L'expérience Honor of Kings a été mise à jour. Après cette mise à jour, l'environnement de jeu subira des changements majeurs. Ainsi ci-dessous, l'éditeur vous apportera le contenu spécifique de la mise à jour du serveur d'expérience Honor of Kings. J'espère qu'il pourra vous être utile.
【Adresse de téléchargement】
Cette mise à jour est une mise à jour en niveaux de gris. Une fois la maintenance d'arrêt terminée, vous pouvez choisir de mettre à jour sur la page de mise à jour. Ignorer la mise à jour n'affectera pas l'expérience du processus de jeu principal.
Si la page de sélection de mise à jour ne s'affiche pas, vous pouvez télécharger le dernier client du serveur d'expérience via la zone du serveur d'expérience du terrain d'entraînement Honor of Kings.
【Mettre à jour le contenu】
Ajustement du terrain intermédiaire
La voie du milieu est la zone centrale de l'ensemble du champ de bataille. Nous avons constaté que les héros de la voie du milieu sont toujours confrontés à une forte pression de la part des autres voies lors du développement et de la compétition en ligne. Nous espérons que grâce à l'ajustement du terrain dans la voie du milieu, les héros de la voie du milieu peuvent disposer d'un espace de confrontation et de développement plus sûr.
Ajustements à l'herbe dans la voie du milieu
L'herbe des deux côtés de la route du milieu s'est déplacée d'environ 80 mètres vers l'extérieur, plus loin de la ligne.
Ajustements à l'esprit de la rivière dans la voie du milieu
La portée de patrouille de l'esprit de la rivière sur la route du milieu a été réduite et éloignée de l'herbe.
Optimisation de la qualité Canyon
Optimisation de la clarté de la mini-carte
Affiche les caractéristiques de la ligne de défense en acier d'une tour et les informations sur les fleurs régénératrices de santé derrière sa propre tour.
Grâce à la mini-carte, vous pouvez clairement comprendre le temps de sortie de Tyrant/Master et Shadow Tyrant/Shadow Master (compte à rebours de 30 secondes)
Vingt minutes plus tard, la santé et la vitesse d'attaque de tous les serviteurs ont considérablement augmenté, et les performances des serviteurs après leur avancée sont affichées sur la mini-carte. Ajustez la couleur de l'icône du serviteur pour présenter des effets visuels améliorés sous forme de dégradés et de distinctions de matériaux
Optimisation de la clarté de la relecture de la mort
Nous optimiserons la relecture de la mort dans les directions suivantes :
Présentation graphique des données clés
La couleur du type de dommage est unifiée avec le personnage de saut de jeu
Réduire ou supprimer les données rarement utilisées
Cliquez sur l'icône de la compétence pour afficher une brève description de la compétence, etc.
Avant optimisation :
Après optimisation :
Optimisation de la clarté de la tour de défense
Les dégâts causés par la tour de défense comportent un mot de saut et une marque de tour de défense.
Ajout d'une fonction de compensation de la barre de santé de la tour de défense amicale
Optimisation de l'expérience de base
Ajustements à la sélection des ennemis monstres
Nous avons constaté que lorsque les joueurs sont dans la jungle, les attaques de base et les sorts lancés en clic donneront la priorité aux petits monstres à attaquer, ce qui affecte l'efficacité du nettoyage de la jungle. Nous avons donc optimisé cette version.
Logique ajustée : lorsque le joueur est dans la jungle et qu'il y a un essaim de monstres sauvages à portée d'attaque, les attaques de base et les sorts cliquer pour lancer donneront la priorité à l'attaque des grands monstres sauvages.
Clarté de décapitation optimisée
Dans les versions précédentes, nous n'étions pas très clairs dans l'expression des effets des compétences avec des mécanismes de mise à mort. Cette fois, nous avons optimisé les performances des effets spéciaux. Dans le même temps, la relation visible a été optimisée. Les joueurs ne se sentiront plus ennuyés lorsque des effets spéciaux révèlent où ils se trouvent lorsqu'ils sont accroupis dans l'herbe.
