Un guide des quêtes secondaires de "Les rivières et lacs brumeux", "Les rivières et lacs brumeux", peut-être avez-vous imaginé d'innombrables fois que vous vous trouviez dans le monde des arts martiaux, où les héros punissent le mal et promeuvent le bien, et les enfants des Jianghu s'aiment. Ce qui suit est une introduction aux missions secondaires du Shifangji, immersive Découvrez le rêve du Jianghu dans votre cœur.
Collection de dix directions (17,7) : Le petit aveugle, posez des questions sur [Conversation], sélectionnez [Chose troublante], sélectionnez [Dabai], sélectionnez [Dabai et le petit aveugle], sélectionnez [Qu'est-ce qui ne va pas avec Dabai], sélectionnez [Aide] (si avec Jiang Yichen, il y aura un dialogue spécial lorsque vous poserez des questions sur [Maladie oculaire])
Shifangji (7,1) : Déclenchez l'intrigue, sélectionnez [Lancer] (nécessite "Bœuf" Pour tuer le Roi Loup avant quatre tours, il est recommandé d'utiliser les compétences de frappe désignées. La Nébuleuse avancée est meilleure que les Sept Épées de Hua Xuan, ce qui nécessite environ 450 000 puissance de combat [Dans les tests réels, si le Roi Loup est tué dans les trois tours, le Roi Loup invoquera trois loups, il est recommandé de désactiver les compétences gérées pendant trois tours, puis de réactiver les compétences après. trois tours. Le Roi Loup a une esquive extrêmement élevée et il est recommandé de jouer du piano à frappe. Il faut environ 45 W de puissance de combat pour tuer le Roi Loup en 3 tours selon le test réel du 18 mai 2022. Même si le petit loup est tué. meurt, il n'y aura pas de nouveau petit loup.) Après la victoire, parlez au loup blanc, sélectionnez [Afficher les blessures] et sélectionnez [Dabai ? ], sélectionnez [Apaiser le loup blanc]
Shifangji (17,7) : Petit Aveugle, [Loup Blanc est grièvement blessé], choisissez [Informer], choisissez [Aller ensemble]
Shifangji (7,1) : Parlez à White Wolf et choisissez [Mort]/[Endormi]
Shifangji (11,3) : Déclenchez l'intrigue, sélectionnez [Arrivé], sélectionnez [Relief] pour obtenir [Réputation] × 2, [Expérience] × 10000
Shifangji (11,2) : tour de garde, cherchez, sélectionnez [Tenez le loup blanc]
Shifangji (17,7) : Le petit aveugle, [Loup blanc] obtient [Argent] Enfin, il y a une fin chaleureuse)
Collection de Shifang (25,7) : Conteur, renseignez-vous sur les [Rumeurs du magasin de thé] (jusqu'à ce que l'intrigue soit déclenchée), choisissez [Achat d'argent] (nécessite [Argent] × 1 tael) et obtenez « Géographie de Shifang » × 1
[Conditions de tâche] : la durée du jeu doit être inférieure à une heure
[Exigences matérielles] : "Bois de chauffage"
Collection de Shifang (25,7) : Conteur, posez des questions sur la [Cité antique de Subash], sélectionnez [En avoir entendu parler]/[Jamais], sélectionnez [Et ensuite], sélectionnez [Secrets de la ville antique], sélectionnez [Continuer]
Shifangji (20,16) : Conteur, sélectionnez [Dialogue], sélectionnez [Très bien], sélectionnez [Question], sélectionnez [Secrets de la ville antique] (nécessite "Bois de chauffage" × 10)
Shifangji (20,16) : Conteur, [donnez du bois de chauffage], parlez au conteur, choisissez [Tombeau ? 】(nécessite "bois de chauffage" × 20)
Shifangji (20,16) : Conteur, [donnez du bois de chauffage], parlez au conteur, choisissez [Que se passe-t-il ensuite], choisissez [Endurance]/[Soumission] (nécessite "Couteau ardent" × 5)
Shifangji (20,16) : Conteur, [Donnez-moi un couteau brûlant], parlez au conteur, choisissez [Que se passe-t-il ensuite], choisissez [Croyez que c'est vrai]/[Non-sens] pour obtenir [Réputation] × 1, [ Expérience] × 10000 ( Retrouvez à nouveau le conteur. Le conteur ne cessera de vous rappeler que vous êtes ivre. Attendez environ une heure. L'heure précise sera testée par le patron. Si ce n'est pas la stratégie d'origine, le conteur récupérera après six heures.)
