Comment utiliser le MOD de Ready to Stand ? Ready to Wait prend en charge les mods non officiels. De nombreux joueurs ne savent pas comment ouvrir le mod Ready to Wait. Voici un tutoriel sur la façon d'installer le mod Ready to Stand. .
Extraire les fichiers du jeu
Il existe deux manières d'accéder facilement aux fichiers du jeu. Nous en aborderons une car c’est toujours la meilleure méthode. Il s'agit d'utiliser UModel et de le diriger vers l'emplacement du fichier .pak dans Ready or Not : `Ready Or NotReadyOrNotContentPaks`. Cela vous permettra d’extraire presque tout ce que vous voulez. Les fichiers de textures seront au format .tga et les modèles devront être au format .psk.
Cuire les fichiers modifiés
Afin d'écraser des éléments du jeu ou d'ajouter du nouveau contenu, le fichier doit être dans un format reconnu par le jeu. Les fichiers que vous extrayez via UModel seront dans un format facilement accessible pour vous, pas pour le jeu. Avant les fichiers PAK, vous devrez d’abord préparer ces fichiers.
Installez la dernière version d'Unreal Engine 4.27. La dernière version est actuellement la 4.27.2.
Importez tous les fichiers que vous souhaitez regrouper avec le mod dans un nouveau projet vierge. Tout autre modèle fonctionnera mais entraînera des temps de cuisson beaucoup plus longs.
Allez dans « Fichier > Cook Content pour Windows ». Cela convertira le fichier au format d'exportation de UE4. Récupérez les fichiers cuits dans `/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`.
Créer un fichier PAK
Assurez-vous que le dossier que vous souhaitez PAK, par exemple `pakchunk99-Mods_MyMod`, contient la même structure de fichiers que Prepare for Assault. C'est la structure du fichier. Veuillez vous assurer de lire l'intégralité du contenu et de bien le comprendre avant de continuer. Le nombre après « pakchunk » indique l'ordre de chargement de .pak.
Créez un fichier .bat dans votre emplacement d'installation UnrealPak (situé dans votre emplacement d'installation Unreal Engine 4), généralement « UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe ».
Dans le fichier .bat, collez les lignes suivantes et enregistrez :
@if "%~1"=="" je dois sauter
@setlocal activer les extensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pause
:sauter
Faites glisser le dossier que vous souhaitez PAK, tel que « pakchunk99-Mods_MyMod », directement sur le fichier .bat que vous venez de créer. Cela créera un fichier .pak dans le même répertoire que le dossier que vous venez de faire glisser. Ce fichier devrait imiter quelque chose comme ceci : `pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`.
Tant que la structure de vos fichiers imite Ready to Assault et que vous suivez ces instructions, vous disposerez d'un mod fonctionnel.
Ce qui précède est le contenu pertinent sur la façon d'utiliser le MOD Ready and Ready. Les amis qui souhaitent en savoir plus sur les stratégies connexes peuvent continuer à prêter attention à Youxia.com. Les stratégies les plus récentes et les plus complètes vous seront proposées chaque jour. Ça ne manque pas.