Vous pouvez choisir un personnage et un personnage auxiliaire pour vous déplacer sur la grille. en combattant et en répondant aux questions. Si vous ne savez pas lire le japonais, c'est un peu difficile à jouer. Le mode histoire est remplacé par le mode mission. La mission signifie qu'il y a des conditions, telles que vous devez utiliser un gros mouvement pour gagner, ou vous devez utiliser une compétence de lancer pour gagner. Vous devez remplir les conditions pour réussir. sentiment de substitution, je n'aime pas ce mode restreint.
Le nombre de personnages est passé de 11 à 33, et l'État mystérieux d'Ichigo, Xiaobai, Renji et d'autres ont également été inclus en tant que nouveaux personnages. Parce que les mouvements et les mouvements sont complètement nouveaux, il est logique d'occuper le poste de nouveau personnage. De plus, des personnages tels que Kenpachi, Shan Laotou, Xiaowu, etc. sont également inclus. Les personnages auxiliaires ont plus d'âmes, Hanataro, Kukaku, etc., et même la sœur Xia Li l'a, bien qu'elle ne puisse être utilisée que comme compétence. , non Cela fonctionne réellement, mais ce paramètre est encore trop fort. La troisième génération a plus de personnages, un contenu plus riche et un rythme de combat plus rapide et plus fluide. Par rapport aux deux premiers jeux, elle a augmenté d'un niveau et mérite d'être expérimentée.
Il y a un total de 51 personnages dans la quatrième génération Shiro Ichigo, Masked Legion et Ten Blades ont tous commencé à être inclus les uns après les autres, et des unités de mesure de la puissance de combat ont été introduites. Le changement le plus important est qu'à partir de ce jeu, les personnages disposent de réservoirs d'air indépendants. La limite supérieure est de 9. L'utilisation du mouvement ultime nécessite une consommation. Après transformation, le réservoir d'air continuera à être consommé. contrairement aux jeux précédents, vous pouvez avoir des mouvements ultimes illimités. C'est dommage qu'il n'y ait toujours pas de mode histoire, mais il a été remplacé par le mode maître des personnages, qui est un mode dans lequel vous pouvez continuellement défier et acquérir de l'expérience pour vous améliorer. L'intrigue du mode mission commence par le contact avec la Légion masquée. Les missions cachées peuvent être débloquées en remplissant certaines conditions. Par exemple, si Ichigo obtient une note A sur le secret de la dent, il peut débloquer le secret de la dent de Yoruichi. En notant à nouveau, il peut déverrouiller le secret dentaire du gérant du magasin. Certains Le défi est assez difficile. 4 points, vous pouvez faire plus de recherches.
La cinquième génération a finalement réintégré le mode histoire. Il ne suit plus les chapitres des personnages, mais suit l'intrigue globale. Celui qui modifie l'apparence sera utilisé. L'intrigue atteint le point où Ichigo combat Grimmjow sous sa forme de retour. Sans compter l'état de transformation, il y a déjà 47 personnages, et le nombre continue d'augmenter régulièrement. La 5ème génération a annulé le système de support et a pris en charge un mode équipe à deux joueurs, où les rôles peuvent être échangés et où il existe des compétences combinées, qui valent également 4 points.
Les 6e et 7e générations sont très similaires. On peut dire que les styles d’interface utilisateur des deux sont exactement les mêmes. Les modes d'histoire se développent tous en fonction de l'intrigue. Dans la 6ème génération, cela commence par l'arc des agents et se termine par l'arc Ten Blades. Dans la 7ème génération, Aizen attaque directement le monde réel et la bataille finale est terminée. parfaitement connecté et complété en une seule fois. De plus, la 6ème génération a également ajouté le chapitre précédent et plusieurs versions théâtrales, et la 7ème génération a ajouté le Zanpakutō Lost Arc et deux nouvelles traductions. Certains niveaux ont encore des conditions, et les niveaux cachés peuvent être débloqués après avoir atteint certaines évaluations. Ces deux films séparent également l'histoire et la bataille dans un niveau. Si vous ne voulez pas regarder la partie intrigue, vous pouvez simplement vous battre directement. C'est très humain et on peut dire qu'il est impeccable.