Optimisation de la clarté de « La fin des compétences de Xie, Sun Wukong et Summoner » (l'invite de clarté de la décapitation n'est visible que par vous)
Au héros :
Contre les monstres sauvages :
Ajustement de la sélection des ennemis amis, ajustement des héros
Deuxième compétence de Da Qiao : cliquez pour lancer un sort et sélectionner un héros allié
Première compétence de Ming Shi Yin : cliquer pour lancer donnera la priorité aux héros ennemis, suivis des héros amis.
Première compétence d'Agudo : Cliquer pour lancer un sort donnera la priorité aux unités ennemies, suivies des unités amies.
Ajustements des héros
Yunying
La durée de vie actuelle de la batterie de Yunying est quelque peu insuffisante, nous avons donc augmenté sa capacité de récupération.
Compétence d'intention d'arme à feu 1 : nouvel effet : récupérez 10 (+0,1 Ad) points de vie pour chaque coup
Allen
La troisième compétence : provoque des dégâts réels dans la zone centrale et des dégâts physiques magiques dans la zone périphérique → plus on s'éloigne du centre, plus les dégâts reçus sont faibles, atténuant au maximum 40 % ;
Troisième compétence : dégâts physiques et magiques : 300(+125/Lv)(+0,75Ad) → 350(+150/Lv)(+0,9Ad)
Troisième compétence : Effet Bouclier : dégâts convertis en bouclier → 600 (+250/Lv) (+1,5Ad) (chaque héros ennemi touché supplémentaire augmente la valeur du bouclier de 25%)
Ajustement des équipements
Les vêtements du cocon
Attributs d'équipement : Attaque de sort : 160 → 130
L'effet passif est ajusté à :
Briser le cocon : gagnez 4 % de santé supplémentaire grâce aux attaques de sorts, jusqu'à 100 points.
Purifier le démon : gagnez 8 % de santé supplémentaire grâce à la pénétration des sorts, jusqu'à un maximum de 200 points.
prophétie du temps
Attributs de l'équipement : HP : 800 → 1000
Prophétie passive : Double résistance maximale : 250 → 230
Saint Graal
Attributs de l'équipement : 25 récupérations de mana toutes les 5 secondes → 500 points de vie
Source de mana passive : Taux de récupération de mana par seconde : 1% → 1,5%
Le flux de Higurashi
Attributs de l'équipement : HP : 500 → 300
Le nom passif est ajusté à Purify Demon, chaque couche est superposée avec une pénétration des sorts : 14~28 → 16~30
Système de chemin du héros
Un nouveau système routier de héros est ajouté. Cliquez sur la page d'accueil personnelle - n'importe quel héros sur l'interface des héros pour entrer, et l'interface dispose d'une nouvelle fonction de filtrage qui peut filtrer et afficher tous les héros (cette fonction ne peut être utilisée que lors de la visualisation de votre propre système de route personnel. page d'accueil)
Ajustements aux règles de compétence
Les joueurs ont déjà atteint le niveau maximum de compétence et il y a place à amélioration !
Trois nouveaux niveaux de compétence 6 à 8 ont été ajoutés. Les joueurs peuvent progresser lorsqu'ils remplissent les conditions de valeur de compétence et de niveau de badge de carrière.
Les conditions de valeur de compétence et les conditions de niveau de badge de carrière requises pour chaque niveau de promotion de compétence sont telles qu'indiquées dans la figure. Si le joueur a atteint le niveau de compétence 5, la valeur de compétence de niveau 5 peut être héritée jusqu'à 10 000 lorsque les conditions de niveau de badge de carrière. sont atteints, les compétences peuvent continuer à s’accumuler.
Mise à niveau de l'affichage du titre d'honneur
Lorsque le niveau de compétence du héros est ≥ 6, le titre d'honneur sera toujours affiché en premier dans les scénarios où la compétence et la compétence peuvent être affichées (comme l'interface de chargement du jeu), mais le titre d'honneur aura des effets de performance dynamiques spéciaux et sera affiché lorsque le niveau de compétence atteint L'effet de performance sera à nouveau amélioré au niveau 8 !