Shifangji (7,15) : Morhan, renseignez-vous sur [Secret] (jusqu'à ce qu'il y ait l'option [Urge]), sélectionnez [Urge]
Recueil des Dix Directions (19,13) : Karez, [entre dans le puits] entre dans le Karez
Karez (2,3) → Flottant sur l'eau (5,6) → (6,7) → Flottant sur l'eau (10,8)
Karez (10,7) : Cassez le pot en argile, [atteignez] pour obtenir [pièces de cuivre] × 888
Karez (11,5) : Briser [Rocher]
Karez (8,1) : Moine en robe blanche, [Demander], sélectionnez [Pourquoi êtes-vous piégé], sélectionnez [Maître de sauvetage] (nécessite "Médecine de pause" × 5, "Médecine du mal d'or" × 5)
Karez (8,1) : Moine en robe blanche, [remettez le médicament], choisissez [s'il vous plaît dites-moi], choisissez [histoire perdue], choisissez [laissez-moi faire]
Qanat (n'importe quel plan d'eau) : Grotte, [Pêche] (probabilité d'obtenir « une écriture bouddhiste » × 1)
Karez (8,1) : Moine en robe blanche, [remettez les écritures bouddhistes], choisissez [Persuasion] (si le protagoniste est une femme, le moine ne veut pas que le protagoniste le porte, à ce moment-là c'est un partenaire masculin proposera de porter le moine. S'il n'y a pas d'homme parmi les partenaires de combat, le protagoniste portera de force le moine sur son dos)
Shifangji - Wanfang Medicine Shop (17,9) : Déclenchez l'intrigue, sélectionnez [N'osez pas le prendre], parlez au moine en robe blanche, sélectionnez [Écouter], sélectionnez [Alors c'est comme ça], sélectionnez [ Et ensuite], sélectionnez [Accepter joyeusement] Obtenez [Réputation] × 2, [Expérience] × 2000, "Boule vitrée blanche" × 1
La suite est [Plum Blossom Three Lanes]
[Exigences de la tâche] : Plusieurs "Fire Folds", "Iron Shovel" ≥ 2, "Magic Talisman", "Break Medicine" Compétence de rétrécissement des os ≥100, [Water Floating] 9ème niveau, plus il y a de médicaments pour diverses blessures, mieux c'est . Parce qu'il y a beaucoup de rochers qui doivent être brisés, il est recommandé au protagoniste d'apprendre la technique de la paume d'ouverture de la montagne (achetée à l'école d'arts martiaux de Luoyang) avec un poids de 0. La force réelle du bras de 190 peut être utilisée pour briser les rochers. avec le Mountain Splitting Palm (l'exigence minimale peut ne pas être élevée), ou vous pouvez en réserver suffisamment à l'avance. Obtenez plus de catalpas de fer (préparez au moins 20 à 25 poignées), ou donnez plus de médicaments au protagoniste. Lorsque vous prenez des médicaments, n'oubliez pas de le faire. éliminez l'énergie interne de haut niveau de votre corps (si le volume sanguin global est faible, le médicament le sera moins). Le Roi Loup qui ne pourra pas être ignoré plus tard nécessite environ 42 W de puissance de combat.
Ensemble de dix directions (23,6) : Karez, [Entrez dans le puits] Entrez dans le Karez (les loups de niveau 90 en cours de route peuvent sauter par-dessus avec Qinggong)
Karez (16,5) : Cassez le pot en argile, [atteignez] pour obtenir [pièces de cuivre] × 666
Karez (9,10) : Briser [rocher]
Karez (3,8) : Utilisez une pelle à l'intérieur du bagage pour [creuser]
Karez (3,7) : Grotte secrète, recherchez pour obtenir "Blue Glazed Ball" × 1
Ensemble des Dix Directions (12,6) : Karez, [entre dans le puits] entre dans le Karez
Karez (3,12) → Flottant sur l'eau (5,8) → (8,9) → Flottant sur l'eau (12,12) → (12,13) → Flottant sur l'eau (13,18) → (12,18) Poterie cassée Ouvrez la boîte et récupérez des [Pièces de cuivre] (20,6) →flottant sur l'eau (17,5)
Karez (19,3), (23,1), (23,7) : Déclencher le combat
Karez (27,6) : Briser [boulder]
Qanat (26,1) : Cercueil, [Ouvrir], Cercueil, [Rechercher] Obtenez "Clé rouillée" × 1
Revenir au parcours initial du karez (8,9) → (8,7) → Flotter sur l'eau (8,2) → Flotter sur l'eau (7,1)
Karez (5,1) : Roi Loup, [pause dure]
Karez (5,0) : Coffre au trésor, ouvrez-le pour obtenir "Boule Glacée Rouge" × 1 (il y a aussi un coffre au trésor sur le côté droit de la sortie)
Reprenez le parcours initial du karez (8,2) → (11,2) → faites flotter la petite boîte en bois (14,1) sur l'eau. Ouvrez-la pour obtenir « Encens Bouddha » × 1, « Graines de Chili ». × 2, et "Miroir en verre" × 1 → Flotteur d'eau (13,0) dans le trou jusqu'à (1,23)
Karez (18,13) : Déclenchez la bataille, petite boîte en bois, ouvrez-la pour obtenir "Snow Silver" × 4, "Blue Alchemy Stone" × 10, "Shunmai Pill" × 3
Karez (3,14) : Déclencher le combat