Les personnages de la 7ème génération peuvent être considérés comme le summum de toute la série. Il y a 8 membres de la Légion Masquée, dont les Dix Lames, dont Yami sous la forme 0-lame, l'ancien Ten Blades, les personnages de la version film. et Muramasa, Gyuzu Ichigo et la lame de retour de deuxième niveau Xiaowu ont essentiellement inclus tous les personnages célèbres, sans compter les transformations, il y a 64 personnages, ce qui est très bien pour un jeu PSP avec seulement plus de 500 Mo. Bien sûr, si vous parvenez à rejoindre Oh Maeda, l'ancien dieu, ce sera une victoire assurée.
En plus du mode histoire et des combats gratuits, 6 et 7 disposent également de modes tournoi et rue. La 7ème génération ajoute également un mode de suppression Hueco Mundo et prend en charge les batailles à 4 joueurs. La seule chose qui me met mal à l'aise est la sensation, qui est un peu raide et pas aussi douce que la 4ème génération. La limite supérieure du réservoir d'air est modifiée à 2. Lorsqu'il est plein, vous pouvez exploser l'état d'air. Ce changement est une question d'opinion.
En général, si vous souhaitez revoir l'intrigue ou si vous souhaitez les personnages les plus riches, 6 et 7 sont les meilleurs choix. 5 points sont fortement recommandés. Si vous considérez le ressenti, vous pouvez essayer la 4ème génération.
La série "Carnival of Souls of Death" sur la plateforme PSP est aussi une série qui permet de devenir un dieu. La 1ère génération en 2008 et la 2ème génération en 2009 étaient toutes deux des types de dégagement à défilement latéral. Le modèle de personnage a été modifié en un corps à trois têtes, ce qui est un peu mignon. Le système d'attaque est divisé en attaques de base, des compétences qui consomment du spirituel. attaques de pression et de brûlure lancées lorsque l'énergie est pleine, l'opération n'est pas compliquée, elle est très simple à utiliser, et elle s'impose comme un mot cool.
La chronologie de la première génération se situe après qu'Ichigo a rencontré la Légion masquée, il a donc la capacité de devenir creux au début, puis traverse le monde réel, le monde de la séparation et le monde des âmes. Lorsque vous rencontrez d'autres personnages, vous pouvez collecter les fragments d'âme correspondants. Après les avoir équipés, vous pouvez utiliser les capacités correspondantes ou les invoquer pour vous aider au combat. Par exemple, après avoir équipé les fragments de Rukia, vos attaques auront des attributs de glace et invoqueront Orihime. peut restaurer le sang, etc. Les fragments ont également un gameplay de combinaison de couleurs. La même couleur peut améliorer la capacité du joueur. Un total de 84 personnages sont inclus (si vous pouvez mélanger et assortir librement, les combinaisons seront trop riches).
Les divers soldats sont essentiellement des visages communs, tels que des Hollows discrets, des familiers, des passants, etc. La difficulté n'est pas élevée. Il suffit d'éliminer les monstres sur la route et de collecter des objets. Il y a une petite carte dans le coin supérieur droit, qui peut afficher l'emplacement des ennemis. La carte dans le menu peut afficher les informations régionales de ce niveau. Il est difficile de se perdre dans le chapitre 13 des combats d'Aizen dans le Hueco Mundo. L'histoire principale est terminée. Le chapitre 14 Soul Circle est une blague. Après avoir terminé la partie, vous pouvez débloquer le niveau de défi.
La deuxième génération est un pas en avant sur la base de la première génération. L'intrigue commence à partir du chapitre original de Death God Agent, jusqu'à ce que Hueco Mundo se bat contre le Jublade, et même la bataille décisive entre Gyutou Ichigo et Xiaowu, la deuxième génération du Jublade. l'épée de retour, est incluse. Certaines cinématiques utilisent l'animation Le film original a un sentiment d'immersion complet. Le nombre de personnages utilisables est passé à 24 et le nombre total de personnages est de 120. La deuxième génération a des personnages et des intrigues plus riches que la première génération, et la capacité est également passée de plus de 400 Mo à plus de 1 Go. pointe vers les deux. Recommandation Jouez simplement à la 2ème génération directement.
