Everstanding Tribulation a été mis à jour récemment. De nombreux amis sont curieux de savoir quels ajustements ont été apportés aux héros. Dans ce numéro, l'éditeur vous présente une introduction aux ajustements apportés aux héros d'Everstanding Tribulation.
1. Gu Qinghan
Les méthodes de consommation de rage de [Icy Flying Shadow] et [Icy Flying Shadow·Snowstorm] ont été ajustées. Les règles actuelles sont les suivantes :
1. Après avoir ouvert le secret, 40 % de la colère sera consommée et la colère restante ne sera pas consommée lentement avec la durée du secret.
2. L'utilisation de [Flying Shadow Sword] et [Flying Shadow Sword·Snowstorm] consommera de la rage, dont 20 %/30 % sont consommés respectivement en rangées simples et doubles, et 15 %/30 % sont consommés respectivement en trois rangées.
3. Après avoir utilisé [Flying Shadow Sword] pour frapper 2 ennemis en même temps, la prochaine [Flying Shadow Sword] ne consommera pas de colère.
4. [Flying Shadow Sword] et [Flying Shadow Sword·Snowstorm] auront un effet de réduction des dégâts de 70 %.
//Commentaire du développeur : les avantages de Gu Qinghan après avoir déverrouillé le mystère dépendront entièrement des performances du joueur avec l'épée Flying Shadow. Par conséquent, dans l’environnement actuel, nous pensons que le coût en rage précédent est un peu élevé, surtout en file d’attente solo. Étant donné que l'épée de l'ombre volante ajustée consomme de la colère, elle ne peut plus avoir un bon effet de synergie avec le [Épisode] Soul Jade, mais elle peut être utilisée pour obtenir une endurance plus flexible grâce à [Returning Soul Flower Soul].
2. Cui Sanniang
1. La durée secrète de [Abyss Nightmare · Strike] est augmentée de 16 secondes à 20 secondes et l'énergie de protection du corps est augmentée de 2 000 à 2 200.
2. Le mouvement de projection vers l'avant de la lance à eau dans [Abyss Nightmare·Strike] a été considérablement raccourci et la sensation de lancement de la lance à eau a été optimisée. Le nombre de fois où la lance à eau peut être lancée est ajusté de 4 à 3 ; fois, et le temps d'immunité à la trombe marine est ajusté de 3 secondes à 4 secondes.
//Commentaires du développeur : actuellement, la durée de Sanniang V2 après l'activation du mouvement ultime est trop courte, ce qui rend difficile l'exercice du pouvoir de suppression qui lui est dû, et le nombre de fois où la lance à eau est utilisée et l'expérience de frappe ne sont pas prises en compte. conformément aux attentes, nous avons donc allongé la durée de la V2. La durée du secret est également optimisée et la sensation de lancer de la lance à eau est optimisée pour faciliter la frappe de l'ennemi.
3. Yue Shan
1. [Des milliers d'armées brisées · Skyfall] est ajusté à [Des milliers d'armées brisées · Bras oscillants] : attaque les ennemis environnants et récupère beaucoup, le temps de recharge est de 16 secondes.
2. Réduisez légèrement le temps de backswing de [Dragon Tail Swing].
//Commentaire du développeur : le caractère pratique actuel de Yueshan V2 est très faible et Yueshan n'a aucune récupération en combat réel, ce qui rend difficile l'exercice de la puissance de combat une fois que la force physique est faible. Nous avons donc ajusté les mouvements et les effets de la V2 ; afin qu'il puisse être utilisé comme aide pour Yueshan Un moyen de restaurer la force physique.
4. Ning Hongye
1. L'effet de réduction de récupération attaché à la [Technique Kunlun · Guérison interdite] a été réduit de 15 secondes à 7 secondes et le temps de refroidissement a été ajusté de 20 secondes à 22 secondes.
//Commentaire du développeur : actuellement, lorsque le F3 de Ning Hongye frappe un ennemi, cela déclenche directement le besoin de l'ennemi de s'éloigner et de trouver une opportunité d'appliquer des médicaments. Cependant, l'interdiction de guérison de 15 secondes limite considérablement cette stratégie, nous l'avons donc fait. réduit la durée de l’interdiction. Nous continuerons d’observer ses performances à l’avenir.
5. Hu Wei
1. Pour les secrets [Tiger Power] et [Tiger Power: Evil Tiger Pounces], la durée est ajustée à 26 secondes en rangée simple, et est toujours de 35 secondes en rangées doubles et triples.
2. Augmentation de la durée du pan arrière de l'attaque verticale flottante dans l'état de saut du tigre.
3. Le mouvement d'attaque plate flottante dans l'état de saut du tigre ne peut plus causer de raideur aux cibles avec l'effet [Protection spirituelle du corps] de Yin Ziping.
4. Concernant la compétence de talent [Suppression de la forêt de montagne·Intimidation], la cible sous intimidation peut effectuer une pré-saisie dans un état contrôlé.
//Commentaire du développeur : actuellement, après que Hu Wei ait activé l'État secret, il peut créer un avantage direct pour supprimer l'ennemi d'un seul coup. En partant du principe de conserver sa rafale améliorée, nous espérons équilibrer la force de la confrontation de Hu Wei avec d'autres héros en ajustant sa durée sur une seule rangée.
[Zhenshanlin · Intimidation] devrait jouer davantage un rôle dans les injures et la prise de feu en mode groupe, mais actuellement, il a également une capacité de première main légèrement plus forte dans un environnement à une seule rangée. En prenant en charge la pré-saisie des joueurs en état d'étourdissement, les joueurs peuvent répondre plus rapidement après avoir été étourdis.
6. Ji Canghai
1. La durée par défaut de tous les talents secrets de Ji Canghai aura des durées différentes selon le gameplay. Parmi eux, [Swift as Fire] et [Swift as Fire·Fire God] durent 24 secondes par défaut sur une seule rangée, et [Swift as Fire·Frenzy] dure 20 secondes par défaut sur une seule rangée, et tous les talents secrets sont en double ligne. La durée par défaut reste inchangée dans les lignes 1 et 3.
2. L'efficacité de récupération d'attaque de [Swift as Fire · Frenzy] est réduite de 35 %, et la valeur d'augmentation de la puissance d'attaque de lui-même et de ses coéquipiers est ajustée de 10 % à 5 %.
3. La consommation de [Liaoyuan Jin] et de [Liaoyuan Jin·Hua Jin] lors de l'utilisation de [Swift as Fire·Fire God] a été réduite et est actuellement unifiée à 20 % de rage.
//Commentaires des développeurs : actuellement, l'excellente immunité de Ji Canghai contre les dégâts de frappe, sa longue structure d'invincibilité et ses performances d'endurance rendent sa survie, sa mobilité, son rendement et ses autres capacités meilleures que celles de la plupart des héros. Par conséquent, tout en conservant son gameplay de base, nous avons ajusté sa durée secrète pour différents gameplay et talents, afin que le rythme de combat entre les autres héros et Ji Canghai tende à un niveau raisonnable.