Karez (1,12) : Bocal en terre cassé, ouvrez-le pour obtenir [pièces de cuivre] × 1314
Karez (3,23) brise [un rocher] → flotte sur l'eau (6,26)
Karez (10,29) : Déclencher le combat
Karez (11,29) : Briser [rocher]
Karez (16, 27) : Utilisez la pelle dans le sac pour [creuser], creuser, fouiller, sélectionner [observer attentivement], sélectionner [retirer la boule de verre] pour obtenir "boule de verre noire" × 1
Retour au parcours initial du karez (4,23) → (9,20) → Flottant sur l'eau (11,20)
Karez (11,20) : Briser [rocher]
Karez (14,20), (18,24), (23,25), (27,29) : Combat à la gâchette
Karez (27,24) : Briser [rocher]
Karez (27,23) : Percez le [petit trou] (nécessite une compétence de rétrécissement des os ≥100)
Karez (23,16) : Pilier de Pierre de Dragon Bleu, [Placer la Boule Glacée], sélectionnez "Boule Glacée Bleue", sélectionnez [Activer] (un mauvais placement déclenchera une bataille, la même chose ci-dessous)
Karez (23,14) : Pilier de Pierre du Tigre Blanc, [Placer la Boule Glacée], sélectionner "Boule Glacée Blanche", sélectionner "Activer"
Karez (27,14) : Pilier en pierre vermillon, [Placer la boule de verre], sélectionner "Boule de verre rouge", sélectionner [Activer]
Karez (27,16) : Pilier de basalte, [Placez la boule de verre], sélectionnez "Boule de verre noire", sélectionnez [Activer] (vous pouvez entrer dans la salle secrète une fois toutes les activations terminées (25,12))
Karez (25,2) : Brûleur d'encens doré, [Allumer le brûleur d'encens] (nécessite "Fire Folder" × 1) pour déclencher l'intrigue
Karez (23,3) : porte en bois, (clé nécessaire) sauter du karez à 12,6 à Shifangji, puis utiliser le flotteur d'eau 9 pour marcher jusqu'à 17,5, puis éliminer trois vagues de louveteaux niveau 90, il y a une pierre à 27,6, vous devez utiliser la technique de la paume d'ouverture de la montagne. Écrasez-le, allez en 26.1, cliquez sur le cercueil puis cliquez pour l'ouvrir, puis recherchez pour obtenir la clé) [nécessite la clé]
Karez (20,2) : Salle calme, [Rechercher] pour obtenir "Le ressentiment de Xiang Fei" × 1
Karez (20,4) : Jiaoweiqin, [jouer]
[Zheng], [Zheng], [Feather], [Feather], [Gong], [Feather], [Feather], [Fin de la lecture de la chanson]
[Palais], [Palais], [Shang], [Shang], [Angle], [Shang], [Shang], [Fin de la lecture du morceau]
[Shang], [Jiao], [Zheng], [Feather], [Jiao], [Shang], [Shang], [Fin de la lecture de la chanson]
[Palais], [Shang], [Jiao], [Zheng], [Shang], [Palace], [Palace], [Fin de la lecture du morceau]
[Plume], [Zheng], [Plume], [Plume], [Zheng], [Shang], [Shang], [Fin de la lecture de la chanson]
[Zheng], [Jiao], [Zheng], [Zheng], [Jiao], [Palais], [Palais], [Palais], [Shang], [Zheng], [Zheng], [Zheng], [Qu ] Rediffusion finale]
[Jouer] Après avoir terminé le jeu, vous obtiendrez "Trois fleurs de prunier" × 1
[Conditions de tâche] : Le protagoniste doit être de niveau ≥75 et la durée du jeu est inférieure à une heure.
[Exigences matérielles] : "Rhodiola" × 3, "Chili" × 5, "Assaisonnement" × 2
Shifangji (12,11) : Table des vins, [Prenez place], sélectionnez [Payer de l'argent] (cela coûte [pièces de cuivre] × 80 Wen), sélectionnez [Regarder la danse], sélectionnez [Regardez la danse], sélectionnez [Astuce un ou deux] ] trois fois, choisissez [Retirer l'argent], parlez à Lu Yunxi et choisissez [Qui êtes-vous ? 】
Shifangji (9,1) : Déclenchez l'intrigue et entrez dans la bataille (Lu Yunxi se rebellera au troisième tour. Si vous le battez ou le battez à moins de la moitié de votre santé, vous gagnerez après la victoire, parlez à Lu Yunxi et). choisissez [Que fais-tu ? ], sélectionnez [OK] (nécessite « Rhodiola » × 3, « Chili » × 5, « Assaisonnement » × 2)
Shifang Ji (9,1) : Lu Yunxi, [Trouver]
(Attendez une demi-heure avant de recevoir l'[invite système])
Shifangji (9,1) : Lu Yun Xi, [Le loup saute de la falaise], choisissez [Goût] (le protagoniste est légèrement blessé)/[Ne goûtez pas], parlez à Lu Yun Xi, choisissez [Ingrédient secret], choisissez [Viens] Un bol]/[Confort]/[Rire] (si vous avez choisi [Goût] auparavant, les options sont [Un autre bol]/[Dégoûtant !]), parlez à Lu Yunxi, sélectionnez [Parlons], sélectionnez [Où ? ], sélectionnez [Accepter ce sujet]
Suzhou-Taihu (13,35) : Lao Hu, [Aller à Taohuawu]
Suzhou - Taohuawu (19,46) : Déclenchez l'intrigue, parlez à Nan Pingxia, choisissez [Confrontation], choisissez [Bloquer], parlez à Nan Pingxia, choisissez [Opportunité ? 】
