Il s'agit d'un guide sur la façon de transmettre la couleur violette dans le monde des peintures et sur tout le processus d'élimination du fruit violet dans le monde des peintures. Il explique aux joueurs comment transmettre la couleur violette dans le jeu et comment passer le niveau. . Venez jeter un oeil si vous en avez besoin.
Comment vivre dans un monde violet dans le tableau
1. Prendre le bus
Après avoir récupéré les fruits bleus, le joueur quitte l'image zoomée et voit un vieil homme debout à côté de l'arrêt de bus. Ensuite, cliquez sur la scène du protagoniste d'âge moyen, déplacez la perspective vers la droite et cliquez sur le calendrier. Il y a une date encerclée sur le calendrier mural, avec de grands bâtiments et les yeux de créatures mythiques peints dessus, faisant allusion à la fin du voyage du protagoniste.
Cependant, les joueurs n'ont pas besoin de cet indice pour le moment. Ils cliquent d'abord sur l'anneau en forme d'anneau sur le calendrier mural, retirent l'anneau et rétrécissent la dernière pièce. Une fois que le vieil homme a réglé ses pensées, il rétrécit la pièce. encore une fois et met l'anneau sur la tête du vieil homme. Obtenez une pièce de monnaie.
À ce moment-là, l'intrigue est déclenchée. Le petit garçon protagoniste en rouge voit la marque de la tour violette sur l'arrêt de bus et peut obtenir le fruit violet. Jetez la pièce que vous venez de monter dans le bus pour laisser le petit garçon monter à bord du bus jusqu'à la tour. Il est à noter que pour lancer la pièce, vous devez agrandir l'accepteur de pièces du bus.
2. Correction des chemins de fer
Après être monté dans le bus, le protagoniste découvre que cette ligne tourne en rond le long de la voie grise. S'il veut atteindre la destination finale de la tour violette, il doit changer de voie ferrée.
Lorsque le bus tourne en rond, cliquez sur la deuxième image et déplacez la perspective vers la gauche. Il y a une piste semi-circulaire verte dégradée sur le mur. Revenez à la première image de la piste de bus et cliquez pour agrandir jusqu'à ce que vous voyiez le motif Pegasus. , ce qui est clairement visible. Ces deux images peuvent être reconstituées. Placez la voie semi-circulaire sur la deuxième grille et la voie de bus sur la dernière grille. Si les deux sont connectées verticalement, le bus peut réussir à tourner vers sa destination.
3. Entrez dans la tour violette
Une fois le bus arrivé à la gare, cette image du bus peut être temporairement ignorée. Cliquez pour agrandir l'image juste en dessous et raccordez le mur avec les ciseaux avec la deuxième image. Les joueurs peuvent voir une fenêtre recouverte de mousse verte et cliquer pour entrer dans l'église. Il y a un symbole de marque de fruit violet sur la porte, suggérant que les joueurs peuvent obtenir des indices à partir d'ici. Cependant, si vous souhaitez entrer dans l'église, vous ne pouvez pas passer par la fenêtre. Tout d'abord, cliquez sur l'image dans l'imagination du protagoniste, retirez son cadre extérieur jusqu'au dernier cadre, puis sélectionnez l'icône de gauche, remontez le cadre extérieur et le cadre extérieur. le protagoniste ira à gauche.
Une fois que le protagoniste s'est approché du mur à motifs de ciseaux, il zoome sur la deuxième image. Il s'avère qu'il y a une petite porte au bas du mur et qu'il y a une marque de fruit violet sur la porte, ce qui implique que le joueur peut le faire. entrez par cette petite porte. Puis échangez d'abord les positions des deux images, placez la petite porte dans la 1ère grille, et placez le protagoniste dans la 2ème grille. Cliquez ensuite sur l'image des ciseaux dans l'imagination du protagoniste pour retirer son cadre extérieur vers la 4ème grille. Cliquez pour agrandir l'image des ciseaux, sélectionnez l'icône de gauche dans le coin inférieur gauche de l'écran d'image, et enfin rassemblez à nouveau les cadres extérieurs, effectuez un zoom arrière sur l'image, et le protagoniste ira à gauche et entrera par la petite porte.
De nombreux joueurs resteront coincés ici et se demanderont : pourquoi le protagoniste ne bouge-t-il pas alors que les scènes des deux images sont assemblées ? En fait, le protagoniste a besoin d'une marque indicatrice avant de pouvoir agir. La marque indicatrice peut être sélectionnée dans l'image en haut à droite du protagoniste, et il peut monter, descendre, gauche et droite. L'éditeur recommande ici de le placer. les cibles qui nécessitent une action sur la gauche, puis les sélectionner toutes et marcher à gauche.
4. Escalader un grand bâtiment
Après que le protagoniste soit entré par la petite porte, il a constaté que son corps était devenu plus petit et qu'il ne pouvait pas entrer dans le grand bâtiment. Ensuite, le joueur peut guider le protagoniste pour qu'il monte l'échelle rouge et utilise la différence visuelle entre les escaliers pour ramener la forme du corps du protagoniste à la normale.
Cliquez d'abord sur la piste d'épissage rouge et jaune de la carte des bus et placez-la sur la 3ème grille. Cliquez ensuite sur la marque ronde au-dessus de la tête du protagoniste, retirez-la et placez-la dans le premier cadre. Vous pouvez voir une fille sur l'image d'épissage pointant vers le haut. Sélectionnez cette icône et remettez le cadre extérieur en place, puis le protagoniste peut grimper. gravir l'échelle rouge. Lorsque le protagoniste grimpe au sommet de l'échelle rouge, la première image est connectée à la troisième image. Utilisez à nouveau la même méthode pour sélectionner l'icône du bas afin de guider le protagoniste pour descendre l'échelle.
Après être descendu de l'échelle jaune, la forme du corps du protagoniste redevient normale. Il peut pousser la porte de l'église et grimper jusqu'au grand bâtiment. Le dernier fruit violet se trouve dans le pot de fleurs au sommet du grand bâtiment.
Ce qui précède est le guide violet du monde en peinture. Si vous l'aimez, venez suivre notre site Web.