Genshin Impact est un jeu dans lequel les personnages peuvent utiliser une variété d'armes. Par conséquent, de nombreux débutants se demandent quelles armes choisir pour Genshin Yagami. Amis qui l'aiment, venez découvrir le classement des armes Yagami et suivez l'éditeur. Vérifiez-le!
Quelle arme est la plus puissante parmi les Genshin Eighth Sons ?
Quelles armes dois-je apporter avec Genshin Impact Yae Shenzi ?
Armes cinq étoiles :
1. La vraie signification de Kagura
Les arts martiaux spéciaux du Fils de Dieu.
Valeur blanche de niveau complet 608, dégâts des coups critiques 66,2%
Lors de la libération de la compétence e : 1. Améliorez le rendement global de la compétence e, augmentez les dégâts élémentaires et augmentez considérablement les dégâts de la compétence e sur le Fils de Dieu. Il est recommandé de l'extraire s'il y a suffisamment de pierres brutes. .
2. Mille nuits de rêves
Puissance d'attaque de base 542, maîtrise élémentaire 265
La dernière arme spéciale de Grass God, Shenzi, peut également être utilisée, mais elle est principalement utilisée par l'équipe intensive, en se concentrant sur la maîtrise. Chiba ajoute 40 maîtrises aux coéquipiers, qui peuvent être empilées. Si vous évoquez huit couches, l'équipe craindra que la maîtrise ne soit pas suffisante (le seuil est trop élevé et ne peut pas être touché). mais avec Chiba, vous devez apporter du sable d'attaque, ce qui garantit toujours une moyenne au bâton d'explosion de 75%.
3. Parchemin du ciel
Valeur de blanc complet 674, puissance d'attaque 33,1%
Elle augmente régulièrement les dégâts élémentaires, a une valeur d'attaque élevée et peut être libérée si vous avez de la chance dans le pool permanent. C'est une arme très polyvalente. Il peut fournir un bonus de puissance d'attaque et un bonus de dégâts élémentaires. Les dégâts globaux de Sesshoma Sakura ont été considérablement améliorés, ce qui est très utile.
4. Code original des quatre vents
Valeur blanche de niveau complet 608, taux de coups critiques 33,1%
C'est une arme de sortie sur le champ de bataille. Cependant, comme son passif nécessite une longue période de temps et que Yae Shenzi est un C principal d'arrière-plan, l'adaptabilité n'est pas très élevée. Elle peut être utilisée lorsque Yae Shenzi n'a pas les armes ci-dessus. Il offre un taux de coup critique, mais il est assez inconfortable sans effets spéciaux. La valeur blanche cinq étoiles + taux de coup critique est très appropriée pour le Fils de Dieu, bien qu'il ne puisse pas obtenir d'effets spéciaux mais soit toujours amical.
Armes quatre étoiles : 1. Mouvement errant
Valeur blanche de niveau complet 510, dégâts des coups critiques 55,1%
Le passif peut améliorer la sortie du Fils Divin Octuple Puisqu'il se déclenche une fois toutes les 30 secondes, l'intervalle de temps de déclenchement est long, il convient donc au Fils Divin Octuple qui sort en arrière-plan pendant une longue période. Dans l'image de comparaison, Wandering n'inclut pas d'effets spéciaux, tandis que les effets spéciaux de Wandering Movement sont de 30 CD et l'axe de levage de huit est de 15 secondes, il y a donc un écart, et divisés également, les cinq étoiles sont toujours supérieures à les quatre étoiles.
2. Étoile du soir errante
Valeur de blanc complet 510, compétence 165
Le choix des civils est également très adapté au positionnement du Fils de Dieu, et il convient également parmi les armes quatre étoiles.
