Comment traverser les Huit Immortels traversant la mer dans la version Web de Fantasy Westward Journey ? Vous devez faire correspondre une bonne programmation pour y jouer. Quelles idées devez-vous utiliser pour y jouer ? Vous devez utiliser des partenaires pour compléter la correspondance. jouez-y avec les bons partenaires. Présentons la page Web Fantasy Westward Journey Comment terminer le niveau de Eight Immortals Crossing the Sea.
1. Roches sous-marines :
(1) Idées de jeu : Il y a 3 rochers du fond marin dans l'ouverture. Les rochers du fond marin ont une défense/défense magique extrêmement élevée. Cela a pris trois secondes pour passer. Ou Tubo + 3 secondes et trois devraient pouvoir passer.
(2) Recommandation du partenaire : Empereur Démon de Chengzhou
(3) Recommandation de programmation 1 : Meng Po 4 étoiles + Maître de médecine 3 étoiles + Tiannv Ba 3 étoiles + Roi Démon Cheng Zhou 4 étoiles
2. Mirage :
(1) Idée de jeu : commencez avec 1 mirage. Une fois le mirage endommagé, il invoque immédiatement 4 mirages. Lorsqu'il y a des mirages sur le terrain, le mirage passe à l'état invisible. Il est recommandé d'agir. Cible unique + secondes de groupe + cible unique + secondes de groupe + cible unique + secondes de groupe, c'est tout.
(2) Recommandation du partenaire : Fée Wuluo, Fille Dragon de Beihai
(3) Recommandation de programmation 1 : Fée Wuluo + Po Meng + Beihai Dragon Girl + Miriam Yang + Super Dragon (rappel chaleureux, il n'est pas recommandé au protagoniste et aux animaux de compagnie d'agir en premier)
3. Soldats crevettes et généraux crabes :
(1) Idée de jeu : Il y a 3 généraux crabes et 7 soldats crevettes au début. Lorsqu'une unité du même camp est endommagée, le crabe entrera immédiatement dans l'état invisible. S'il est endommagé à la fin de ce tour, le crabe entrera immédiatement dans l'état invisible. le crabe fera que les soldats crevettes infligeront +30 dégâts lorsqu'ils agiront. Il est recommandé de ne pas utiliser 1 vitesse ou 2 vitesses pour le protagoniste et les animaux de compagnie. Le numéro 1 est une suggestion d'aller en ville à Motoko.
(2) Recommandation du partenaire : Zhen Yuanzi, Yuyun Fairy
(3) Recommandation de programmation 1 : Zhen Yuanzi 5 étoiles + Roi dragon des mers de Chine orientale 3 étoiles + Wu Kuihu 3 étoiles + Fée Yuyun
4. Patrouille Yaksha :
(1) Idée de stratégie : Il y a un Yaksha en patrouille au début de la bataille, tous les partenaires seront en état de choc, tous les partenaires auront une réduction des dégâts de 100 % et pourront être étourdis. .
(2) Recommandation du partenaire : partenaire d'attribut feu, de préférence avec des vertiges
(3) Recommandation de programmation 1 : Zhong Kui 2 étoiles + Red Boy 5 étoiles + Nezha 5 étoiles + Meng Po 4 étoiles + Super Divine Tiger/Super Divine Dog
5. Le Roi Dragon est en colère :
(1) Idées de jeu : Il y a un avatar Dragon King au début, qui est immunisé contre les anomalies de contrôle et donne la priorité à l'unité avec la vitesse d'attaque la plus lente. Après avoir vaincu une unité, les dégâts seront augmentés de 200 % et l'attaque. l’objectif sera de +3. Le partenaire unique avec des HP plus élevés en position 4 réussira.
(2) Recommandation du partenaire : Antarctic Immortal
(3) Recommandation de programmation 1 : Fée Wuluo 3 étoiles + Lady Diyong 3 étoiles + Fille dragon de la mer du Nord 2 étoiles + Immortel antarctique 1 étoile + Chien super divin/Tigre super divin