Comment jouer au Plan
La mission la plus difficile à mon avis est "Crush the Bad Apple" car toutes les compétences et tous les projectiles sont désactivés pour cette mission. Il n’y a aucune contre-mesure contre ces monstres, la seule chose que vous pouvez faire est de vous enfuir !
Quant aux autres niveaux, à l'exception des "Atouts spéciaux mortels" qui sont affichés dans la colonne "Options variables" (les atouts spéciaux fatals sont des BOSS qui peuvent vous faire tomber au sol avec un seul couteau), qui sont légèrement plus difficiles et nécessitent plus attention, les autres sont très bons.
Le manoir est l'endroit où vous entrez dans le prologue après avoir terminé le plan. Le processus spécifique est que vous entrez dans le prologue et sortez dans le chapitre final, revenez au point de départ d'origine puis terminez la réincarnation. Vos tâches du Projet X seront alors réinitialisées et tout le reste sera conservé, y compris les évaluations des tâches du Projet X.
J'ose dire qu'il doit y avoir beaucoup de lâches qui n'osent pas jouer à "Subject Release" parce qu'ils ont peur de jouer seuls.
En fait, c'est très simple. Les monstres du manoir sont tous ceux que vous avez vus dans le processus de jeu multijoueur. La tâche du processus est de remettre vos fichiers privés et publics à l'endroit où vous les avez récupérés. le prologue ; puis descendez dans le jardin pour les trouver. Après avoir trouvé la clé, revenez et ouvrez la porte ; puis trouvez trois modulateurs de fréquence pour régler la fréquence et trouvez le film. Enfin, transportez le film au cinéma pour le remplacer. . Ensuite, vous pourrez quitter le manoir.
Très simple, n'est-ce pas ? (rire)
Mais attention, il y aura un BOSS qui vous bloquera le chemin lorsque vous reviendrez sur l'itinéraire d'origine après avoir quitté le manoir. Faites attention à ne pas vous faire tuer par le BOSS, sinon tous vos efforts précédents seront vains.
Cet article a-t-il aidé les utilisateurs à répondre à leurs questions sur la façon de jouer aux stratégies de l'utilisateur du plan pour terminer le jeu.