Quels sont les matériaux nécessaires pour briser le comportement de Silver Wolf dans le Honkai Star Dome Railway ? De nombreux amis ne savent pas quels matériaux sont nécessaires pour briser le comportement de Silver Wolf dans le Honkai Star Dome Railway. Ensuite, j'emmènerai mes amis prendre un. regardez le comportement du Silver Wolf dans Honkai Star Dome Railway Résumé des matériaux révolutionnaires.
Contient les matériaux révolutionnaires de Silver Wolf, les matériaux requis pour chaque niveau d'actes, adaptés aux personnages cinq étoiles.
Niveau 1-80 (piste complète) :
3887800 crédits, 290 Guide de l'auto-stoppeur
Matériaux de traçage : 139 obsidienne coulée, 69 obsidienne vide, 18 obsidienne faible.
Ombre stagnante : 65 Fer illusoire
La fin de la journée : la fin des 12 destroyers
56 pièces anciennes, 71 arbres rotatifs anciens, 73 arcs anciens |
8 empreintes du destin
Parce qu'il existe de nombreux matériaux jusqu'au niveau 80, j'ai également compté les niveaux 1 à 60 comme référence.
Niveau 1-60 (pas de percée)
722700 crédits, 86 Guide d'itinérance
Matériaux de traçage : 69 obsidiennes vides, 18 obsidiennes sombres
Ombre stagnante : 10 fer illusoire
Une bête apocalyptique aux échos de bataille : la fin de deux destroyers
56 pièces anciennes, 71 puits anciens
2 empreintes du destin
1. Matériaux révolutionnaires
Niveau 20 - 5 parties anciennes, 4000 crédits
Niveau 30 - 10 parties anciennes, 8000 crédits
Niveau 40 – 6 rouleaux anciens, 16 000 crédits, 3 fers illusoires
Niveau 50 - 9 rouleaux anciens, 40 000 crédits, 7 fers illusoires
Niveau 60 – 6 moteurs anciens, 80 000 crédits, 20 fer irréel
Niveau 70 – 9 moteurs anciens, 160 000 crédits et 35 fers Unreal
Un total de 15 pièces anciennes, 15 arbres anciens, 15 moteurs anciens, 65 fontes illusoires et 308 000 crédits.
1. Des pièces anciennes, des arbres anciens et des arcs anciens sont lâchés par des monstres dans l'univers simulé et le grand monde. Dans des circonstances normales, il n'est pas nécessaire de les combattre. Ils peuvent être synthétisés via une machine de synthèse.
2. Il existe de nombreuses façons d'obtenir des points de crédit. Le principal moyen d'obtenir des points de crédit est d'utiliser de l'or de calice artificiel. Au niveau de la cinquième difficulté, vous pouvez obtenir suffisamment de points de crédit pour percer en consommant 130 points d'endurance. La mise à niveau des personnages, des mouvements, des cônes de lumière et des restes d'appareils, etc. nécessite tous des crédits.
L'obtention de méthodes telles que combattre des monstres dans le grand monde, un univers simulé, un visa itinérant, des tâches actives quotidiennes, etc. conduira toutes à davantage de récompenses en points de crédit.
3. Le moyen d'obtenir de la fonte illusoire est la forme Kukai. Ombre stagnante, difficulté 1 laisse tomber 2 fontes illusoires, difficulté 2 laisse tomber 3 fontes illusoires, difficulté 3 gouttes 3-4 fontes illusoires, difficulté 4 gouttes. 4 morceaux de fonte illusoire. La difficulté 5 laissera tomber 4 à 5 morceaux de fonte illusoire.
4. Le livre d'expérience peut être obtenu grâce à l'or du calice artificiel. Les revenus en jouant une fois dans la cinquième difficulté sont les suivants.
2. Niveau de rôle
Niveau 1-20 : Expérience 112510 (livre d'expérience 5 violets, 3 bleus), 11 300 crédits.
Niveau 20-30 : 177910 d'expérience (livre d'expérience 9 violet), 18000 points de crédit
Niveau 30-40 : 206 920 d’expérience (10 livres d’expérience violets et 2 bleus), 20 700 crédits
Niveau 40-50 : expérience 389390 (livre d'expérience 19 violet 2 bleu), 39 000 points de crédit
Niveau 50-60 : 822 140 points d'expérience (livre d'expérience 41 violet et 1 bleu), 82 500 points de crédit
Niveau 60-70 : 1326050 d'expérience (66 violets, 2 bleus), 132700 crédits
Niveau 70-80 : 2 763 000 d'expérience (138 violets, 1 bleu), 276 500 crédits
L'expérience totale requise est de 5 797 920 (livre d'expérience 290 violet) et de 580 700 crédits.