Suzhou-Taohuawu (13,46) : terrain plat, recherche pour entrer dans le jeu d'échecs Zhenlong
Zhenlong Chess Game (6,14) : déclencher l'intrigue (cracker le mini-jeu Zhenlong Chess Game)
Suzhou - Taohuawu (19,46) : Déclenchez l'intrigue, parlez à Nan Pingxia, sélectionnez [Test d'arts martiaux] (si le protagoniste est un disciple de Shaolin, un dialogue spécial entre Lu Yunxi et Chun Lao sera déclenché), sélectionnez [Aide ], parlez à Chun Old, choisissez [Test d'arts martiaux] (le protagoniste est pointé du doigt, le joueur sortira à la fin du sixième tour, donc les dégâts précédents doivent être suffisants, Lu Yunxi obtiendra un buff qui augmente les dégâts de 30% en sortant au septième tour, si le protagoniste est plus fort. Si la résistance est inférieure au septième tour, vous pouvez SL passer à la séquence où Lu Yunxi se tient devant le protagoniste puis se battre). parlez à Nan Huaiyou, choisissez [Combat civil et militaire], choisissez [Pocket-Free] pour obtenir [ Argent] × 5 taels, "Pass Order" × 1
Auberge Fengming Ji-Tongzhu (8,25) : Cuisinier, [Invitation]
Suzhou-Lotus Village (31,23) : Déclenchez l'intrigue
Gusu (33,19) : Déclenchez l'intrigue, parlez à Dayong et choisissez [Ça va ? 】
Suzhou-Taohuawu (19,46) : Complot déclencheur
Suzhou-Taohuawu (6,43) : Déclencher l'intrigue
Suzhou-Taohuawu (15,46) : Terrain déclencheur (deux options)
[La situation globale est importante] :
Suzhou-Taohuawu (6,43) : Déclencher l'intrigue
Suzhou - Taohuawu (25,46) : Déclenchez l'intrigue, parlez à Lu Yunxi, sélectionnez [Écoutes clandestines], parlez à Nan Huaiyou, sélectionnez [Ça va ? ] Obtenez [Réputation] × 2, [Argent] × 5 taels, [Expérience] × 5000, « Pilule Minghui » × 2
[Joyeuses rancunes] :
Suzhou - Taohuawu (25,46) : Déclenchez l'intrigue (la faveur de Nan Pingxia à votre égard a augmenté), parlez à Lu Yunxi, sélectionnez [Écoutes], parlez à Nan Huaiyou, sélectionnez [Ça va ? 】Obtenir [Réputation]
Niveau≥85
Exigences de compétences : niveau Danqing 160
Exigences matérielles : 400 taels d'argent, au moins 159 "Quatre trésors de l'étude" (copie selon l'itinéraire des Quatre trésors de l'étude le plus économique ci-dessous)
C’est une tâche préalable. Si vous ne le faites pas, vous ne pourrez pas copier la fresque.
Lorsque vous vous rendez au studio de danse pour déclencher l'intrigue, vous apprenez qu'il vous faut des billets :
Tout d'abord, déclenchez le Swordsman près de (18,11), et vous pourrez le voler (cela nécessite une certaine quantité de puissance de combat, il est donc recommandé de le voler. Si vous ne le volez pas, vous dépenserez 30 taels supplémentaires si vous ne le volez pas plus tard). La bouche peut ensuite être réduite au silence et aucun effet ultérieur n'a été constaté.
Si vous n'avez pas volé l'épéiste, déclenchez l'intrigue en (15,8), rencontrez le garçon mystérieux, choisissez [Oui, vous en avez exactement besoin], [Dites-moi le prix]. Ensuite, vous pouvez choisir [Échanger] pour acheter le billet pour 30 taels ; ou choisir [Prendre sa pierre de croissant] pour exploiter le point d'acupuncture et retirer directement la pierre. Aucun effet ultérieur n'a été trouvé.
Entrer dans le studio de danse déclenche une intrigue, sortir continue l'intrigue et se dirige vers l'arrière du studio de danse (10,11) pour continuer l'intrigue.
Entrez dans les grottes de Dunhuang Mogao, parlez au taoïste Wang et renseignez-vous sur toutes les options. Vous devez faire don de 400 taels aux grottes de Mogao (19, 13). Le retrait sera terminé dans 6 heures.
Après avoir fait don de deux taels d'argent, le taoïste Wang aura une option d'aide quotidienne. Une fois que les nettoyeurs de sable auront terminé le nettoyage, ils pourront recevoir des tâches quotidiennes, comme suit (pas besoin d'effectuer des tâches quotidiennes, il suffit de les terminer ". Nettoyez le tas de sable du côté nord de la grotte des Mille Bouddhas")
Offrez 1 "Lapis Lazuli" pour récompenser l'expérience
Nettoyez le tas de sable dans le coin nord-est (dans le passage du nettoyeur de sable) pour récompenser l'expérience.
Nettoyez le tas de sable du côté nord de la grotte des mille bouddhas (au nord de l'entrée de la grotte du mécanisme, une grotte secrète a été trouvée après nettoyage en (9,18)), et vous serez récompensé par 500 points d'expérience.