Les nouvelles icônes de niveau de compétence sont affichées dans la sélection des généraux et dans le jeu, et ne peuvent être affichées que lorsque le niveau de compétence est ≥5.
insigne de carrière
Utilisez le ciel étoilé pour peindre et enregistrer chaque instant que les joueurs et les héros ont vécu ensemble.
Les joueurs peuvent débloquer différents types de badges de carrière en jouant contre leurs héros préférés, et chaque badge de carrière peut acquérir des compétences supplémentaires.
La somme des compétences supplémentaires acquises grâce aux badges de carrière/100 constitue le niveau du badge de carrière. Le niveau du badge de carrière sera utilisé comme l'une des conditions pour l'avancement du niveau de compétence du joueur.
À mesure que les joueurs débloqueront de plus en plus de badges de carrière, le ciel étoilé composé de badges de carrière deviendra de plus en plus abondant.
style de combat
Même pour un même héros, il existe mille styles de jeu différents aux yeux de mille personnes.
Une fois la nouvelle version mise à jour, lorsqu'un joueur termine 10 parties de qualification/pic avec un héros, le style de combat du héros peut être visualisé dans le système Hero's Road, et le style de combat changera en fonction du style de jeu du joueur dans les jeux suivants. changements synchronisés
Titre de style de combat
Les héros qui débloquent un style de combat et atteignent le niveau 5 recevront un titre de style de combat.
Au cours de la phase de sélection générale, vous pourrez visualiser vos styles de combat et ceux de vos coéquipiers, afin de mieux coopérer en fonction des styles de jeu des deux parties.
Après avoir remporté ce tour, si la performance du joueur est bonne et conforme à son propre style de combat (par exemple, s'il porte un titre offensif, il doit se classer dans le top 2 de ce tour et avoir un rendement plus élevé), le combat le titre du style sera réglé.
Les joueurs peuvent choisir différents préfixes et suffixes pour former des titres de style de combat. Cette fois, nous ne publierons que les cinq titres de style de combat de base : attaque, équipe, survie, développement et équilibre (les textes sont tous des ressources temporaires, du contenu informel) et le seront. Lancé progressivement à l'avenir, davantage de types de titres de style de combat aideront les joueurs à mieux interpréter la personnalité et les caractéristiques des héros qu'ils utilisent, alors restez à l'écoute !
Optimisation de la sélection
Désactiver les ajustements de processus
Le processus de sélection du mode recrutement se compose de trois étapes : interdiction (90 secondes) + sélection (120 secondes) + ajustement (20 secondes). Il prend près de 4 minutes au total. Le processus relativement long augmente également le coût de départ de chacun. Nous avons constaté que la durée de la phase d'interdiction est relativement longue, mais que le jeu stratégique réel qu'elle apporte est relativement limité.
En tenant compte de tous les facteurs, nous avons apporté des ajustements au processus de bannissement en mode Draft Classé, et la durée totale du processus de sélection sera considérablement raccourcie pour vous permettre de commencer votre voyage le plus rapidement possible (le processus de bannissement dans Peak Match reste le même).
Le processus d'interdiction d'origine et la compétition de pointe : le côté bleu est interdit au troisième étage (30 secondes) → le côté rouge est interdit aux troisième et quatrième étages (20 secondes) → le côté bleu est interdit aux quatrième et cinquième étages (20 secondes) → le côté rouge est interdit aux quatrième et cinquième étages (20 secondes) Seconde)
Nouveau processus d'interdiction de qualification au recrutement : 6 héros seront bannis en même temps aux troisième, quatrième et cinquième étages des équipes rouges et bleues (30 secondes)
Après l'ajustement, chaque tour de qualification gagnera 1 minute, permettant aux joueurs de rejoindre plus rapidement la bataille dans le Canyon des Rois. De plus, le Peak Tournament conserve toujours le jeu de stratégie de sélection d'interdiction ultime pour tout le monde.
Ajout de la fonction de saut désactivé
Ajout de la fonction de saut d'interdiction Lorsque vous ne savez pas quoi bannir, ou lorsque vous ouvrez une salle et que tout le monde est d'accord sur le fait que vous ne pouvez pas bannir les héros, vous pouvez utiliser la fonction de saut d'interdiction de manière flexible pour accélérer le processus.