Pour la méthode d'obtention de points de crédit, veuillez vous référer aux documents révolutionnaires ci-dessous. Pour obtenir des points de crédit grâce à la cinquième difficulté du Fictional Calyx Gold, vous devez jouer 25 fois, soit 250 endurance.
La façon d'obtenir le livre d'expérience est de créer le Calyx Gold. La cinquième difficulté peut être débloquée à Balance 4. Le taux de conversion des livres d'expérience verts, bleus et violets est de 1 : 5 : 20.
3. Matières traces
Attaque de base :
Avancement 2 :
Niveau 1-2 : 3 obsidiennes sombres, 6 pièces anciennes, 5 000 crédits
Avancement 3 :
Niveau 2-3 : 3 obsidiennes du Vide, 3 rouleaux anciens, 10 000 crédits
Avancez au niveau 4 :
Niveau 3-4 : 5 obsidiennes du Vide, 5 rouleaux anciens, 20 000 crédits
Avancez au niveau 5 :
Niveau 4-5 : 3 obsidiennes englouties, 3 moteurs anciens, 45 000 crédits
Avancez au niveau 6 :
Niveau 5-6 : 8 obsidiennes englouties, 8 moteurs anciens, 160 000 crédits
total
3 obsidienne faible, 8 obsidienne vide, 11 obsidienne coulante
6 pièces anciennes, 8 arbres anciens, 11 moteurs anciens
240 000 crédits
Compétences de combat, talents et compétences de finition (les matériaux requis pour chaque niveau sont les mêmes, seuls les matériaux d'amélioration pour un type de compétence sont calculés)
Avancement 1 :
Niveau 1-2 : 3 parties anciennes, 2500 crédits
Avancement 2 :
Niveau 2-3 : 6 parties anciennes, 3 obsidiennes sombres, 5000 crédits
Avancement 3 :
Niveau 3-4 : 3 rouleaux anciens, 3 obsidiennes du Vide, 10 000 crédits
Avancez au niveau 4 :
Niveau 4-5 : 4 rouleaux anciens, 5 obsidiennes vides, 20 000 crédits
Niveau 5-6 : 6 rouleaux anciens, 7 obsidiennes du Vide, 30 000 crédits
Jin 5 :
Niveau 6-7 : 3 moteurs anciens, 3 obsidiennes englouties, 45 000 crédits
Niveau 7-8 : 4 moteurs anciens, 5 obsidiennes englouties, 1 Destroyer's End, 80 000 crédits
Avancez au niveau 6 :
Niveau 8-9 : 8 Obsidienne engloutie, 1 Destroyer's End, 1 Footsteps of Destiny, 160 000 crédits
Niveau 9-10 : 14 obsidiennes englouties, 1 Destroyer's End, 1 Footsteps of Destiny, 300 000 crédits
Total (en comptant uniquement le matériel requis pour atteindre le niveau complet pour un type de compétence)
3 obsidienne faible, 15 obsidienne vide, 8 obsidienne coulante
9 pièces anciennes, 13 arbres anciens, 7 moteurs anciens
652 500 crédits, 2 actes du destin
Capacités supplémentaires
Lorsque le personnage passe aux niveaux 2, 4 et 6, une capacité supplémentaire sera respectivement débloquée.
Avancement 2 : 3 obsidiennes sombres, 1 Destroyer's End, 5000 crédits
Avancement 4 : 5 obsidiennes irréelles, 1 Destroyer's End, 1 Footsteps of Destiny, 20 000 crédits
Passez au niveau 6 : 8 Obsidienne engloutie, 1 Destroyer's End, 1 Footsteps of Destiny, 160 000 crédits
total
3 obsidiennes sombres, 5 obsidiennes illusoires, 8 obsidiennes englouties
3 La fin du destructeur, 2 Empreintes du destin, 185 000 crédits
Bonus d'attribut
Lorsque le personnage passe aux niveaux 3 et 5, 2 compétences bonus d'attribut seront débloquées. À l'exception de ces deux fois, une seule est débloquée. Les matériaux répertoriés ci-dessous servent à améliorer une compétence.
Avancement de personnage 0 : 2 parties anciennes, 2500 crédits
Avancement de personnage 2 : 6 parties anciennes, 3 obsidiennes sombres, 5 000 crédits
Avancement de personnage 3 : 3 rouleaux anciens, 3 obsidiennes du Vide, 10 000 crédits
Niveau de personnage 4 : 4 rouleaux anciens, 5 obsidiennes du Vide, 20 000 crédits
Niveau de personnage 5 : 3 arcs anciens, 3 obsidiennes englouties, 45 000 crédits
Niveau de personnage 6 : 8 Obsidienne engloutie, 1 Destroyer's End, 1 60 000 crédits
Les niveaux de personnage 75 et 80 en débloqueront un chacun : 8 moteurs anciens, 8 obsidiennes englouties, 160 000 crédits.