Quel genre de jeu est le prince chantant et dansant compétitif King of Kings 5v5 ? Il s'agit d'un gameplay compétitif 5v5 intéressant en ligne, vous devez avoir un alignement raisonnable, maîtriser diverses compétences pour combattre et constamment tuer et pousser les tours pour enfin gagner. Voyons comment démarrer avec le prince de chant et de danse compétitif 5v5 du roi.
Compétences de voie :
Dans le jeu King of Elites 5v5, les amis subissent souvent des explosions au début du jeu ou du côté opposé. Alors pourquoi y a-t-il un si grand écart dans la période de laning ? compétences en voie.
Présentation en ligne :
Dans les jeux MOBA, les soldats sont divisés en trois lignes : supérieure, moyenne et inférieure. La correspondance de lignes signifie combattre des joueurs ennemis dans l'une de ces trois lignes. D'une manière générale, lorsque les tours extérieures des deux côtés n'ont pas été abattues, en tuant des sources économiques : soldats, etc., vous pouvez acquérir de l'expérience et améliorer progressivement votre niveau d'équipement. Pendant le processus de laning, vous attendez des occasions de consommer le sang de l'adversaire, de supprimer l'adversaire, puis de tuer le héros de l'adversaire pour créer les conditions de la victoire dans le jeu. Cette période est appelée la période de laning. L'alignement est une partie importante des jeux MOBA. Les avantages et les inconvénients du laning déterminent souvent les résultats ultérieurs de la partie. Je crois que tout le monde doit connaître l'importance du laning, donc comment bien le faire et quelles sont les compétences nécessaires en laning.
1 : À propos du niveau
Le niveau est un point crucial dans la phase de lane. De nombreux héros ont des bursts sans précédent au niveau deux, mais certains sont plus forts au niveau un. Les trois niveaux de dégâts de Cao Cao au niveau 1 sont tous deux suffisants en termes de dégâts et de contrôle lorsqu'il attaque une seule cible. Par rapport au niveau un, l'éclatement et la mobilité de Diao Chan au niveau deux ont de grandes chances de tuer n'importe quel mage seul. Par conséquent, pendant le processus de lane, les joueurs doivent toujours faire attention à leur niveau et à celui de leurs adversaires. Lorsque la première vague de deux personnes arrive en ligne, le premier à franchir la ligne sera souvent promu au niveau 2. Cependant, le jungler peut aussi venir ganker à ce moment-là, il doit donc constituer une menace pour le héros adverse tout en le protégeant. eux-mêmes.
2 : À propos du volume sanguin
Le volume sanguin est une chose très importante. Pour parler franchement, l’objectif principal de la phase de laning est la guerre psychologique. Si votre volume sanguin est faible, vous n'osez naturellement pas appuyer sur la ligne ; mais si votre volume sanguin est faible et que vous osez quand même appuyer sur la ligne, c'est peut-être parce que votre niveau d'équipement est plus élevé, et l'autre est de le dire clairement à l'ennemi. qu'il y a quelqu'un derrière moi ! Et le volume sanguin affecte également la libération de nombreuses compétences, telles que la protection et le flash. Lorsque vous utilisez ces compétences, vous devez tenir compte de votre propre volume sanguin pour éviter la poursuite de l'ennemi. , alors c'est évidemment un gaspillage de l'utiliser. (Mais les joueurs s’accrochent souvent à un peu de chance, ce qui est très imprudent)
D'un autre côté, ce serait formidable si vos compétences éclataient suffisamment pour tuer l'adversaire dans un match de lane. Mais si cela ne fonctionne pas, vous devez toujours vous rappeler de réduire la santé de l'adversaire. Par exemple, Cao Cao peut fréquemment utiliser Zong Heng Tian pour consommer la santé de l'ennemi.
Troisièmement : à propos de la quantité de bleu
Pour les mages qui utilisent le bleu, la quantité de bleu est plus importante que la quantité de sang. Vous pouvez souvent voir un AP avec de la santé résiduelle se déplacer pour éviter les compétences de l'adversaire, puis utiliser ses compétences pour contre-attaquer. Mais vous ne verrez pas un mage avec un bleu faible qui peut terminer le contre-kill AP sans bleu n'est pas différent d'une personne inutile. Alors quand vous êtes dans la jungle et que vous voyez que l'AP en ligne est plein de sang mais n'a pas de mana et ne coopère pas avec votre gank, il n'y a pas lieu de se plaindre. Premièrement, le taux de réussite du gank forcé est faible, et deuxièmement, si le jungler adverse se contre-accroupit, le désavantage sera le nôtre.
