Après la mise à jour de la version wlk de "World of Warcraft", les compétences et les talents de chaque profession du jeu doivent être re-sélectionnés. Il peut y avoir des joueurs voleurs de combat qui ne se sont pas adaptés aux routines actuelles d'ajout d'attributs et ne le font pas. Je ne sais pas comment choisir. L’éditeur suivant le fera. Nous avons compilé des recommandations spécifiques pour chacun, jetons un coup d’œil !
Attribut principal : Agilité
Priorité des attributs secondaires : 3 % de coup physique > 26 de précision > 9 % de coup magique > 1400 Perforation > Coup critique (avant le plafond souple) > Coup supplémentaire > Hâte > Coup critique (après le plafond souple)
Théorie de la table ronde : cette version du règlement des attaques au corps à corps est déterminée par la théorie de la table ronde. Tous les événements déclenchés par une attaque au corps à corps sont des événements mutuellement exclusifs et la somme des chances que divers événements se produisent est de 100 %.
C'est-à-dire : % de réussite + % de déviation + coup (coup critique) % + coup (coup non critique) % + esquive % + parade % = 100 %. Lorsque la précision de 26 est atteinte, l'esquive est de 0 % et la déviation est de 25 %. , derrière la cible, la probabilité de parade est de 0 %, l'attaque normale à double usage s'accompagne d'une pénalité de raté de 19 %, la pénalité de coup critique pour l'attaque de la cible BOSS (niveau 83) est de 3 % et la pénalité de coup sûr est de 8%.
Ainsi, lorsque la précision est de 26, la formule peut être simplifiée comme suit :% d'échec + coup (coup critique)% + coup (coup non critique)%-3 % (pénalité de coup critique de la cible BOSS) + 25 % de déviation = 100 %.
On peut voir à partir de cette formule que lorsque le niveau de coup critique est plus élevé et que la probabilité de manquer dans la formule est plus faible, la somme coup (coup critique) + coup (coup non critique) est plus élevée, et lorsque la probabilité de coup critique - 3% ≥ 100% - Lorsque la chance de rater un coup, la valeur du coup (coup non critique) = 0, c'est-à-dire lorsque la chance de coup critique est supérieure à la limite supérieure souple, le critique supplémentaire les coups n'amélioreront pas l'attaque normale, mais augmenteront le taux de réussite et les coups critiques. La limite supérieure souple sera augmentée en conséquence.
Pour faire simple : limite supérieure douce des coups critiques = 103 % - (19 % + 8 % + 25 % - taux de réussite actuel en mêlée) - 5 % (Warrior Fury BUFF)
Coups : Tout d'abord, il ne fait aucun doute que les voleurs ont besoin d'au moins 237 coups pour assurer la réussite complète du poison sous l'équipe BUFF (le taux de réussite du poison est calculé en fonction du sort réussi, sur cette base). Il est nécessaire de continuer à améliorer le hit, et de combien l'augmenter est le prochain seuil, qui a toujours été un sujet de débat brûlant.
Dans des conditions BIS normales, si les gemmes rouges supplémentaires sont x20 pour l'agilité, le coup critique dépassera la limite supérieure souple, donc à ce moment-là, plus de gemmes ou de nourriture touchées doivent être utilisées de manière appropriée pour augmenter le coup afin de correspondre au coup critique.
Il existe également un attribut de limite : une fois que le coup atteint 237, l'emplacement supplémentaire x40 en puissance d'attaque, soit 20 en hâte.