Romance of the Three Kingdoms Strategy Edition est un jeu mobile de développement de type stratégie militaire. Dans le jeu, les joueurs peuvent affronter des commandants militaires de différents camps nationaux. Récemment, de nombreux joueurs ne savent pas comment faire correspondre la gamme d'arcs du groupe Jushou. Parlons-en ci-dessous. Jetez un œil au guide de gameplay de la gamme Jushuo Group Bow dans la version stratégique Romance of the Three Kingdoms.
Idées correspondantes
Cette équipe est construite autour de la capacité de Jushu à améliorer le temps de contrôle négatif. Le noyau est le contrôle d'activation de la lune fermée de Diao Chan, complété par l'effet de contrôle amélioré de Jushu, créant un espace de sortie pour Yuan Shao.
La raison du choix du SP Yuan Shao comme général principal est que le SP Yuan Shao est dans une certaine mesure un « ennemi puissant et dominateur » qui peut efficacement restreindre les généraux et les tactiques qui reposent sur des attaques de base (telles que des batailles sanglantes nues, Ma Chao, Sun Shangxiang, Zhang Liao, etc.). Dans le même temps, le général principal SP Yuan Shao peut produire la sortie le plus rapidement possible pour obtenir un avantage.
Associé à Jushou, le SP Yuan Shao aura ici une probabilité d'être désarmé pendant 3 rounds (couvrant le nombre de rounds au-delà de Vigor).
Quant à l'autre général adjoint, Dadan pense en fait qu'il existe de nombreux autres généraux occupant ce poste, comme le SP Zhu Jun, Zhu Jun, etc. Diao Chan a été choisi pour la programmation ici parce qu'il était basé sur notre idée correspondante d'"améliorer le temps de contrôle négatif". Après tout, parmi les généraux, il y a encore très peu de contrôles avec des effets relativement bons.
En plus de la propre stratégie de contrôle fort de Diao Chan, elle utilise ici également une stratégie très populaire depuis Taiwei Shield : Charm.
Cela provoque également le chaos, la pauvreté et la faiblesse. Cela ne ressemble-t-il pas à la propre méthode de combat de Diao Chan ? Mais en fait, le charme est hérité de Da Qiao et de Zhen Ji ?
Les capacités de contrôle de Close Moon et Charm sont très fortes, mais une faiblesse est qu'elles ne peuvent être contrôlées que pendant 1 tour. Parce que le contrôle ne peut pas être actualisé, lorsque le même type de contrôle est appliqué à plusieurs reprises, des conflits apparaîtront et deviendront invalides. Par conséquent, le contrôle pour 1 tour s'est montré légèrement insuffisant. Ici, Jushu peut augmenter efficacement le nombre de tours de ces deux tactiques de contrôle, nous donnant un moyen de contrôler pendant 2 tours consécutifs.
Composition des résultats
Le SP Yuan Shao est le principal résultat de l'équipe, et il dispose de trois tactiques de sortie. Qu'il s'agisse de briser la formation et de détruire l'ennemi, ou de tirer des milliers de flèches, ce sont toutes des tactiques de sortie qui peuvent infliger des dégâts importants.
La sortie secondaire est Jushu. Bien que la tactique intégrée de Jushu semble être une tactique auxiliaire, en fait, elle a également de bonnes capacités de sortie. Ici, elle est associée à des tactiques d'assaut pour vaincre l'ennemi. les points tactiques sont étonnamment positifs et opposés pour gagner en capacité de combo.
Dans l'image ci-dessus, le Zhentong Zhenjun peut infliger des dégâts de manière stable lorsque l'ennemi est négatif. Comme la propre tactique du SP Yuan Shao, il contribue à la stabilité de l'équipe.
Diao Chan est principalement utilisé ici comme main de contrôle. Bien qu'il ait également la contre-blessure de Guanyue, après tout, c'est une perte mutuelle avec l'ennemi, donc ce n'est pas jugé comme un résultat.
défaut
Le principal inconvénient est qu'elles ont peur d'être vaincues par le front, mais cela dit, la plupart des équipes stables sont plus retenues lorsqu'elles sont vaincues par le front.
D’une part, nous disposons de nombreuses tactiques de commandement et de tactiques passives, et elles constituent toutes la réflexion centrale de l’équipe.
D'un autre côté, notre production n'est en réalité pas suffisante. Si nous frappons SP Yuan Shao et Ju Sue et que la production stable est faussement rapportée, la production de notre équipe sera bien moindre, ce qui ajoutera plus d'incertitudes.
Bien sûr, si le SP Yuan Shao peut prendre les devants et désarmer son adversaire, cela aura en fait un certain effet de retenue sur l'équipe de tête.
Résumer
D'une manière générale, Jushou est très bon pour renforcer les arcs de groupe. Le contrôle d'un tour devient deux tours. Ce n'est pas aussi simple que d'ajouter un tour. Pour une bataille de huit tours, lorsque le contrôle est relâché à chaque tour, le contrôle dure. pendant 1 tour, et vous pouvez contrôler jusqu'à 4 tours sur 8 tours. La durée de contrôle est de 2 tours, et vous pouvez contrôler jusqu'à 6 tours sur 8 tours.