Il s'agit d'un jeu RPG relativement alternatif sorti sur GBA en 2005. L'ennemi et nous-mêmes nous déplaçons dans une zone et pouvons utiliser des attaques à longue portée ou au corps à corps en fonction de la distance. Les compétences offensives et défensives sont divisées en trois types : la force, l'habileté et l'aura. Le même attribut des deux parties est jugé comme une défense réussie, et différents attributs sont jugés comme une attaque réussie, similaire au jeu de devinettes. Il existe également un indicateur de sommeil après que l'attaquant a utilisé la compétence. Lorsque vous appuyez sur OK, plus le curseur est proche de la zone blanche, plus la puissance d'attaque est forte. Utiliser des compétences nécessite la consommation de pression spirituelle, qui se rétablit lentement avec le temps. Le premier dont la barre de santé est vidée perd. Ce gameplay n'est pas très courant. Lorsqu'il n'y a pas de pression spirituelle, je resterai loin pour éviter de me battre. S'il y a une pression spirituelle, je me rapprocherai de l'attaque, sauf pour l'appareil de mesure, qui nécessite quelques points pour fonctionner, la plupart du contenu est plus stratégique, y compris la mise à niveau, l'ajout de points et la configuration des compétences. C'est un type de jeu Bleach très différent, je lui donnerai 2 points.
Il est sorti sur la plateforme NDS en 2006 et est un jeu de combat 2D à défilement latéral. Vous pouvez basculer entre les fronts internes et externes (mouvement de ligne), soutenir jusqu'à 4 personnes au combat et le système de combat est très profond. Il existe trois types d'attaques : petite, moyenne et grande. Il y a la défense, l'esquive (pas instantané), le double saut, l'esquive aérienne, la mise à mort sûre, la mise à mort super sûre, la mise à mort super sûre RF, l'annulation et le combo. la commande en mode défi, vous devez savoir quelle est la limite supérieure de ce jeu. De plus, ce jeu dispose d'un tutoriel et d'une liste de commandes. Vous pouvez utiliser les buffs de cartes en cliquant en bas de l'écran, et vous pouvez également cliquer directement sur les compétences (un seul clic). Même si le tableau est un peu faible, le système de combat est tellement riche qu'on le qualifie de jeu de combat hardcore. Aujourd'hui encore, je recommande vivement ce jeu, avec une note de 4.
Également sorti sur la plateforme NDS, basé sur le jeu précédent "Death Chasing the Destiny of the Sky", le nombre de personnages a été augmenté de 21 à 44. Cependant, la plupart des nouveaux ajouts sont des personnages secondaires, tels que Xiaoyu, Xu , et le sanglier (comment s'appellent-ils ? ), les membres du Gotei, les équipes de secours, etc. Vous pouvez choisir différents itinéraires dans le mode histoire. En plus des batailles, il existe également divers mini-jeux tels que des concours de collecte, des formalités douanières et des questions et réponses. Cependant, je trouve que c'est un peu écrasant. Le mode combat n'est pas aussi flexible que le jeu précédent, et le mode défi combo a été annulé (un point dans la foulée). Quel que soit le nombre de personnes, je préfère le jeu précédent, je lui donnerai donc 4 points.
Le nom officiel de "Bleach : The Destiny of the Sky" sorti en 2006 est "BLEACH DS : The Destiny of the Blue Sky", et le nom officiel de "Bleach : The Shining Soul of the Black Clothes" sorti en 2007 est " BLEACH DS 2nd : The Soul of the Black Clothes". Chanson", un 2e de plus. Ainsi celui sorti en 2008 s'appelle "BLEACH The 3rd Phantom", ce qui se traduit par "Le Troisième Fantôme de la Mort". Les deux premiers jeux sont des séries de combat développées par le développeur Treasure, tandis que "Phantom of Three Dimensions" est un jeu d'échecs de guerre développé par le développeur Tom Create. Si vous regardez les noms anglais, il est facile de les confondre avec la même série. En fait, ils n’ont aucun lien.
