Chaque jeu possède son propre système de maison unique. Vous pouvez avoir diverses interactions amoureuses avec vos personnages préférés dans votre maison soigneusement décorée, et 1999 ne fait pas exception. Aujourd'hui, l'éditeur vous proposera le gameplay d'édition de Back to the Future 1999 Wasteland, dans l'espoir de vous aider à construire rapidement votre propre maison aimante.
Contrairement à d'autres jeux qui favorisent la liberté, mais qui ne donnent en réalité aux joueurs qu'un espace de forme fixe pour des ajustements limités, le montage maison de Retour vers le futur 1999 est véritablement gratuit, y compris les intrigues. Les parcelles du jeu sont des hexagones mobiles, divisés en prairies, plaines, forêts, eau et certaines parties spéciales telles que les lampadaires selon différents reliefs. Les joueurs peuvent véritablement modifier cet espace selon leurs propres souhaits. Ils peuvent organiser les parcelles en cercles, carrés, triangles et cœurs. Ils peuvent également planifier le relief selon leurs propres souhaits. Le désert peut être adjacent à la forêt. les plaines et les lacs sont entrelacés et adjacents les uns aux autres dans cet espace, et les joueurs peuvent tout définir !
De plus, ces parcelles sont très actuelles et changeront de statut en fonction du placement du joueur. Par exemple, s'il s'agit à l'origine d'une rivière est-ouest, mais que le joueur souhaite la déplacer vers un autre endroit, une fois la position ajustée, cela sera effectué. L'hexagone d'écoulement d'eau dont le bloc est déplacé changera de direction d'écoulement pour s'adapter ~ Cela évite la situation embarrassante dans certains jeux où bien qu'il soit déplacé, l'effet n'est qu'une translation. Cela rend également le terrain créé par chaque joueur en constante évolution et unique !
Puisqu'il s'agit d'un système domestique, l'interaction avec les personnages est naturellement indispensable. Une fois la construction de la maison terminée, les partenaires des joueurs apparaîtront aléatoirement dans la maison ; lorsque la prospérité de la maison du joueur atteint un certain niveau, divers bâtiments de production et divers matériaux nécessaires à la production de sites de moutons pourront également être placés. Matériels.