Résumé : Ce qui précède est la liste d'armes recommandée pour le Fils divin octuple. Si vous pouvez dessiner l'arme spéciale, il est préférable d'utiliser l'arme spéciale Qianye Fumen pour le dieu de l'herbe. S'il y en a en plus et qu'il n'y a pas de Kagura. , ou s'il n'y a pas de dieu de l'herbe, utilisez-le simplement. La situation de Qianye peut être utilisée. Le reste de la série Five-Star Sky et Four Winds sont des choix jouables mais pas exceptionnels. Parmi les armes quatre étoiles, Wandering Movement peut jouer une série de rafales, puis passer en arrière-plan, en utilisant principalement le style de jeu secondaire C.
Guide de formation super détaillé pour Yae Shenzi
Brève analyse des rôles
Yae Shenzi se positionne en tant qu'adjoint C du système Thunder. Les compétences de base sont la sortie à main levée de la compétence E et la sortie en rafale du mouvement ultime. Relativement parlant, ses multiplicateurs de sortie d'attaque normale et d'attaque critique sont faibles, et il lui manque des compétences de base d'augmentation des attaques et des dégâts critiques, il n'a donc fondamentalement aucune possibilité d'être utilisé comme C principal.
Ci-dessous, nous analysons en détail les compétences de Yae Shenzi.
Attaque de base et attaque critique
Il y a 3 étapes d'attaque normale, le multiplicateur de sortie est faible et cette attaque n'est pas une attaque à longue portée, mais une attaque à moyenne portée.
Un coup violent provoque des dégâts de zone et chaque ennemi ne reçoit qu'une seule attaque. Fait intéressant, même si aucun élément de feu n'est attaché à la hache de feu Qiuqiuren, elle déclenchera toujours des dégâts de surcharge. On suppose que la hache de Qiuqiuren est jugée comme un individu distinct !
Compétences électroniques
Lorsque la compétence E est activée, le personnage reculera d'abord de 1,5 positions (par défaut), puis un Killing Sakura sera généré devant le personnage. Si vous maintenez la touche de direction enfoncée pour activer la compétence E, le personnage se déplacera de 1,5 position dans cette direction et un Killing Sakura sera généré derrière lui.
La compétence E peut être libérée trois fois de suite. Le niveau maximum des fleurs de cerisier tueuses à huit niveaux sans vie est le niveau 3. Il y aura un lien de lumière violette entre chaque cerisier tueur. les fleurs de cerisier tueuses sont loin, elles ne peuvent pas être améliorées.
Mécanisme de base : tuer Sakura
Le multiplicateur maximum pour le Fils Divin Octuple à vie 0 au niveau 9 est de 161,2 %. En prenant la tuile de sol du donjon comme 1 unité de distance, le diamètre de la portée d'attaque est de 8 unités de distance.
3 Tuer les Sakuras peut attaquer une fois par seconde, et donnera la priorité à l'attaque de la cible ciblée par le personnage, mais attaquera occasionnellement les ennemis autour de la cible du personnage. Lorsque la cible du personnage est hors de portée d'attaque, Sesshoma Sakura donnera la priorité à l'attaque des ennemis les plus proches du personnage et à portée d'attaque.
Toutes les 3 attaques de Seisho Sakura génèrent 1 particule d'élément tonnerre.
Faites attention à deux détails : (1) Même si Sesshoma Sakura change de cible d'attaque, le nombre d'attaques sera toujours hérité et des particules élémentaires seront générées en fonction du nombre d'attaques (2) Lorsqu'il ne reste qu'un seul monstre. sur le terrain, l'ennemi effectuera deux attaques, puis s'enfuira à portée, puis reviendra à la portée d'attaque, et une particule élémentaire sera générée après avoir reçu une attaque.
Il y a 5 points clés auxquels il faut prêter attention dans le combat réel : (1) Si Yae Shenzi est bloqué pendant le mouvement, ce qui oblige le personnage à rester en place, le Killing Sakura nouvellement généré détruira le Killing Sakura précédent, ce qui entraînera seulement 2 Killing Sakura. sur le terrain.