L'intrigue de "Three Degrees of Phantom" a été écrite par l'auteur original 98. Elle raconte une histoire dérivée de "Death". A cette époque, Aizen portait encore des lunettes, le gérant du magasin et Haiyan étaient toujours dans l'équipe et les joueurs. Il a fallu choisir parmi les personnages masculins et féminins originaux. Le rythme de l'intrigue est extrêmement lent. Le dialogue entre les deux combats dure 10 minutes. Enfin, lorsqu'on arrive à la partie bataille, le rythme n'est pas beaucoup plus rapide, une attaque basique est longue à réaliser, et le kill. est au ralenti et en noir et blanc, il n'est vraiment pas nécessaire de combattre un soldat divers. Je ne peux vraiment pas accepter ce rythme. C'est trop tortueux. A moins que l'intrigue ne vous intéresse et que vous vouliez en faire l'expérience, je ne recommande pas ce jeu.
Plus tard en 2009, "BLEACH DS 4th フレイム・ブリンガー" est sorti sur la NDS. Bien que 4th soit marqué dans le nom, cette fois ce n'était ni un jeu de combat ni un jeu d'échecs, mais une version horizontale 2D du jeu, qui était complètement. différent des trois jeux précédents. Je ne comprends vraiment pas pourquoi il doit être numéroté même si ce n’est pas une série. Est-ce simplement parce qu’il s’agit du quatrième jeu Bleach sur la NDS ? Cette méthode de dénomination est un peu scandaleuse. Ce jeu est généralement appelé "The Flame Raider", "The Flame Raider" ou "The Flame Inheritor". Le rythme du jeu de dégagement à défilement latéral est très rapide, les mouvements ne sont pas compliqués et l'objectif principal est juste un jeu sympa. mot. Les divers soldats sont tous des petits poissons divers sans nom. Ce n'est fondamentalement pas difficile. Tant qu'il ne s'agit pas d'une bataille forcée, il est tout à fait possible de passer directement à la scène suivante. boss à la fin du niveau et la manière d'avancer. L'intrigue est un jeu sympa avec un seuil bas. Il n'y a pas beaucoup de personnages contrôlables, donc il ne peut pas être comparé à "Carnival of Souls", donc je ne peux lui donner que 3 points.
"Death's Chosen Soul" est un jeu d'action 3D sorti sur la plateforme PS2 en 2005. Il propose des attaques légères avec des blocs, des attaques lourdes avec des triangles et des compétences circulaires consommatrices de gaz. Deux personnages jouent en même temps. Le joueur contrôle l'un et l'ordinateur contrôle l'autre. Différentes combinaisons ont des compétences de combinaison différentes. Les divers soldats sont tous des creux inconnus, et ils ne sont pas gros. On a l'impression qu'ils sont faits en direction de Wushuang, mais ils ne sont pas très bons dans tous les aspects. Ils n'ont aucun sentiment et sont facilement ennuyeux. et quand l'intrigue originale apparaît, c'est un peu mieux d'avoir un sentiment de substitution. Il y a relativement peu de contenu dans le scénario principal, et je ne peux battre Byakuya que si j'ai un décompte complet. La plupart du temps, je passe à combattre des Hollows inconnus. De manière générale, la jouabilité n'est pas élevée. le niveau, donc je ne donne que 1 point. Il y a des animations amusantes dans le jeu, mais je ne les ai pas comprises. Ceux qui sont intéressés peuvent les découvrir par eux-mêmes.
