Comment jouer à Card Drawing Prison ? La chose la plus intéressante du jeu est la méthode de tirage de cartes. Incarnez un prisonnier entrant dans la prison pour découvrir le plaisir du monde du dessin de cartes. Il vous suffit de survivre pour ressentir les surprises des différents dessins de cartes. .Présentons comment démarrer avec le jeu de dessin de cartes en prison.
Après votre inscription, les premiers jours sont essentiellement des tirages au sort.
Après quelques jours, le gardien est venu, a emprunté de l'argent directement, puis a commencé à tirer.
Toutes les cartes A tirées sont échangées contre des cartes. Pensez à montrer votre esprit si nécessaire, puis prenez-les tant que vous avez SR.
Piochez 40 cartes chaque jour pour éviter le debuff addictif.
Lorsque toutes les cartes sont tirées, utilisez les cartes sr supplémentaires pour les échanger et les échanger. Tant que vous obtenez le ssr, vous pouvez l'échanger et ne vous inquiétez pas pour les autres cartes.
Gardez votre compétence au-dessus de la ligne attendue, autour de 80-90, et vous en aurez assez. Si vous négociez, vous pouvez obtenir une coupe supplémentaire. De cette façon, vous pouvez échanger 5 ou 7 bois avec le chef de la prison contre un SSR. est sept en sept jours.
Fondamentalement, tant que vous tirez deux ou trois SSR sur 170 en sept jours, puis que vous échangez les SR contre des SSR, vous pouvez assurer une balance des paiements.
Si la carte SSR n'a pas trente jours après cinquante jours, il est préférable de ne pas trouver le gardien, sinon la SSR risque de ne pas suffire. Bien entendu, les facteurs environnementaux peuvent vous affecter.
Notes sur la façon de jouer : 1. Gardez votre énergie mentale à 80-90
2. Maintenez le niveau de satiété au-dessus de la ligne souhaitée, maintenez le niveau d'eau au-dessus du niveau de base et en dessous de la ligne souhaitée et maintenez la température aussi élevée que possible.
3. Le directeur de la prison doit changer son SSR chaque jour
4. Les somnifères SR, seulement deux feuilles d'ibuprofène, toutes les céphalosporines, les livres SR suffisent pour que vous n'ayez pas besoin de conserver des sédatifs SR.
5.4 Les cartes A ne peuvent être échangées que contre du SR, et 4 cartes SR ne peuvent être échangées que contre du SSR (sauf Ah Jie)
6. Ah Jie doit commander
7. Talents recommandés, buffs : congestion nasale (prévenir l'infection), cupidité (10 d'argent de plus par jour), prudence (éviter les voleurs, je me suis fait voler un SSR.) debuff : choisir d'améliorer l'esprit, la satiété de base, la soif, la ligne d'attente de température .
Parlons de chaque personnage ci-dessous
Gardien : Ma façon de jouer est d'en emprunter mille et d'en finir.
Gardien de prison : Mengxin, ne pense même pas à le chercher, il ne peut vendre que des cartes.
Joueur : Il y a quelque chose qui ne va pas avec la probabilité d'échec. La probabilité d'échec de 65 % est un peu fausse. En gros, neuf fois sur dix, vous perdrez.
Voleur : Ma façon de jouer est de prendre la carte requise tant qu'elle n'est pas SSR. Faites attention si la carte que vous retournez contient des brindilles, alors il n'y a fondamentalement rien de bon dedans.
Chef de prison : Ma façon de jouer est de le hacher deux fois par jour en échange de SSR
Bureau de négociation :
Avec quatre cartes sr, il y a une probabilité de rencontrer ssr, et une faible probabilité de double ssr.
Trois sr et un r, probabilité ssr, double ssr jamais rencontré
sr deux pièces r deux pièces, faible probabilité ssr, double ssr jamais rencontré
sr one piece three r (je ne l'ai pas essayé)
4r, il semble que j'ai rencontré SSR une fois, et j'ai essentiellement réalisé un profit en jouant en double SR.
4a, petite probabilité 1sr, trois cartes - brindille ou deux brindilles et une carte b ou deux brindilles et une une carte, ou carte 2r, deux brindilles.
Carte 4b (je ne l'ai pas essayé)
(Ce qui précède ne couvre pas Ah Jie)