Les Chinois ont de nombreuses imaginations romantiques, mais lorsqu'il s'agit de réalité, le « xia » qui rend compte au pays pour apporter la paix au peuple a définitivement un statut élevé. En dehors de toute autre chose, au début, lorsqu’il n’y avait pas de concurrents, les arts martiaux étaient définitivement considérés comme la propriété intellectuelle la plus importante du cercle culturel chinois. Même maintenant que diverses sous-cultures et petits cercles sont partout, les arts martiaux et les thèmes de contes de fées qui en dérivent ont eu une forte influence sur les jeux nationaux depuis 30 ans. Cela se voit dans le jeu.
Quoi qu’il en soit, Tencent est la première société de jeux en Chine. Il n'est tout simplement pas normal que la première société de jeux vidéo chinoise crée un jeu d'arts martiaux chinois. C'est plutôt ce qu'une grande société de jeux vidéo nationale devrait faire. Le jeu publié par Tencent est "Code Name: To Jin Yong"
Il est difficile de dire à quoi ressemblera "Codename: To Jin Yong", après tout, il n'a même plus de nom officiel maintenant, seulement un nom de code. À en juger par la vidéo publiée, bien que la production utilisant Unreal 5 soit effectivement un gadget, dans l'ensemble, la belle modélisation et les excellents effets spéciaux sont effectivement impressionnants, mais cette partie est la moins importante de l'expérience de jeu. La durée totale de la bataille n’était qu’une minute, donc cela ne servait vraiment à rien.
Il est difficile d’imaginer qu’une entreprise qui crée des jeux destinés aux femmes essaierait de créer un thème d’arts martiaux relativement sérieux. Et à en juger par les différents affichages, la progression et le niveau affichés dans « Mille visages » sont tout à fait satisfaisants. Ce qui est particulièrement surprenant, c’est que la bande-annonce du jeu explore directement un problème : la guerre et la paix.
Qu’est-ce qui est le plus important : les sentiments du pays ou le bien-être du peuple ? Cette question est difficile pour les deux. Depuis l’Antiquité, il n’y a qu’une seule bonne réponse à cette question : se soucier du pays et du bien-être de la population. Ceci est en parfaite harmonie avec l’esprit chevaleresque de « servir le pays et le peuple ». On peut dire que "A Thousand Faces" peut résister à l'épreuve des joueurs en termes de gameplay et aux interrogations des joueurs en termes de connotation. C'est vraiment rare de pouvoir exceller dans les deux.
Les jeux sur le thème des arts martiaux se terminent ici. Xianxia est légèrement différent des arts martiaux. Cependant, il y a toujours eu de nombreux jeux sur le thème de Xianxia. Il n'y a jamais eu de situation où les gens n'aiment pas le genre Xianxia comme étant vieux et dépourvu de sens. nouvelles idées. Par rapport aux arts martiaux purs, le sujet et la popularité auprès des passants se sont beaucoup améliorés. Quand on parle du chef des contes de fées domestiques, nous devons mentionner "Gu Jian Qi Tan III"
En tant qu'œuvre représentative des Trois Nouvelles Épées, "Gu Jian Qi Tan III" a créé un système d'action solide, rompant avec l'ancienne voie des systèmes au tour par tour et demi-tour dans les contes de fées passés et explorant une nouvelle voie. La réputation du jeu est effectivement bonne, et l’heure est à 2023. Aux yeux de nombreux joueurs, "Gu Jian Qi Tan III" reste le meilleur jeu Xianxia autonome.
Indépendamment du gameplay spécifique, le concept est un autre point fort. Le thème central du jeu est l'héritage. Bien que l'histoire se déroule dans un monde imaginaire, il n'y a pas de pays spécifique. Cependant, ce type de développement qui déroule l'histoire du point de vue de l'ensemble de la « race humaine » et concentre la responsabilité globale sur le protagoniste a une signification quelque peu « pour le monde ». Le processus de croissance du protagoniste est naturel et fluide, et l'histoire ne force pas l'intelligence ni ne tombe amoureux ni d'autres intrigues clichées. C'est vraiment rare dans les matchs nationaux.
Si nous élargissons un peu la portée, cela ne se limite pas aux jeux autonomes. Ensuite, la version PC de "Shenwu 4" peut également être récupérée et discutée. En tant que dernière œuvre de la série classique « Shenwu », elle peut être considérée comme un représentant exceptionnel de la tendance des jeux en ligne nationaux. Bien qu'Internet estime que l'ère des jeux en ligne est révolue depuis longtemps, cela ne signifie pas que les jeux en ligne ont stagné. Il ressort des mises à jour continues du jeu qu'il existe encore un grand nombre de joueurs de jeux en ligne. En ce jour du Nouvel An, "Shenwu 4" a également lancé un nouveau serveur, appelé "2023". Sans parler des opérations régulières telles que de généreux nouveaux avantages de serveur, une nouvelle bête mythique pour l'Année du Lapin a également été lancée.
Si les jeux précédents n'ont pas pu échapper aux sentiments du pays, alors "Shenwu 4" se concentre sur l'arène elle-même. En plus de sa noble mission, « Xia » dégage également un sentiment de chic. Les gens vont et viennent dans les rivières et les lacs, chacun a ses propres aspirations. Être capable de s'affranchir de toutes sortes de contraintes du monde, de circuler librement parmi elles et d'agir selon son propre cœur. Ce plaisir est aussi l’une des significations originelles de « xia ». Les jeux autonomes qui sont bons en matière de narration ont souvent du mal à aborder ce point. Après tout, les programmes sont morts et le monde composé d'humains est vivant.
L'histoire des arts martiaux et des contes de fées n'est pas longue, et elle n'a pas encore eu le temps d'être promue au rang de représentant de la culture populaire, mais elle n'est pas courte, et vous pouvez la comprendre parfaitement même si vous n'avez pas regardé Jin Yong Gu. Long. Et en ce qui concerne les jeux, les arts martiaux et les contes de fées ont toujours été l'épine dorsale des jeux nationaux. De nos jours, ce type de genre a le potentiel d'être relancé. Je me demande s'il amènera les jeux nationaux à un niveau supérieur.