Il y a une photo de Jialannu dans la grotte secrète. Cherchez à côté de (3,18) pour obtenir une copie du "Mahasana Nirvana Sutra". Si vous la donnez à l'abbé Shaolin, vous pouvez obtenir 1 "Xiong Soul Pill". Si vous êtes un disciple de Shaolin, vous pouvez obtenir une contribution supplémentaire de 2 000 )
Après avoir découvert la grotte secrète, parlez au taoïste Wang, parlez-lui de la grotte secrète et emmenez-le-y. Vous pouvez obtenir 2 réputations et 15 000 points d'expérience, et il n'est pas nécessaire de faire une assistance quotidienne.
Retournez en (17,19)) et parlez au taoïste Wang pour commencer à copier la fresque.
Il y a un Bouddha couché en (17,7) dans les grottes de Mogao. Après avoir soufflé les quatre bougies en (17,7) (17,6) (17,4) (17,3), l'entrée de la grotte ( ci-après dénommé le Bouddha couché) apparaît en (17,5). Entrez dans la grotte. Ne manquez pas les coffres au trésor et les bocaux vides.
La carte simplifiée de la grotte du Bouddha couché et les objets à l'intérieur de la grotte sont les suivants :
Grotte du Bouddha couché (2,15) Roi cerf Jataka (la peinture 190 peut être copiée)
Grotte du Bouddha couché (15,2) Trois Saints Esclaves (la peinture 180 peut être copiée)
Si vous brûlez de l'encens dans la grotte du Bouddha couché (15, 16), vous pouvez obtenir un commentaire sur les coups de poing, les coups de pied, les compétences à l'épée et le Qinggong (vous devez lire "Divers Tan·Zhongqiu")
Coffre au trésor dans la grotte du Bouddha couché : (15,11) Canette de vin vide Pierre raffinée blanche 100, Pierre raffinée bleue 15 (14,12) Canette de vin vide Pilule Dali 2, Pilule Lingxu 2 ;
(15,17) Canette de vin vide, 600 pièces de cuivre, 6 soies ; (2,2) Boîte en bois, 100 pierres d'affinage blanches, 15 pierres d'affinage bleues ;
(3,14) Boîte en bois avec 600 pièces de cuivre et 6 soies ; (2,18) Boîte en bois avec 2 pilules puissantes et 2 pilules Lingxu ;
(8,29) Poussez la statue de bronze vers l'Est jusqu'en (10,29), allez en (10,26) pour déclencher le mécanisme, et un trou apparaîtra. Si aucun trou n'apparaît, poussez la statue de bronze vers (10,26). , allez à (8 ,26) Mécanisme de déclenchement. Descendez de vos amis et faites le Qinggong Flying Goose Jump jusqu'à (9,27) et tombez dans la grotte (ci-après dénommée la grotte du mécanisme) (vous serez légèrement blessé !!!), allumez le dossier de feu et faites le tour du grotte. Il y a des coffres au trésor à la fin et au coin de chaque passage.
Le diagramme schématique de la grotte du mécanisme et des éléments à l’intérieur de la grotte est le suivant :
Guan Cave (20, 25) Manjushri Nu Picture (la peinture 185 peut être copiée)
Il y a 3 taels d'argent brisé après avoir nettoyé le tas de sable dans le trou du mécanisme (15, 19).
Gig Cave (14,10) Niche bouddhiste, obtenez "Huagai"
Coffre au trésor dans le trou de la machine : (6,15) boîte en bois avec 1 pilule de vrai dragon, 10 bois de pêcher, 5 pierres d'alchimie bleues ; (2,2) boîte en bois avec 1 pilule de Dali, 3 os de tigre ;
Les exigences en matière d'emplacement et de peinture de toutes les peintures murales sont les suivantes :
(15,27) Flying Sky Picture (la peinture 160 peut être copiée)
(19,19) Photo de cour de novice (Danqing 165 peut être copié)
(9,21) Miao Le Nu Tu (la peinture 165 peut être copiée)
(27,9) Photo de Prince Edward (Danqing 170 peut être copié, dans le passage des ouvriers nettoyant le sable)
(26,26) Photo du roi Shibi (la peinture 180 peut être copiée)
Grotte du Bouddha couché (15,2) Trois saints esclaves (peut être copié avec une peinture de 180, la copie provoquera un débuff de confusion et ne peut pas être copié dans l'heure, lié à la ténacité)
Guan Cave (20, 25) Manjushri Nu Picture (la peinture 185 peut être copiée)
Grotte du Bouddha couché (2,15) Roi cerf Jataka (la peinture 190 peut être copiée)
(3,19) Image de Jialannu (Danqing 195 peut être copié, mais la copie entraînera une confusion DEBUFF. Vous ne pouvez pas continuer à copier dans l'heure. Cela est lié à l'endurance (test réel 22.7.3, endurance 807 sans confusion). Si le la ténacité ne suffit pas, vous pouvez copier le Deer King Jataka 200 (reproduction).
