Le jeu Diablo 4 a été reconnu par la majorité des joueurs depuis sa sortie. Le gameplay du jeu est également difficile, mais plus il est difficile, plus il est amusant, même si de nombreux amis ont des difficultés avec le gameplay Witcher de "Diablo". 4" Aperçu des stratégies, voici les stratégies pertinentes partagées par l'éditeur, vous pouvez y jeter un œil si vous en avez besoin.
1. Sélection des compétences
1. Idée générale
Utilisez le bouclier anti-feu, l'armure de glace et le gel profond comme compétences défensives, et la téléportation comme compétences de mouvement rapide.
La compétence d'attaque principale est Frost Ball, qui est une compétence d'attaque de groupe à grande échelle ; la compétence d'attaque secondaire est Hydra, une compétence d'attaque continue à cible unique.
Les deux compétences d'attaque n'ont pas de temps de recharge et dépendent entièrement du système énergétique pour maîtriser l'initiative.
Frost Nova et Ice Blade servent de compétences d'enchantement.
Les compétences d'enchantement sont utilisées pour déclencher des effets de vulnérabilité et des effets de gel.
L'effet de vulnérabilité consiste également à déclencher l'effet spécial d'invocation de lames de glace.
Effet de contrôle de champ : Geler.
Cet ensemble de plans de compétences prend en compte à la fois le PVC et le PVP, donc toutes les compétences d'invocation ne peuvent pas être utilisées selon le plan précédent.
La compétence d'invocation a surtout peur d'un trop grand nombre de monstres et de joueurs hostiles avec des objets invoqués. Elle est encore plus impuissante contre les rangers invisibles.
Frost Ball + Hydra est une excellente combinaison.
2. Description détaillée de chaque compétence
(1) Boule de givre
cœur
gel
Coût en mana : 40
Chance de coup chanceux : 4 %
Lancez une boule de glace, engelez l'ennemi de 34 % et libérez des fragments pointus, causant un total de [31,7] % de dégâts. La boule de givre explosera à la fin de la durée, causant [29,2]% de dégâts et engelant 8 ennemis.
Enchantement : chaque fois que vous lancez une compétence non basique, vous avez 20 % de chances de lancer une boule de givre sur un ennemi proche.
Boule de givre améliorée : lorsque le mana est supérieur à 50 points, les dégâts d'explosion de la boule de givre lancée sont augmentés de 30 %.
Puissante boule de givre : lorsque la boule de givre explose, il y a 25 % de chances de rendre tous les ennemis de la cible vulnérables aux dégâts, pendant 2 secondes. Frost Ball laisse toujours les ennemis gelés vulnérables.
(2) Bouclier coupe-feu
défense
Flamme explosive
Temps de recharge : 20 secondes
Chance de coup chanceux : 35 %
Couvre votre corps de feu pendant [2] secondes, brûlant les ennemis proches et leur infligeant [40%] de dégâts chaque seconde.
Tant que Fire Shield est actif, vous gagnez l’immunité.
Enchantement : Bouclier de feu s'active automatiquement lorsque vous subissez des dégâts mortels. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 120 secondes.
Bouclier de feu amélioré : lorsque le Bouclier de feu est activé, la vitesse de déplacement augmente de +25 %.
Bouclier de feu mystique : lorsque le Bouclier de feu est actif, vous bénéficiez d'une réduction de 25 % du coût en mana.
(3) Armure de glace
défense
gel
Temps de recharge : 20 secondes
Forme une barrière de glace autour de vous, durant 6 secondes, absorbant des dégâts égaux à [30%] de votre santé de base. Lorsque l'armure de glace est active, 5 % des dégâts que vous infligez sont ajoutés à la barrière.
Enchantement : lorsque vous êtes touché, vous avez 5 % de chances d'appliquer une armure de glace.
Armure de glace améliorée : lorsque l'armure de glace est active, votre taux de régénération de mana est augmenté de 25 %.
