Huajian Huijun Beauty Care Card Guide Stratégie Analyse des avantages et des inconvénients de chaque compétence. Ce guide explique en détail les avantages et les inconvénients des compétences de cartes, afin que les amis puissent rapidement cultiver des cartes. Veuillez voir ci-dessous pour plus de détails.
Avant de parler de compétences, laissez-moi d'abord dire une chose. Vous pouvez arrêter de lever des cartes rares lorsque vous atteignez le niveau 50/60, à moins que vous n'ayez que trois pôles devant votre visage, ou que toutes les cartes pôles aient le même attribut. Car entre des attributs élevés mais pas de compétences et des attributs faibles mais des compétences, l'avantage de compétences de Zhenka ne pourra tôt ou tard pas égaler l'avantage numérique de Jika après le niveau 60.
Bien sûr, la vitesse de Yangjika est un tiers plus lente que celle de Zhenka. Mais la limite supérieure de Ji Ka est bien supérieure à celle de Rare Ka, et les réinitialisations sont si rares, ce qui rend le gaspillage de ressources encore plus inconfortable.
1. Compétences passives
Par ordre de priorité :
1. "L'attribut X de ce portrait est augmenté de n%"/"Le score X de ce portrait est augmenté de m%"
Numériquement, n/m est ici quatre fois la valeur correspondante dans 2, et X est l'attribut principal. C'est facile à comparer, car la valeur de l'attribut principal est nettement supérieure à celle des autres, donc l'augmenter de quatre fois est plus que d'augmenter chacun d'un.
Quant à l’amélioration des attributs et à l’amélioration de la note, ces deux éléments sont difficiles à comparer, ils sont donc réunis.
2. "Les attributs X des portraits de combat sont augmentés de n%"/"Les scores X des portraits de combat sont collectés et augmentés de m%"
3. "Collectez m X en même temps pour obtenir n points supplémentaires"
Bien qu'il soit difficile de comparer les scores et les attributs, il est évident que cela ne peut pas être déclenché jusqu'au bout, surtout lorsque la boule d'aura explose, elle se classe donc dernière.
Les compétences passives peuvent compenser les statistiques relativement inférieures de Jhenka. Supposons que ce niveau soit Feng Shanhuo et que je joue la deuxième carte Feng Zhen. Bien que les attributs ne soient pas aussi bons que la carte Lin Ji, les compétences passives peuvent prendre effet, ce qui, déguisé, améliore les attributs de la carte Zhen.
2. Compétences actives
Discutons d'abord de « Convertir tout Y en X », où X est l'attribut principal et Y est l'attribut le plus bas.
Cette compétence est une arme à double tranchant. Lorsqu'il y a une balle d'attribut Y, elle peut déclencher de nombreux combos. Avec la probabilité de chute accrue, ou le deuxième U à Z, elle peut nettoyer le terrain rapidement et continuellement. Il peut également reconstituer rapidement la barre de compétences après avoir relâché la compétence, et sa barre de compétences est la plus courte (le moins de balles doivent être éliminées cumulativement).
C'est peut-être aussi la compétence la plus inutile en même temps, car à l'exception des compétences de duel, vous rencontrerez des situations où il n'y a pas de balle d'attribut Y dans les niveaux quotidiens, cela équivaut à manquer une compétence et seulement la valeur numérique. est laissé.
De plus, puisque Y est l'attribut le plus bas, cela réduit également le score d'attribut de la carte à jouer déguisée.
Par conséquent, en prenant tout en considération, n'utilisez pas de cartes avec cette compétence comme carte principale (sauf si vous n'avez que cette carte extrême, ici @pauvres cartes de naufrage à deux étoiles).
De manière similaire, "convertissez n boules de n'importe quel attribut en
Ensuite, il y a ceux pour collecter des balles, "collecter tous les X" et "collecter n'importe quelles balles". Le premier est non seulement plus efficace que le second, mais la barre de compétences est également plus courte (aussi courte que Y à X). Cette dernière peut parfois avoir un effet négatif, réduisant le nombre de combos. De plus, cette compétence rapporte également des points bonus au niveau boss.
"La probabilité de générer Habituellement, il est utilisé lorsque vous êtes sûr de pouvoir tuer beaucoup de personnes d'affilée, par exemple lorsque vous avez accumulé un tas de boules d'aura et que vous êtes prêt à changer de compétence. De plus, s'il existe deux compétences avec des attributs différents, elles interféreront l'une avec l'autre et ne pourront donc pas être placées ensemble, ce qui peut retarder le temps et gaspiller des barres de compétences.
"X est une boule de lumière spirituelle en 8 secondes." Cette compétence est le point bonus le plus élevé au niveau du boss, et l'effet est extrêmement puissant. La barre de compétences est également la plus longue, elle est donc généralement réservée à une utilisation après la sortie du boss. Lors d'une élimination normale, assurez-vous qu'il y a suffisamment de X éliminations consécutives sur le terrain. S'il est bien utilisé, le terrain peut être nettoyé rapidement et en continu. S'il n'y a pas assez de boules X, cela peut être contre-productif, car parfois le nombre de combo et l'effet de compensation de l'explosion de la boule d'aura ne sont pas aussi bons que l'effet d'élimination continue.
Sur la base des considérations ci-dessus, les compétences que je recommande personnellement sont : "Convertir n balles de n'importe quel attribut en X", "Collecter tous les X", "Augmenter la probabilité de générer X dans les 10 secondes", "Dans les 8 secondes, toutes .