(Vous ne pouvez pas copier l'image Three Saints Nu et l'image Jialan Nu lorsqu'il y a le Chaos Mind DEBUFF)
(L'expérience n'est pas requise pour la copie qui déclenche le DEBUFF déchirant)
Méthodes pour améliorer la résilience : équipement, compétences internes [toutes les compétences internes de Shaolin (homme), Yue Xin Han Po Jue (femme), Technique de respiration de tortue, Loup vert éliminant un Qigong, Shenyuan Gong, Technique des cent armes, Dragon Elephant Prajna Kung Fu, Green Moth Kung Fu], compétences secrètes [technique Han Yin (femelle), véritable intention de Kunpeng, technique de garde, porte de la vie et de la mort, compétences innées, chemise en tissu de fer, couverture de cloche dorée (mâle), pendentif mille Jin, état de Wen Tao de l'esprit, Fudou Ming Wang, Ramasser des fleurs le matin et au crépuscule 】
Les internautes ont compilé la méthode de copie la plus économique pour les quatre trésors de l'étude :
L'expérience de peinture acquise en copiant une image diminue à mesure que le niveau de peinture augmente, donc si vous pouvez copier l'image suivante, vous pouvez la copier. Le moyen le plus rapide d'améliorer le niveau de peinture est.
(15,27) Danqing 160 Copier l'image du ciel volant (copié 15 fois) → (19,19) 165 Copier l'image de la cour des novices (copier 16 fois) → (27,9) 170 Copier l'image du prince (copier 41 fois) → (26, 26) 180 exemplaires de l'image du roi Shivi (copié 19 fois) → Grotte de Guan (20, 25) 185 exemplaires de l'image de Manjushnu (copiée 20 fois) → Grotte du Bouddha couché (2, 15) 190 exemplaires de Jataka du roi cerf (copié 21 fois) → (3,19) 195 copies d'images de Jialannu (copiées 22 fois)
À l'exception de l'image de Jialannu, les autres images doivent être 10 niveaux plus élevées que le niveau de la peinture avant d'être copiées pour obtenir l'image. Lorsque la peinture atteint le niveau 200, toutes les images peuvent être copiées.
Après avoir copié (9,21) l'image de Miao Le Nu (vous pouvez obtenir un puzzle avec une image de 175), la grotte du Bouddha couché (15,2) l'image des Trois Saints Nu (vous pouvez obtenir un puzzle avec une image de 190), Guan Grotte (20,25) Image de Manjusri Nu (Vous pouvez obtenir 4 images avec une image de 195 (Danse 195), (3,19) Image de Jialanu (Puzzle avec une image de 200). Vous pouvez assembler les Seize Danses Démoniaques Célestes dans le sac à dos, et vous pouvez comprendre la Danse Démoniaque Céleste.
Le donjon Biyoujiao commence sa mission
Tâches préalables : nécessité de terminer la ligne principale [Fumée dans le désert, le drapeau du loup ne tombe pas]
M. Shifang Jibai (17,9) s'est renseigné sur [Occupé], a donné "Rehmannia" ×20 et a reçu 1 tael d'argent.
Après 3 minutes, j'ai reçu une lettre de M. Bai et je suis allé à l'hôpital.
Parlez à M. Bai, donnez "Rehmannia glutinosa" ×25 et obtenez 1,2 taels d'argent.
Après 1 minute, j'ai reçu une lettre de « Aucun » et j'ai reçu 1 autre tael d'argent.
Je suis retourné au centre médical Shifang Ji pour m'enquérir de la [lettre] de M. Bai et j'ai appris que la lettre avait été écrite à l'origine par son frère, M. Hei.
Allez au bastion de la tribu Wudan (2, 4) pour déclencher. L'envoyé de liaison Biyou apparaîtra. Dialoguez et renseignez-vous sur toutes les options.
Retournez à l'hôpital pour répondre à M. Bai. Puis il a sorti une boîte de machine. Peut-être que le secret était caché dans cette boîte qui n'avait jamais été ouverte.
Déverrouillez le mécanisme. L'astuce consiste à redonner à un côté du Rubik's Cube la même couleur. La même routine a été réalisée plusieurs fois auparavant. Le délai est de 1 minute et 40 secondes. (Si vous ne pouvez pas le détacher, vous pouvez toujours le faire, aucun impact)
Après l'avoir détaché, j'ai découvert qu'il y avait un autre trou de serrure, qui ne peut toujours pas être ouvert. Poursuivant la conversation avec M. Bai, il a émis l'hypothèse que M. Hei aurait pu rejoindre la secte BU à cause de la haine de sa mère.
Lorsque M. Bai était de mauvaise humeur ce jour-là, il a dormi jusqu'au lendemain et s'est ensuite rendu au centre médical de Shifang. Cependant, M. Bai n'était visible nulle part aujourd'hui. J'ai appris des passants que M. Bai se rendait à l'oasis. Allez en (28,21).
J'ai rencontré M. Bai et une femme blessée, j'ai eu une conversation et j'ai vérifié la blessure. J'ai trouvé le logo Black Wind Flag, j'ai suivi les taches de sang sur le sol et j'ai marché jusqu'à la grotte (19,29). Après avoir résisté pendant un moment à la sortie de la grosse main du tonnerre, l'homme de la BU a dit "ennuyeux" et s'est éloigné.