(2) Sesho Sakura n'est pas une invocation physique (c'est une condensation d'éléments), il n'a donc pas la capacité de verrouiller le panneau.
(3) Sesshoma Sakura peut profiter du bonus de maîtrise élémentaire de Sugar et peut convertir la maîtrise élémentaire en bonus de dégâts.
(4) Yae Shenzi invoque d'abord Sesshō Sakura, puis Sugar ouvre E. Sesshō Sakura peut toujours profiter du bonus.
(5) Même si Yae Shenzi est en arrière-plan et que Sugar ouvre E, Sasio Sakura peut toujours profiter du bonus.
Talent de liaison 2
Chaque point de maîtrise élémentaire de Yae Shenzi augmente les dégâts de Sesshosa Sakura de 0,15 %.
Notez que cette compétence n'augmente que les dégâts de la compétence E Sesho Sakura, et n'augmente pas les dégâts du mouvement ultime.
coup ultime
Le mouvement ultime de niveau 9 peut provoquer une production totale maximale de 442 % + 567 %*3", consomme 90 points d'énergie et a un temps de recharge de 22 secondes. En combat réel, le multiplicateur de production ultime représentait 38 à 42,5 %.
Points clés à noter : (1) Lorsque le mouvement ultime fait exploser Sesshoma Sakura, il explosera devant le personnage plutôt qu'à l'emplacement de Sesshoma Sakura. (2) La portée d'attaque du mouvement ultime est limitée à 4 unités. à portée ne sera pas blessé. (3) L'attaque ultime n'attaque que les ennemis devant le personnage.
Talent de liaison 1
Débloquez le talent 1. La compétence ultime réinitialise la compétence E à chaque fois qu'un arbre Killing Sakura est détruit.
Personnellement, je pense que la plus grande importance de cette compétence est que la combinaison de la compétence E et du mouvement ultime n'est plus bloquée, c'est-à-dire que vous pouvez EEE+Q+EEE, mais les autres aspects n'ont pas beaucoup d'importance.
Sélection d'équipement
Pour les armes 5 étoiles, le premier choix est [La vraie signification de Kagura], suivi de [Parchemin du ciel] et [Verrouillage terrestre].
Pour les armes 4 étoiles, choisissez [Mouvement errant] et [Soleil et Lune dans la boîte], et pour les armes zéro étoile, choisissez [Atlas de toutes les nations et mers].
Il existe différents choix de reliques sacrées en fonction du gameplay : lorsqu'elles sont combinées avec du sucre pour emprunter la voie de la réaction élémentaire, vous pouvez choisir "Thunder 2+Band 2" lorsqu'elles sont combinées avec Thunder General, "Thunder 2+Memory 2" ou "Ping" ; "Lei 4 pièces Set" sont recommandés. ;.
Correspondance de la programmation
En tant que personnage C adjoint, Yae Kamiko n'a pas le droit de choisir la composition, et est généralement sélectionnée !
Tels que : Thunder General + Yae Shenzi + Manyo/Fujiujiu + Bennett, Sugar + Xingqiu + Yae Shenzi + Beidou/Fischer/Thunder God/Thunder Lord...
Résumer
Pendant le processus d'entraînement, la priorité est donnée à l'amélioration de la compétence E, suivie de la compétence ultime, et l'attaque de base n'a pas besoin d'être améliorée. Sans cumuler la maîtrise élémentaire, la puissance d'attaque de Yae Shenzi devrait être aussi proche que possible de 1900 points, la maîtrise élémentaire devrait être aussi proche que possible de 100 points et les dégâts des coups critiques devraient être aussi proches que possible de 250 %.
Ce qui précède est le guide pertinent présenté par l'éditeur. J'espère que vous pourrez terminer avec succès les tâches du jeu après l'avoir lu. Bien sûr, si vous le trouvez utile après l'avoir lu, vous êtes invités à nous soutenir et nous vous en apporterons plus. jeux passionnants dans le futur.