Mystérieuse armure de glace : les dégâts infligés aux ennemis vulnérables fourniront une barrière supplémentaire de 50 % à l'armure de glace.
(4) Téléportation
défense
choc électrique
Temps de recharge : [11] secondes
Chance de coup chanceux : 65 %
Transformez-vous en éclair, imparable, se précipitant vers l'emplacement cible et causant [25%] de dégâts aux zones voisines à son arrivée.
Enchantement : Esquive est remplacée par Téléportation, qui a un temps de recharge de [17] secondes.
Téléportation améliorée : chaque fois que la téléportation touche un ennemi, son temps de recharge sera raccourci de 0,5 seconde, jusqu'à 3 secondes.
Téléportation Glimmer : Après vous être téléporté, vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de 30 % pendant 5 secondes.
(5) Serpent hybride
invoquer la magie
Flamme explosive
Coût en mana : 20
Chance de coup chanceux : 53 %
Invoque une hydre à 3 têtes pendant 10 secondes. Chaque tête crachera du feu sur l'ennemi, causant [12%] de dégâts.
Un maximum d’une hydre peut être active en même temps.
Enchantement : Après avoir consommé 300 points de mana, invoquez une hydre à 5 têtes pendant 5 secondes.
Hydra améliorée : lorsqu'elle est en bonne santé, votre Hydra gagne 1 tête supplémentaire.
Hydre de prière : après avoir infligé un coup critique, les chances de coup critique de votre Hydra sont augmentées de +30 % pendant 3 secondes.
(6) Congélation
compétence ultime
gel
Temps de recharge : 60 secondes
Chance de coup chanceux : 2 %
Enveloppez-vous dans des glaçons et bénéficiez d'une immunité pendant 4 secondes, infligeant 25 % de dégâts et 14 % d'engelures à l'ennemi. À la fin du gel, 100 % de dégâts supplémentaires sont infligés.
Lancer à nouveau Deep Freeze mettra fin prématurément à l’effet de la compétence.
Supreme Deep Freeze : À la fin de Deep Freeze, pour chaque ennemi gelé lors de l'activation de la compétence, vous gagnerez une barrière égale à 10 % de votre santé de base, qui dure 6 secondes.
Ultimate Deep Freeze : lorsque Deep Freeze se termine, le temps de recharge de vos capacités non ultimes est réduit de 50 %.
Compétences enchanteresses
(1)Givre Nova
défense
gel
Temps de recharge : [24] secondes
Nombre d'utilisations : 2
Temps de recharge : {Recharge Time} secondes
Libère un torrent de glace, gelant les ennemis proches pendant 3 secondes.
Enchantement : Lucky Strike : votre compétence de magie d'invocation a jusqu'à 30 % de chances de lancer une Frost Nova lorsqu'elle touche un ennemi.
Frost Nova améliorée : détruire un ennemi gelé par Frost Nova réduira son temps de recharge de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 4 secondes par lancement.
Mystérieuse Frost Nova : Frost Nova rend les ennemis vulnérables pendant 4 secondes. Augmenté à 6 secondes pour les boss.
(2) lame de glace
invoquer la magie
gel
Temps de recharge : 16 secondes
Chance de coup chanceux : 71 %
Invoque une paire de lames de glace qui durent 6,0 secondes, tranchant rapidement l'ennemi, causant [23%] de dégâts et 30% de chances de le rendre vulnérable pendant 2 secondes.
Enchantement : Toutes les 40 secondes de temps de recharge, vous invoquerez une lame de glace sur un ennemi aléatoire.
Lame de glace améliorée : chaque fois que la lame de glace touche un ennemi vulnérable, son temps de recharge est raccourci de 0,5 seconde.
Invoquer une lame de glace : vos autres compétences bénéficieront également de 20 % de l'effet de réduction du temps de recharge de Lame de glace améliorée.
Compétences passives qui doivent être complétées
rideau de glace
La durée de votre barrière est augmentée de [15%].