Allumez le sceau de feu et explorez le cadavre sur place (vous n'avez pas besoin du talent pour parcourir les montagnes et les rivières, il suffit de chercher directement. Vous découvrez que la bouteille de vin du bandit à cheval porte la marque de la tribu Wudan, et il semble). que vous avez vu ce visage lors de la bataille du col de Songshan.
Allez au bastion de la tribu Wudan (1,6) et demandez : [Réponse]/[Question rhétorique] sont les mêmes.
Retournez au centre médical pour aider à soigner la bandit à cheval, cliquez sur [Ajuster la position de sommeil] puis sur [Exposer la plaie]. Encore une fois [Ajuster la position de sommeil] [Exposer la plaie], et enfin [Ajuster la position de sommeil] pour vous allonger à plat.
À ce moment-là, il devrait être affiché comme « à plat » avec « des blessures sur tout le corps exposées ». De cette façon, vous pourrez [Assistance complète] à l'avenir
Ensuite, vous devez sceller le pouls de la bandit cheval pour arrêter le saignement. Lorsque le sang sale s'écoule et que la police rouge s'allume, cliquez sur [Sceller le pouls].
Finissez ensuite de nourrir la soupe médicinale et attendez 10 minutes.
Après avoir reçu la lettre, je suis allé au centre médical de Shifang et j'ai appris que la bandit à cheval avait été arrêtée. Shatour n'avait aucune honte à refuser votre récompense. En désespoir de cause, il n'avait d'autre choix que d'aller chercher le cheval drapeau du vent noir. bandit.
Allez dans la zone de rassemblement des monstres de Shifang pour nettoyer la nature. Cela nécessite de la force physique. Vous devez faire environ 8 à 9 groupes, puis le déclencher. Les serviteurs de Black Wind Flag vous ont crié dessus, mais en 2 secondes, ils ont été transpercés à mort par le puissant javelot d'un homme en noir. Après y avoir regardé de plus près, cette personne était M. Black, parlez-lui.
Après la conversation, faites une sieste puis rendez-vous à la tour de l'avant-poste de Shifangji. Shatur vous expliquera les événements : dans la récente intrigue principale, les bandits à cheval de la Bannière du Vent Noir dirigés par Yun Yuanxue ont commis le mal dans le Shifangji et sont devenus leurs successeurs. protecteurs. C'est la deuxième grande organisation après le grand frère de Fei, Biyoujiao.
D'un côté, il y a les intrusions de bandits à cheval, et de l'autre, des frais de protection sont perçus, ce qui rend les gens dépassés et incapables de vivre en paix. Cependant, ni BU ni Black Wind n’avaient l’intention de se battre. M. Hei a l'intention d'utiliser le couteau emprunté pour tuer des gens, provoque un différend entre les deux parties et profite de l'occasion pour renverser la situation actuelle.
Après avoir raconté l'histoire, vous gagnerez 2 points de réputation et "Pilule nettoyante pour la moelle" x 1. M. Black passe au (25,7) Conteur après avoir terminé cette quête.
Allez à Shifangji Carriage et cliquez sur [Aller]. Vous recevrez une lettre. Allez au studio de danse et cliquez sur [Prenez place] puis cliquez sur [Black Wind]. Hei puis retournez au compartiment, parlez à Shatur après la conversation, attendez 1 minute et allez à l'épicerie Shifangji.
Retournez retrouver Shatour, demandez à l'épicerie de transmettre de fausses nouvelles, demandez vingt taels au commerçant, donnez l'argent et attendez 5 minutes pour recevoir la lettre, allez en (22, 24), tuez l'envoyé de liaison Biyou, retrouvez Shatour , et attendez après 5 minutes, le PNJ copie démarre la secte Biyou après une conversation sur place.
[Conditions de la tâche] : le protagoniste doit terminer l'intrigue principale [Hengshan Storm]
[Branche de l'intrigue] : Si Yang Yulang est tué dans l'intrigue principale, il ira directement à Gu Yueqiu. S'il n'est pas tué, il y aura un complot de Yu'er.
Un cadavre sera rafraîchi à Shifangji (18, 17). Vérifiez-le deux fois, vous saurez que le défunt vient de la salle Qishamen Qingmu. Si vous le vérifiez trois fois, vous obtiendrez 800 Wen.
Si la ligne principale n'a pas tué Yang Yulang
Lorsque vous vous rendrez à l'entrée du Shifang Dance Studio, vous rencontrerez un buveur et apprendrez qu'il y a un nouveau danseur nommé Yu'er [Yang Yulang]. Demandez à Wu Ersha et Xiaowan à propos de Yu'er.
Nous nous sommes assis à la table des vins, avons récompensé 2 taels et avons commencé à regarder la danse, un PNJ nommé Sayi avait prévu de faire quelque chose à Yu'er, alors il a choisi de combattre les gardes de Sayi et a obtenu 2 taels d'argent. et a continué à regarder la danse.
Après la danse, ils se rendirent à la voiture du côté nord de Shifangji pour chercher Yu'er. Sayi réapparut, de manière inhabituelle, Yu'er accepta la demande déraisonnable de Sayi et suivit la voiture de Yu'er.