"Death Unleashed Ambition" est un RPG au tour par tour en 3D sorti sur PS2 en 2006. L'intrigue joue un rôle important et c'est une intrigue originale. Il n'a pas sauvé Rukia et n'a pas non plus causé de problèmes au sein de la Soul Society. Il s'agissait d'une personne nommée Amazuki Mansui, connue comme le directeur de la première génération du Bureau de développement technologique. Il a été exilé à Hueco Mundo après avoir été impliqué dans un projet. lutte pour le pouvoir, alors il est devenu sombre et a prévu de se venger de la Soul Society. Sans la version chinoise, l'intrigue est très fatigante, les dialogues et les scènes en cours sont très lents, la caméra a un angle de vue fixe et l'écran devient noir à chaque changement de scène, des scènes en cours, de longs dialogues et de faux combats. avec des inconnus ne peut durer que quelques tours. Je suis impatient personnellement, je n'aime pas ce travail, donc je ne lui donne que 1 point.
Les deux seuls jeux Bleach recommandés sur la plate-forme PS2 sont "Death Warrior's Blade". Cette série se concentre sur les combats en 3D et prend en charge les bagarres à 4 joueurs. Elle propose des attaques de base, une variété de kills sûrs, de super kills et prend en charge toutes sortes de solutions. . Le système de la 2ème génération est plus mature que celui de la 1ère génération. La 1ère génération nécessite moins de sang-mêlé et une pleine pression spirituelle pour pouvoir le résoudre. La 2ème génération ne peut le résoudre que si la jauge de flamme est pleine. , la méthode de 2ème génération peut changer le terrain, comme celle de Xiaobai. Le champ sera gelé et d'autres glisseront ; le vieil homme Yamakai est plein de flammes ; dans l'état d'invoquer le Grand Ciel du Vide pour qu'il descende du ciel ; Komamura Mankai Jie Neng a invoqué le Roi du Châtiment Céleste de la Corde Noire. Quand j'étais enfant, j'ai été stupéfait quand j'ai vu cette scène. C'est trop cool. Quels litchis veux-tu que j'obtienne ? La première génération dispose d'un total de 6 scripts originaux, histoire de trouver une raison de se battre. La deuxième génération dispose d'un mode damier, avec des grilles et diverses tâches limitées, ce qui est très difficile. La première génération contient 23 personnages, la deuxième génération contient 36 personnages et la deuxième génération a plus de cartes que la première génération. Pour terminer, vous pouvez simplement jouer à la deuxième génération, je donne 4 points à ces deux œuvres.
Vous devriez pouvoir le deviner lorsque vous voyez le GC dans le nom. Ce jeu est sorti sur la plateforme Nintendo NGC en 2005. En tant que jeu de combat en 3D, les personnages ont très peu de mouvements et les opérations sont relativement simples. Le système de combat n'a pas de profondeur, et l'équilibre et la combatabilité sont relativement médiocres. La restauration des personnages est plutôt bonne, mais l'animation lors du zoom sur le personnage est plutôt bonne. le mouvement ne peut pas être ignoré. Si les calculs en temps réel fonctionnent correctement si les deux parties participent, comme dans Tekken 7 ou Naruto Ultimate Storm 4. S'ils sont purement diffusés, ils seront exactement les mêmes et prendront beaucoup de temps si vous les jouez également. plusieurs fois, vous en aurez marre. Le jeu "Naruto: Brawling Ninja Wars 4", également sorti sur NGC en 2005, est bien meilleur que "Bleach GC" dans tous les aspects, et Naruto prend également en charge les combats à 4. L'écart est assez évident. il.
