"Respecter l'opinion des joueurs" a toujours été une condition importante pour qu'un jeu ait une excellente réputation. Ce n'est qu'en acceptant et en adoptant les opinions avancées par les joueurs et en les révisant en temps opportun que vous pourrez corriger votre position. Cependant, les joueurs d'aujourd'hui se sont habitués à la duplicité de nombreuses équipes de production de jeux. Sur ce marché où l'on gagne généralement de l'argent rapidement, il y a de moins en moins d'équipes de production capables d'écouter.
Cependant, l'équipe de production de "Retour vers le futur : 1999" a non seulement très bien écouté les opinions des joueurs, mais a également apporté des modifications aux domaines dont les joueurs n'étaient pas satisfaits, au point de refaire leur attitude. modèle officiel. Examinons ensuite ce que les autorités ont fait en 1999.
Le premier grand mouvement est le pool de phase cardiaque du jeu. Ce pool de cartes est utilisé pour extraire les armes des personnages, mais pour un jeu 2D, les armes dessinées ne peuvent pas être affichées intuitivement sur le modèle de jeu, et il y a de gros problèmes de rapidité d'expédition et de praticité.
Dans ces trois tests, le Xiangxiang Pool a été l'un des contenus les plus critiqués par les joueurs, à tel point que les excellents graphismes et l'intrigue du jeu ont été éclipsés par ces rythmes. Ainsi, en tant que responsable, corriger le taux d’explosion des piscines et baisser le prix d’extraction sont autant d’opérations attendues. Cependant ! Le responsable a donné une autre réponse : puisque tant de gens ne l’aiment pas, supprimez-le directement !
Une méthode aussi simple et grossière résout directement tous les problèmes liés au pool de phase cardiaque et élimine également la possibilité de problèmes futurs. Quant à l’acquisition des états mentaux, tous sont transférés vers des canaux libres, comme les activités, les copies, etc.
En tant que jeu de combat de cartes mobile, "Retour vers le futur : 1999" repose principalement sur la production de copies pour obtenir du matériel. Cela se traduit également par des jeux sans système de balayage plus fatigants à jouer. La méthode de modification officielle consiste à augmenter la reproduction multi-agrandissement et à augmenter la vitesse de l'animation de reproduction. Il ne faut que la moitié du temps initial pour obtenir plusieurs fois la quantité de matériaux.
En réponse aux retours des joueurs dont les niveaux sont gravement bloqués, l'officiel a également réduit la difficulté des niveaux principaux. À l’origine, 1999 était basé sur l’intrigue, afin que les joueurs puissent lire l’intrigue plus facilement.
On peut dire que les responsables de « Retour vers le futur : 1999 » ont donné le bon exemple à toutes les équipes de production de jeux. En accordant la priorité à la voix des joueurs, tout en améliorant constamment ses produits, elle construit également de bonnes relations avec les joueurs.
Je pense que cet effort conduira certainement à de meilleurs résultats après la version bêta publique du 31 mai. Si vous attendez ce jeu avec impatience, n'oubliez pas de le télécharger le jour de la bêta ouverte~