Le 16 juin, une nouvelle version de Dragon's Lair a été mise à jour dans la Bataille de Golden Shovel. Je me demande comment vos amis s'en sortent avec leurs files d'attente ? Cette fois, je vous apporte un guide de la programmation de S7 Fantasy Land dans la Bataille de la Pelle d'Or. Alors, comment jouer dans S7 Fantasy Land ? Jetons un coup d'oeil.
1. Analyse de la programmation
1.Composition
Pig Girl, Lilia, Yongen, Yeti, Centaure, Diego et Yasuo.
2.Équipement
Diejia : Un couteau fantôme incontournable et un kill géant. Le dernier élément dépend de l'illusion spécifique (mercure, explosion magique, chapeau, archange, couteau électrique). Dans un duel, vous pouvez échanger le couteau électrique contre un couteau de mouton. et dans Dawn, vous pouvez échanger la justice contre une arme magique. Si votre adversaire a plus de contrôle, vous pouvez porter du mercure.
Nunu : Outlaw, Sunfire, Gargoyle, Redemption, Ion et autres tenues charnues
Yasuo : équipement de sortie supplémentaire à un stade ultérieur
Centaure : équipement supplémentaire charnu à un stade ultérieur
3. Hex
Priorité : rotation d'illusion, rotation de remontée, illusion
D'autres types d'équipement tels que Vent de Résurrection, Ascension, Bénédiction Astrale, Rythme de Chasse, Attaque Directe sur les Faiblesses, Forge Portable, Implantation de Plan Source, Meilleur Ami, etc. peuvent tous être envisagés.
2. Stratégie opérationnelle
Opération simple
Le lien fantastique est le même que celui du guerrier mutant dans S6. Les effets de chaque tour sont aléatoires et il existe 7 types au total. Le fantasme T0 le plus puissant est Dawn, suivi de T1 : Duel, Jugement et Sword of Spells. Ces trois-là sont également très forts. Les Trois Royaumes sont généralement à peine jouables, et les 2 Fantasy Pirates et Thunder restants ne seront pas pris en compte en termes de points. L'inconvénient est qu'en tant que formation opérationnelle régulière, les exigences de transition au début sont. relativement élevé, et il est fondamentalement impossible de jouer sur une séquence de défaites, sinon il n'y a pas de tolérance aux fautes. De plus, les assassins sont l'ennemi juré à moyen terme.
projet d'ouverture
Il est recommandé de privilégier la vitesse d’attaque ou le gros bâton.
L'illusion convient, 2-1 tire 4 et 2-5 tire 5. Si vous utilisez une carte fantastique, vous pouvez suréquiper Yongen Daidiejia. Si vous n'utilisez pas de carte fantastique, vous utilisez généralement EZ avec un équipement correspondant. le tireur et la transition au premier rang.
3-2 tire 6, reconstituant les obligations sans cartes D pour économiser de l'argent, 4-1 tire 7, si possible, économisez de l'argent pour passer à 8 populations si la population n'est pas 7 D, sinon vous devez jouer un C Diejia ou D principal quand la population est de 7. Première rangée de haute qualité
Après avoir tiré 8 en 4-5 ou 5-1, D produira des cartes de base Diejia et 6 Fantasy, toutes les cartes de base 2 étoiles sont essentiellement formées. Poursuivez le bonhomme de neige 3 étoiles ou économisez de l'argent pour aller à 9 pour trouver le 5-. ça a coûté grand frère Yasuo.
Ce qui précède est la gamme recommandée pour Golden Shovel War S7 Fantasy Land que j'ai apportée à mes amis aujourd'hui. Cette gamme est assez puissante. Les amis intéressés devraient l'essayer rapidement. J'espère que ce guide sera utile à tout le monde.