Désactiver l'amélioration de l'ambiance
Lorsqu'un joueur bannit un héros, nous ajoutons des effets de streamer au rappel de bannissement pour améliorer l'ambiance pendant la phase de bannissement :
Désactiver les alertes de liste
Lorsqu'il est désactivé, avertissez vos coéquipiers des héros présélectionnés pour éviter les conflits :
Vous pouvez vous préparer au combat après présélection
Lors de la phase de sélection générale, il n'est pas nécessaire d'attendre que le héros soit verrouillé pour ajuster les préparatifs. Vous pouvez désormais ajuster les préparatifs après avoir présélectionné les héros.
Branche présélectionnée
Dans la compétition de pointe, une séance de présélection de 15 secondes sera ajoutée avant d'interdire au héros de choisir la branche dans laquelle vous souhaitez jouer.
Appel pour une communication rapide
Nous avons apporté des améliorations fonctionnelles aux raccourcis « Pré-sélectionnez d'abord, je vais vous aider à saisir », et je remplirai la place.
Lorsqu'un joueur envoie le raccourci « Pré-sélectionner d'abord », si un coéquipier ne présélectionne pas de héros ou de voie, le joueur recevra un rappel d'effet spécial.
Le bouton de raccourci "Je vais vous aider à saisir" n'apparaît désormais qu'aux étages supérieurs. Ce bouton de raccourci n'apparaîtra pas aux quatrième et cinquième étages du carré bleu et au cinquième étage du carré rouge.
Lorsqu'un joueur d'un étage supérieur envoie la phrase de raccourci "Laissez-moi vous aider avec le pillage" et qu'un joueur d'un étage inférieur est dans l'état de héros présélectionné, un bouton de réponse rapide "Demander de l'aide pour le pillage" sera ensuite ajouté. à la phrase de raccourci.
Dans la nouvelle version, après avoir utilisé le raccourci "Je remplirai le poste", la tendance de branchement du joueur deviendra toute-puissante.
Invite de conflit de branche
Après avoir confirmé le héros et qu'il y a un conflit de partage entre le joueur et ses coéquipiers, une invite de conflit sera ajoutée au bouton de partage.
Répartition raisonnable des likes
Lorsqu'une équipe sélectionne des joueurs, s'il y a un conflit de voie, le premier joueur qui modifie le statut de la voie pour rendre la composition raisonnable aura un bouton J'aime dans son raccourci de sélection de voie, et ses coéquipiers pourront l'aimer.
Rappel intelligent pendant la phase de sélection
Lorsque le joueur confirme la sélection du héros et effectue l'opération de changement de voie, les préparatifs en cours pour les voies d'itinérance et de jungle seront détectés et rappelés.
Règles de rappel pour le fractionnement de la jungle : Les compétences d'invocateur ne sont pas une punition ou il n'y a pas de couteau de jungle en préparation.
Règles de rappel des voies errantes : les gemmes de connaissance ne sont pas incluses dans les préparatifs (y compris les équipements améliorés avec des gemmes de connaissance).
(Cette fonction peut être désactivée dans Paramètres - Paramètres d'informations de bataille et autres informations de combat - Rappel de sélection intelligente")
Optimisation des fonctions liées au centre commercial
Optimisation du processus d'utilisation des cartes de réduction
Nous espérons que chacun pourra avoir une compréhension plus intuitive du champ d'application de la carte de réduction lors de son obtention et de son utilisation, afin d'éviter une utilisation incorrecte de la carte de réduction.
Désormais, lorsque vous obtenez une carte de réduction, vous pouvez cliquer directement sur le bouton « Aller à l'utilisation » pour afficher les héros ou les skins qui remplissent les conditions d'utilisation. Si la carte de réduction est une carte de réduction exclusive à un héros ou à un skin, vous pouvez également vérifier la. Description de la carte de réduction ci-dessous dans l'interface des accessoires du sac à dos à durée limitée. Héros ou avatar de skin pour comprendre la portée de l'utilisation (seuls les nouveaux coupons sont pris en charge.