"Death's Shining Waltz" est un jeu de combat en 3D sorti sur Wii en 2006. La plus grande caractéristique réside dans les propriétés somatosensorielles de la Wii elle-même. Le jeu peut être joué en agitant la manette. Un balancement horizontal est une barre oblique horizontale, un balancement vertical est une barre oblique verticale et une poussée est une poussée. Lorsque les deux côtés utilisent Yidou en même temps, ils entrent en mode coup de poing. Les coupes verticales peuvent vaincre les coupes horizontales, les coupes horizontales peuvent vaincre les poussées et les poussées peuvent vaincre les coupes verticales. Il s'agit d'une conception de jeu de devinettes classique et d'une méthode de performance. C'est tellement bizarre que ça fait rire inexplicablement. Lorsque l'énergie est pleine, vous pouvez résoudre toutes sortes de problèmes, et l'apparence et les mouvements changeront. Cependant, la profondeur du système n'est toujours pas suffisante. Après tout, l'objectif principal est le sens physique. des combos comme les combats hardcore traditionnels, sinon vous risquez d'être épuisé après y avoir joué. Il y a 32 personnages jouables dans le jeu. Au premier coup d'œil, lorsque j'ai vu la couverture, j'ai cru que celui de gauche était Grimmjow. En fait non, il s'agit d'un Arrancar original nommé Arturo Plateado. En fait, Ten Blades ne comprend que Ge Liu et Xiaowu, ce qui est un peu décevant. Le gameplay somatosensoriel est assez différent, marquant 3 points.
"Death Showdown" est le deuxième jeu Bleach sorti sur Wii en 2008. Celui-ci est un jeu de combat entièrement en 3D et prend en charge les batailles 2V2. Il est très différent des œuvres précédentes. L'intrigue commence avec le contact de Hirako avec Ichigo, c'est-à-dire « la première apparition de l'Arrancar ». L'accent est mis sur la bataille du Hueco Mundo contre les Dix Lames. De nombreux personnages déjà apparus dans l'animation ne sont pas inclus (ne peuvent pas être exploités) en raison de cela. problèmes de rôle. Il y a Gin, mais il n'y a pas d'Ikkaku, mais pas de Yumichika, mais il n'y a pas d'autres membres de la Légion masquée. Il n'y a pas autant de personnes utilisables que prévu, ce qui est dommage. Le système de combat n'est pas compliqué. Appuyez une fois pour activer la compétence. Appuyez et maintenez au maximum une autre combinaison de touches pour obtenir la version améliorée de la compétence. Il n'y a pas besoin de liste de mouvements, juste du combat rapproché, des compétences et du soutien. La plupart des personnages peuvent se transformer. Il y a le Hakkai du Hakkai, et le Wankai de l'Ichigo peut être le Wanka ou l'Arrancar. a repris sa forme, et certains personnages peuvent devenir très grands une fois transformés. J'aime beaucoup ce genre d'agrandissement, c'est très excitant et ça fait du bien de jouer.
Le processus de jeu n'est pas long et vous pouvez terminer un tour en 2 heures environ. Après l'avoir terminé, vous pouvez défier les branches. Lorsque certaines batailles remplissent certaines conditions, vous pouvez lancer des intrigues secondaires, par exemple lorsque Ichigo se bat. Hirako, la durée est le point de différence. Avec Ikkaku pour combattre jusqu'au bout, vous pouvez choisir d'utiliser Kenpachi et Ikkaku, ou vous pouvez choisir d'utiliser Byakuya et Toshiro pour combattre Aizen et Gin. Le GC que j'ai battu jusqu'au bout est qu'Aizen est allé dans le monde actuel pour se préparer. la bataille décisive. La peinture verticale est très réaliste, malheureusement je ne comprends pas le japonais, mais c'est quand même très immersif pour suivre l'intrigue, j'aime beaucoup, 4 points.
Le dernier jeu "Bleach" était "Bleach Soul Burning" sorti sur la plateforme PS3 en 2011. C'est le jeu avec les meilleurs graphismes et l'intrigue la plus "nouvelle", de l'aller au Hueco Mundo au meurtre de Beng sans lune. avec de la teinture indigo. Le genre de ce jeu est devenu Unparalleled Mowing, avec un total de 21 personnages optionnels. Chaque personnage a des mouvements d'action indépendants. Les personnages ont des niveaux d'expérience, et de nouvelles actions et compétences seront débloquées à mesure que le niveau augmente. Cependant, il y a beaucoup de problèmes avec ce jeu. Les ennemis divers sont trop uniques et très répétitifs. Il y a trop peu de personnages disponibles. L'intrigue ne joue que des sous-titres roulants à l'écran. Cela manque évidemment de sincérité. il ne devrait pas être de ce niveau, ne peut donner qu'un maximum de 3 points.