Magie de précision
Vos chances de coup de chance sont augmentées de [15 %].
gel instantané
Coup de chance : les compétences de Givre ont jusqu'à [9 %] de chances de geler instantanément les ennemis.
2. Sélection de la plaque de pointe
Le disque pinacle doit déclencher les effets suivants, ainsi que l'effet de glyphe enchâssé.
1. Destin froid
Infliger des dégâts de Givre à des ennemis vulnérables augmentera vos chances de coup chanceux de 1 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 15 %.
2. Invocateur élémentaire
Chaque fois que vous équipez une compétence Magie d'invocation, le temps de recharge ou le coût en mana de votre compétence Magie d'invocation est réduit de 10 %.
Ce summum lie complètement les trois compétences magiques d'invocation. Mais qui dirait non à une réduction de 30 % du temps de recharge ou du coût en mana ?
3. Maître des enchantements
L'efficacité de vos enchantements est augmentée de 20%.
3. Sélection des affixes d'équipement
1. Aperçu
Essayez de réduire autant que possible le temps de recharge des compétences, les chances de coup critique et les chances de coup chanceux.
2. Sélection des affixes d'équipement spécifiques
Chapeau : Couronne d'harmonie, +2 compétences, livré avec un affixe de temps de recharge pour les compétences.
Bottes : l'héritage d'Aisu, qui augmente considérablement la limite supérieure des chances de coup critique. "+X% de vitesse de déplacement dure 4 secondes après avoir tué un monstre d'élite." Lavé en attribut de bouclier de feu +4.
Arme : Hache de boucher, probabilité de déclenchement anormale et longue durée. L’arme la plus perverse est celle-ci. Cependant, je ne sais pas si les sorciers peuvent l'utiliser.
Pantalon : Tous les attributs, limite supérieure de vie, nombre de potions utilisées, probabilité d'esquive.
Gants : vitesse d'attaque, chances de coup critique, dégâts des coups critiques, chances de coup chanceux.
Cuirasse : valeur d'armure, tous les attributs, dégâts, santé maximale.
Anneau : chance de coup critique, dégâts de coup critique, génération de ressources, chance de coup chanceux.
Talisman : réduction du temps de recharge, dégâts, plafond de santé, vitesse de déplacement ou affixe de chance critique ?
Main secondaire : réduction du temps de recharge, chances de coup critique, chances de coup chanceux, génération de ressources.
4. Sélection du pouvoir légendaire
La sélection de puissance de chaque pièce est recommandée comme suit :
Talisman : Pouvoir de Bonne Chance, tant que vous avez une barrière active, vos chances de coup de chance sont augmentées de +[10-20]%.
Anneau 1 : Puissance de l'exploiteur, la durée de votre contrôle de foule est augmentée de +20,0 % et les dégâts infligés aux ennemis imparables sont augmentés de x[20-50] %.
Anneau 2 : Punishing Power, vos chances de frapper de manière critique un ennemi blessé augmentent de x[12,5-25] %. Tant que vous êtes en bonne santé, vous gagnez x[25-50]% de bonus de durée de contrôle des foules.
Main secondaire : pouvoir amoureux des serpents, vous pouvez avoir 1,0 hydres supplémentaires, mais la durée des hydres est réduite de [20-25] %.
Cuirasse : pouvoir protecteur Si vous êtes touché alors que vous n'êtes pas en bonne santé, une bulle magique sera invoquée autour de vous pendant [3-5] secondes. Lorsqu'il se tient dans cette bulle magique, le joueur est immunisé contre toutes les attaques. Cela ne peut prendre effet qu’une fois toutes les 90,0 secondes.
Pantalon : Entouré du pouvoir du saint, chaque ennemi proche peut vous redonner [2,5-10] points de vie par seconde, jusqu'à 50 points de vie par seconde.
Gants : Pouvoir arrogant, lorsque vous avez une barrière activée, vous infligez x[23-33]% de dégâts supplémentaires.