Les malentendus des joueurs sont les suivants : 1. Le système vous sanctionnera spécifiquement. En fait, le système masquera pour vous les coéquipiers avec des scores inférieurs en fonction de votre séquence de victoires et de votre correspondance kda, c'est-à-dire de votre séquence de défaites ou de vos mauvaises performances lors des matchs récents, plutôt que de vous. Dans le soi-disant jeu à perdre, trop de jeux à perdre sont en fait le résultat d'une mauvaise qualité de classement, car il n'y a pas de jeu à perdre théorique et le système ne peut pas garantir le caractère inévitable du jeu.
2. Le mécanisme de correspondance ne changera pas votre niveau. Le classement est essentiellement un jeu entre la conscience opérationnelle des joueurs. Les meilleurs joueurs peuvent gagner dans n'importe quel mécanisme de correspondance si vous avez des centaines ou des milliers de parties et que vous êtes toujours bloqué. que votre propre force est à ce niveau et que vous ne serez pas incapable d'avancer dans des centaines de jeux avec un contrôle stable.
Le plus gros problème avec le mécanisme de correspondance est le problème causé par le mécanisme de remplissage forcé. De nombreux joueurs ne jouent pas à cette position et sont obligés de l'attribuer, en particulier les joueurs solo ne peuvent pas obtenir leurs positions fortes !
1. Il existe une situation homme-machine dans les classements inférieurs à Jade, mais pas dans Jade et au-dessus. Même un genou ou un KDA faible la déclenchera.
2. La signification originale du mécanisme ELO fait référence au système de score, mais dans le jeu mobile MOBA, il fait référence à l'existence de coéquipiers avec des scores cachés élevés qui seront classés à côté de coéquipiers avec des scores cachés faibles pour atteindre ce qu'on appelle effet de jeu équilibré.
Le mécanisme MMR signifie sous-mécanisme caché.
3. Pour les maîtres et les niveaux inférieurs, vous pouvez compter sur le Hex Shield et l'agenouillement non continu +15-10 pour obtenir l'effet d'augmenter les points en fonction du nombre de parties, de sorte que l'écart de niveau entre les joueurs est énorme. (C’est très important. Beaucoup de gens ne comprennent pas pourquoi l’écart entre les jeux est si grand à cause de cela)
4. Le Grand Maître Roi sera classé comme un diamant, c'est-à-dire que ceux qui comptent sur la force pour gagner des points pourront être affrontés dans des jeux qui comptent sur des jeux pour gagner des points, de sorte que la qualité des jeux de haut niveau sera également réduite. (À proprement parler, seuls les masters et plus peuvent accéder au seuil de compétition)
Le mécanisme de correspondance mis à jour dans la version 2.5 ajuste uniquement l'étendue des rangs entre les jeux en fonction du mmr et augmente l'étendue des rangs. Le soi-disant « mécanisme elo » existe depuis la sortie du serveur international, et il a toujours eu une correspondance et un faible niveau. dissimulation.Le mécanisme de division des coéquipiers a toujours existé. Le MMR a toujours existé, mais dans le passé, un MMR élevé correspondait à des coéquipiers avec un MMR faible, au lieu de faire correspondre des jeux avec le même MMR mais avec un certain écart dans le jeu PC. Et à en juger par la description textuelle du mécanisme de correspondance par Riot, il semble qu’ils ne veuillent pas changer la logique fondamentale du « mécanisme elo », mais peut-être que ce mécanisme existera toujours !
Vous affronterez des coéquipiers et des adversaires ayant des valeurs de ping similaires. Autrement dit, la plupart de vos parties en solo se dérouleront dans votre propre province et dans les provinces environnantes, et vous affronterez rarement des joueurs éloignés. Mais cela arrive de temps en temps.
Résumé : Le mécanisme d'appariement est en effet de la foutaise, mais si vous en avez la force, vous ne serez pas coincé dans le rang actuel, encore moins en utilisant le mécanisme comme excuse. La raison fondamentale pour ne pas pouvoir progresser est la conscience personnelle et opérationnelle. capacité!