L'Idiot a un statut spécial dans Werewolf. Bien que l'Idiot soit considéré comme une carte divine, ses capacités sont légèrement inférieures à celles des sorcières et des chasseurs. Certaines personnes pensent que Idiot est une version affaiblie de Hunter, tandis que d'autres disent que Idiot est la seule carte civile portant un nom. Dans tous les cas, l'idiot est un personnage important dans Werewolf qui nécessite de recharger son QI pour bien jouer.
La compétence de l'idiot est que lorsqu'il est banni, il peut révéler son identité en retournant les cartes et est immunisé contre ce bannissement, mais il perd le droit de voter et d'être élu dans le prochain loup-garou. Bien que la capacité de l'idiot puisse le rendre immunisé contre le bannissement, elle n'a pas pour fonction de voler des tours. L'idiot banni est équivalent à une bonne personne qui n'a pas de recharge de QI et perd un tour de vote.
Les compétences de l'idiot sont quelque peu similaires à celles des chasseurs de Werewolf, et leur gameplay présente également certaines similitudes. Cependant, contrairement à un chasseur qui peut tuer un loup-garou d'un seul coup, un idiot doit être plus prudent lorsqu'il parle. Le discours de l'idiot est un moment qui teste la capacité d'expression de base du joueur. Le discours de l'idiot avec un QI rechargé devrait pouvoir gagner la reconnaissance des bonnes personnes sans être suspecté par les loups, mais sans devenir le centre d'intérêt.
Bien que les idiots doivent cacher leur identité dans Werewolf, dans certains cas, il est nécessaire de révéler directement leur identité. Lorsque vous êtes pourchassé par Digging Wolf, n'essayez pas de cacher votre identité, car cela entraînerait un vote inutile et pourrait amener Wolf Knife à prendre la tête. Et quand l'idiot est sur le point d'être poussé, l'identité de l'idiot qui a besoin de recharger son QI oblige celui qui veut le pousser à s'expliquer clairement, donnant au camp des gentils plus de marge de réflexion.
Ceci est particulièrement important à noter dans le bris d’égalité de Werewolf. Même si l’identité est révélée, les Loups risquent de jouer le rôle d’idiots. Par conséquent, nous devons nous exprimer intelligemment et montrer aux autres joueurs notre parcours mental tout au long du jeu. Il y a souvent des failles logiques ou des incohérences dans les voyages mentaux fabriqués par les loups. Il suffit de rester calme et droit, et de croire que tant que nous agissons de manière suffisamment authentique, nous pouvons réussir à déduire l'identité du loup-garou.
Dans la plupart des jeux Werewolf, Idiot est une carte qui reste isolée et ne nécessite pas trop d'opérations ni ne protège trop de personnes. Mais les idiots sont également la dernière ligne de défense de la carte magique. Nous devons garder notre QI rechargé, afin que même si les Loups portent vos vêtements, ils ne puissent pas vous empêcher de gagner.