Ahri a toujours eu une « réputation » de maître gua sha, ce qui a conduit de nombreux joueurs à ne pas aimer utiliser ce héros. Mais en fait, Ahri est devenue la sœur numéro un dans la version actuelle. Maintenant, permettez-moi de passer au didacticiel d’aujourd’hui.
TOP1 : Démon à neuf queues Fox-Ari
Batailles de lignes et d'équipes
Dans le lane, la chose la plus importante pour Ahri est le taux de réussite de ses compétences. Un ensemble de combos EQ peut consommer une grande partie de la santé de l'ennemi, prenant ainsi l'initiative dans le lane. Ahri qui atteint le niveau 5 et possède des compétences Q de niveau 3 gagnera une initiative absolue en poussant la voie. À ce stade, vous devez utiliser vos compétences pour forcer la voie afin de créer des opportunités de ganks itinérants et de fournir un soutien aux zones de touche ou aux zones de jungle.
Dans les batailles en équipe, Ahri peut servir d'initiateur de l'équipe. R Yongshuang peut utiliser le combo de la compétence E pour démarrer rapidement la bataille en équipe et créer des opportunités de victoires. Mais ce qui nécessite une attention particulière, c'est que si l'adversaire a des compétences de contrôle difficiles, Ahri doit être très prudent. Trouver le bon angle d'attaque est également une étape obligatoire pour Ahri.
Contrer et être contré
Contre-attaque TOP5 (choix insensé) : Oncle Black, Akali, Tsar, Capitaine, Big Insect
TOP5 contré (ne pas choisir) : Akshan, Anne, Alchemy, Snake, Varus
Choix de runes : Électrocution
L'électrocution peut aider Ahri à acquérir une certaine capacité explosive. L'utilisation fréquente du WAQ pour déclencher une électrocution à un stade précoce peut faire beaucoup souffrir l'adversaire.
Sélection d'équipement : Everfrost + Shadow Flame
Yongshuang est le meilleur choix d'Ahri. Un R stable suivi de Yongshuang plus E peut rendre l'adversaire difficile à protéger. Il convient de noter que si l'adversaire a un héros de contrôle puissant comme Annie, vous pouvez directement choisir Banshee Veil comme deuxième élément pour vous assurer que vous ne serez pas tué par un tir concentré la première fois que vous entrez sur le terrain.