Quatrième : À propos de la prédiction
Pour ces compétences non directionnelles, vous devez prédire la direction du mouvement de l'adversaire, puis calculer le temps de retard de votre propre lancement de compétence, puis lancer la compétence à la position appropriée (les novices n'ont pas de position, les vétérans utilisent des compétences). Mouvement, c'est-à-dire éviter les compétences non dirigées en se déplaçant de manière irrégulière. Habituellement, lors du laning, lors du réapprovisionnement des troupes, ils se déplacent de manière irrégulière pour laisser libre cours aux compétences de l'adversaire.
Mais veillez à ne pas entrer en contact fréquent avec les serviteurs. L'adversaire peut utiliser des compétences pour reconstituer la santé restante des serviteurs. La collision des serviteurs en ligne affectera également votre position.
Au contraire, lorsque l'adversaire reconstitue ses troupes, utilisez des compétences ou le niveau A pour les harceler, construisez progressivement un avantage, puis cherchez des opportunités pour les emporter d'un seul coup. De plus, lorsque le jungler opposé vient gank, vous pouvez éviter d'être tué en utilisant des compétences de positionnement et de contrôle d'évitement. Si vous constatez que vous ne pouvez pas esquiver, flashez de manière décisive. N'attendez pas d'avoir atteint la compétence de contrôle avant de remettre le flash.
Cinq : à propos de Xiaobing
Vous pouvez utiliser des serviteurs lors du lane. L'attaque des serviteurs est définitivement une force qui ne peut être ignorée au début du lane. Comme mentionné précédemment, utilisez le mouvement pour éviter les compétences non directionnelles. Cependant, les compétences directionnelles et le A plat ne peuvent être évités. Cependant, lorsque l'adversaire vient vous attaquer, reculez à temps pour l'attirer à travers la ligne. suivez-le. À ce stade, vous n'aurez au plus que les soldats de mêlée du côté opposé essayant de vous poursuivre, et votre adversaire devra supporter tous les dégâts des soldats à distance + de mêlée, vous aurez donc plus d'avantages.
Six : À propos de la défense
La tour utilise l'attaque de la tour et les dégâts de la tour au début sont très élevés. Lorsque vous êtes supprimé sous la tour et que votre adversaire veut vous tuer sous la tour, vous devez examiner votre statut : volume sanguin, compétences d'invocateur, etc. pour décider si vous devez utiliser la tour pour vous défendre ou battre en retraite.
Si vous souhaitez vous défendre, une fois que l'adversaire commence à attaquer, si vous parvenez à bien coordonner les dégâts de la tour, vous pouvez souvent provoquer une contre-attaque. Les héros dotés de compétences de contrôle sont plus susceptibles de provoquer des contre-attaques sous la tour : il est préférable d'attendre que l'adversaire commence à vous attaquer et que la haine de la tour commence à se détourner des serviteurs vers le héros de l'adversaire. . Les soi-disant gens sont ici et la tour est là, ce qui est une sorte d'esprit et une sorte de sagesse.
Sept : À propos des compétences
Dans de nombreux jeux, les joueurs pensent qu'ils ont suffisamment de santé pour se cacher sous la tour, mais ils se précipitent vers l'adversaire sans craindre la mort. Vous pensez joyeusement que la tour de défense va tuer cet idiot, mais vous ne voulez pas que la tour de défense le fasse. échouez et interférez avec l'adversaire !
?Dans un autre jeu, le joueur a vu que l'adversaire n'avait qu'une trace de santé et pouvait prendre une tête d'un seul coup, il a donc utilisé toutes ses compétences pour charger, mais il ne voulait pas que l'adversaire soit soigné et plusieurs ennemis des héros sont apparus autour de lui. La situation est terminée. Par conséquent, les joueurs doivent être optimistes quant aux compétences de l'ennemi dès les premiers stades du laning. Une compétence importante peut vous sauver la vie à un moment critique ou vous mettre en danger.
Huitième : à propos de la retenue mutuelle
La chaîne alimentaire entre héros existe. Familiarisez-vous avec les caractéristiques du héros que vous utilisez et comprenez les caractéristiques de base du héros adverse : le temps CD approximatif de la compétence, la distance de la compétence, s'il y a contrôle, etc. . Comme le dit le proverbe, ce n’est qu’en se connaissant soi-même et en connaissant l’ennemi que l’on peut être invincible dans chaque bataille. Bien sûr, ces choses se verront naturellement lors de l’apprentissage de la stratégie d’un seul héros. Alors associez-en beaucoup. Ce n'est que si vous connaissez chaque héros et connaissez ses forces et ses faiblesses que vous pourrez mieux en profiter !
Revue du jeu :
Cet amusant jeu mobile de stratégie en temps réel MOBA propose des modèles de personnages qui combinent des personnages des temps anciens, des mythes, des dessins animés, etc. Chaque personnage est parfaitement conçu lorsqu'il est vu de loin, et le gameplay de combat moba est passionnant. peut offrir aux joueurs une toute nouvelle expérience de jeu.