Retour vers le futur 1999 a lancé aujourd'hui une version bêta ouverte. De nombreux amis ont dessiné de nombreux personnages. De nombreux amis veulent savoir comment former une équipe dans Retour vers le futur 1999. L'éditeur a désormais apporté un guide sur la façon de former une équipe. équipe dans Retour vers le futur Jetons un coup d'oeil à Bar.
Retour vers le futur 1999 est un jeu au tour par tour avec de nombreux personnages. Face à une variété de compétences et de traits de caractère, la manière de faire correspondre l'équipe de manière plus raisonnable doit être un point dans lequel Si Chen est très impliqué.
Voici deux idées de formation pour tous.
Le premier type consiste à positionner la formation en fonction du rôle.
Nous pouvons grossièrement diviser les rôles en deux catégories : sortie (position C) et auxiliaire en fonction de leurs compétences. Ensuite, en raison des caractéristiques des jeux au tour par tour, nous retirons le traitement (lait) de l'auxiliaire. Et comme la compétence de provocation peut forcer l'ennemi à concentrer sa puissance de feu sur le personnage qui a activé la compétence, protégeant ainsi nos autres personnages spongieux ou restant en bonne santé, nous utilisons ensuite le personnage qui fournit principalement l'effet de provocation comme position de résistance aux blessures. Par conséquent, le positionnement des rôles est principalement divisé en quatre catégories : rendement, traitement, assistance et résistance aux blessures.
Lorsque Si Chen forme une équipe, il suffit que les trois premiers personnages répondent aux exigences de DPS + Healing + Any. Par exemple, Red Crossbow (sortie) + Lala Spring (auxiliaire, guérison) + Sonnet (auxiliaire)/APPle (semi-guérison C)/Star Eye (résistance aux dégâts)/Est de Berlin (auxiliaire C).
Le deuxième type consiste à former des équipes basées sur des types de compétences.
Avant d’étudier l’appariement des équipes, nous classons d’abord les types de compétences. Les compétences du personnage peuvent être grossièrement divisées en quatre catégories : production, traitement, assistance et contrôle. Le résultat inclut à la fois la réalité et l'esprit ; le traitement est divisé en traitement de groupe et en traitement individuel ; l'assistance comprend l'augmentation de la passion des autres (qui n'existe pas dans le mysticisme), le blindage et les compétences liées au gain et au contrôle des affaiblissements incluent l'incapacité de bouger ; et réduire la passion, les provocations et autres compétences qui entravent ou affectent la libération des compétences ennemies.
Lorsque vous formez une équipe, considérez d’abord la combinaison mystérieuse des trois personnages de départ.
Tout d’abord, nous devons comprendre certaines compétences avec des mécanismes de combinaison. ① Dégâts des coups critiques + débuff de double résistance aux coups critiques. ②Lorsque la cible est sous débuff ou sous contrôle, des dégâts + débuff et contrôle seront ajoutés. ③Pétrification + raideur. ④Ajoutez des dégâts + un gain en cas de buff. Si le personnage au combat possède la première compétence, il est préférable de faire correspondre un personnage avec la seconde compétence lors de la formation d’une formation.
Parlons ensuite d’idées spécifiques pour la formation d’équipes. Une manière plus générale d'appariement est de disposer les 6 sorts mystérieux des 3 premiers personnages selon 3-4 sorties + 0-2 assistance/contrôle + 1-2 traitement. Prenons deux exemples : ① Centurion (2 sorties) + Sonnet (1 auxiliaire et 1 commande) + Pamier (1 sortie et 1 traitement). Au total, c'est 3 sorties + 1 auxiliaire + 1 commande + 1 traitement. ② Star Antimoine (2 sorties) + APPle (1 sortie, 1 traitement) + Lalaquan (1 sortie, 1 traitement), au total c'est 4 sorties + 2 traitements.
Après avoir examiné les Mystères, passons aux Rites Finaux. Habituellement, une combinaison d'éclatement ponctuel + de dégâts de groupe + de remplissage est choisie. Utilisez également l'exemple donné ci-dessus. ①Le point de Pamie éclate, les dégâts de groupe de Centurion, l'équipe a peu de compétences de groupe contre groupe, le rituel de fin de Sonnet reconstitue les dégâts de groupe et peut également fournir une aide à la réduction de la défense. ② L'éclatement du point Lalaquan est livré avec un contrôle de réduction de la passion, les dégâts du groupe Star Antimony sont accompagnés d'une assistance à l'immunité mystère de groupe et les dégâts du groupe APPle sont accompagnés d'un traitement. Le rituel final de Star Antimoy et Apple peut compenser les défauts de la lente perte de sang de l'ennemi ou la perte de sang rapide de la nôtre causée par le manque de soutien. Cependant, cette équipe manque évidemment de points d'éclatement, elle n'est donc pas aussi idéale que la formation du premier exemple.
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