Sai a payé le prix de sa vie pour son désir. Après le dialogue, il a brûlé la voiture. Nous avons poursuivi Yuer qui s'est enfui avec Qinggong jusqu'au bout. Nous avons entré Yang Yulang dans la boîte de dialogue.
Yang Yulang a été pourchassé et désespéré. Il nous a délibérément conduit près du camp Qisha et a attiré le clan Qisha qui a été attiré. Regarder le cadavre du clan Qisha pour la première fois peut obtenir 600 Wen.
Après avoir vérifié une deuxième fois, j'ai reçu une lettre. J'ai suivi les taches de sang sur le sol et je suis allé jusqu'au désert pour retrouver Yang Yulang et Gu Yueqiu, blessés, qui avaient déjà quitté la ligne principale. moment critique de guérison de leurs blessures.
Il y a 5 racines de pivoine blanche, 10 cuivres rouges et 2 pilules Lingxu dans la boîte du désert (1.1). Fouillez la tente et récupérez 5 racines de pivoine blanche et 5 goji. Dans la boîte du désert (7.6), il y a 5 polygonatum, 1 médicament contre les ecchymoses et 2 pilules Dali.
Parlez à Yang Yulang et choisissez d'attendre ou d'interrompre. Après le dialogue, vous pouvez choisir de les tuer ou de les laisser partir.
Choisissez de tuer
En entrant dans la bataille, si vous choisissez d'interrompre avant, les attributs de l'adversaire seront réduits. Après la victoire, les deux personnes mourront, gagneront 10 000 points d'expérience et fouilleront la tente 3 fois.
J'ai obtenu 5 racines de pivoine blanche, 5 goji, 2 pilules Liuhe, 5 pilules dorées contre les maux de moelle, 10 pilules nettoyantes pour la moelle, 10 taels d'argent et j'ai appris la destination originale des deux. Utilisez une pelle pour enterrer deux personnes près du point d'eau pour gagner 2000 points d'expérience et 5 points de réputation (pas d'invite mais obtenu).
Choisissez de lâcher prise
Parlez à Gu Yueqiu pour déclencher la bataille. Après la bataille, parlez à Yang Yulang. Yang Yulang part pour capturer le Qishamen (si vous choisissez de lâcher prise, vous pouvez également chercher dans la tente pour obtenir de la racine de pivoine blanche*5 et du goji*. 5).
Retournez au camp et parlez à Gu Yueqiu et choisissez de boire. Après avoir gagné 20 points de force physique, Gu Yueqiu part. Après avoir attendu 10 minutes, déclenchez le suivi sur le tableau d'affichage de Shifangji. Retournez au studio de danse et parlez à Yang Yulang. Choisissez d'y aller ensemble et récupérez 3 taels d'argent.
Cliquez sur le chariot pour monter dans le chariot. Si vous êtes attaqué en chemin, vous devez délibérément perdre face aux Qishamen qui viennent attaquer. Après avoir attiré les Qishamen dans l'oasis de Yarkand, battez-les et capturez-les vivants.
De retour au camp du désert pour interroger les membres de la secte Qisha, Gu Yueqiu a appris lors de l'interrogatoire que le chef de la secte était mort et avait besoin de se calmer pendant 5 minutes. Après avoir parlé à Yang Yulang, il a appris qu'il était au courant de la mort du chef de la secte. pendant longtemps mais je ne l'ai pas dit à Gu Yueqiu et j'ai obtenu 4000 points d'expérience
Après 5 minutes, parlez à Gu Yueqiu et apprenez qu'ils quitteront Shifangji. Après le dialogue, vous obtiendrez Liuhe Dan*2, Golden Sore Medicine*5 et Marrow Cleansing Pill*10 (il est recommandé de ne pas donner les récompenses ici. , mais ils seront finalement donnés séparément. Et Yang Yulang et Gu Yueqiu vous apprécieront)
Après avoir quitté Shifangji, vous recevrez une lettre de pigeon volant de Yang Yulang. Allez aux grottes de Shifangji Yimo et apprenez que Gu Yueqiu a été capturé et sera brûlé vif. Il entre ensuite dans le camp principal du camp de Qisha.
Il y a 1 ginseng, 5 angéliques et 2 vraies pilules de dragon dans la boîte en bois du camp (11, 9). Il y a une souche d'arbre en (9, 2). Après avoir vaincu le démon épée, vous pouvez choisir de tuer ou. lâcher.
Donnez des médicaments de guérison à Yang Yulang, et après le dialogue de l'intrigue, vous pouvez choisir de dire la vérité/cacher la vérité et gagner 3 points de réputation, 15 taels et 1,5w d'expérience.
Si l'intrigue principale choisit de tuer Yang Yulang
Suivez les taches de sang et trouvez Gu Yueqiu dans la grotte. Après avoir remporté la bataille, choisissez de la laisser partir et de dormir à l'entrée de Tianming Dance House pour rafraîchir l'histoire de l'ivrogne et tuer le fantôme de l'épée. Ensuite, Shifang s'est rassemblé pour engendrer des monstres, et Gu Yueqiu a lancé une attaque sournoise, déclenchant la bataille et la mort de Gu Yueqiu, et a été récompensé par une réputation.