Genshin Impact version 3.7 a été mis à jour avec un nouvel événement Duel Summoning Peak, et il existe différents decks, parmi lesquels vous pouvez essayer différentes gammes de decks qui ont été défiées lors de l'épreuve de la Victoire. voici Genshin Impact Jetons un coup d’œil aux idées correspondantes de la gamme de decks Da.
Idées de formation d’équipe :
Coral Palace Heart Sea est le cœur de ce deck. Son attaque de base après l'éclatement de l'élément a à la fois des capacités de dégâts, d'attachement d'élément et de guérison. En même temps, ses compétences de combat peuvent éliminer son propre attachement pour éviter d'être bloqué au maximum.
Grâce aux diverses réactions des trois éléments et des deux invocations, Nacida peut tirer des avantages supplémentaires de l'éclatement élémentaire seul ; lorsque sa santé est saine, elle peut également infliger beaucoup de dégâts grâce au Sceau de Graine.
Le général Thunder est chargé de résoudre les problèmes de charge et de réagir.
Analyse des composants :
Les effets spéciaux de Thousand Nights of Dreams, combinés aux compétences du Thunderbolt General pour augmenter les dégâts et à la réaction de Nasida pour augmenter les dégâts, peuvent être utilisés pour tuer avec le Grass God Q à faibles dégâts ou même le Heart Sea Q. La première main doit être réservée et la priorité est donnée à Xinhai.
Le talent de Nasida peut offrir deux bonus à l'équipe : le tonnerre et l'eau, qui peuvent prolonger la période d'avantage jusqu'au cinquième tour. La main de départ doit être conservée.
Pour l'équipe tricolore, Huana Lanna est évidemment le premier choix, car elle a une capacité de lubrification plus forte que Liben. La main de départ doit être conservée.
La résonance du tonnerre et de l'éternité d'Inazuma peut garantir l'activation du Dieu du tonnerre et du e à 5 coûts du Dieu de l'herbe. Il y a un grand Pai Huan qui peut rester.
Treasure Hunting Fairy est la carte à tirer la plus puissante de la version actuelle. La main de départ doit être conservée.
Hua Sanli et Timmy ne conviennent pas à ce deck, simplement parce que le Tiba assorti s'intensifie trop... Vous pouvez le remplacer par Gambler, vous faire conduire, I, Metamorphosis Instrument, Xingtian, etc., comme contre-mesures Transport de cartes.
Les pâtisseries et pizzas au lotus peuvent protéger les personnages paralysés par l'aggro, tandis que les rouleaux de menthe peuvent exploiter davantage les bienfaits curatifs de Xinhai.
Processus de jeu :
t1 : Thor choisit un ou deux mouvements en fonction de la situation des dés, mais il est préférable de tirer e. Cet œil peut généralement causer 7 à 8 points de dégâts.
Les deux mouvements sont généralement Treasure Hunting Fairy + No-Middle + ea ; le premier mouvement est généralement (Thunder and Eternity) Fairy/No-Mid e-Big Pie. S'il s'agit d'un deck aggro, la pizza peut également être nourrie directement.
t2 : Thor dégaine son épée. Face au deck aggro de Feitianhu, le Dieu du Tonnerre mourra après avoir dégainé son épée. Les dés restants peuvent être utilisés pour charger du matériel, ou vous pouvez utiliser Grass God Q à l'avance pour attraper rapidement les personnages inactifs.
t3 : Grass God q, le volume sanguin et les dés de santé permettent de compléter e. Mais assurez-vous de ne pas être gourmand. Lorsque votre santé est faible, ouvrez rapidement votre q. Ce q peut souvent tuer des gens avec Thundereye Grass q et d'autres moyens. Ce deck est un deck lent de Xinhai. la méthode de mise à mort sera Seul le dieu de l'herbe d'origine a fleuri.
t4 : Xinhai A retrouve la santé et Thunder Eye a disparu à ce moment-là. N'oubliez pas de sauvegarder le e pour éliminer les éléments, et d'utiliser les dés supplémentaires pour préparer le repas, afin que le dieu de l'herbe puisse récupérer suffisamment pour retourner sur le terrain.
t5 : Herbe Dieu Cœur Mer a se termine. Si l'adversaire est un deck particulièrement résistant, vous pouvez couper le Dieu du Tonnerre pour compléter le e.
Selon le processus normal de lutte contre les attaques rapides, ce deck peut frapper l'œil 1, le dieu du tonnerre a2, le dieu du tonnerre q4, le dieu de l'herbe q + l'activation de l'œil du tonnerre 9, la mer du cœur q5 + 1 pour pénétrer, la mer du cœur aaae 8 points, l'œil du tonnerre choc électrique 4+1 pour pénétrer, dans le Grass God E, le talent Grass God, Qianye peut infliger 34 blessures. À ce moment-là, notre équipe a souvent deux points de vie et demi.