Les animaux de compagnie sont une méthode de jeu exclusive pour les chasseurs dans World of Warcraft. La version WLK a également apporté un changement subversif aux animaux de compagnie des chasseurs. Elle ajoute non seulement un système de talents aux animaux de compagnie, mais divise également les animaux de compagnie en trois catégories. en détail ci-dessous.
Le mécanisme pet de la version WLK présente principalement les changements suivants :
1. Lorsqu'un chasseur apprivoise un animal de bas niveau, le niveau de l'animal sera automatiquement amélioré à 5 niveaux inférieurs au niveau du chasseur. Par exemple, si un chasseur de niveau 80 attrape un animal de niveau 1, après l'avoir attrapé, l'animal deviendra. niveau 75, ce qui réduit considérablement le temps de mise à niveau de l'animal ;
2. Bien que la fidélité de l'animal retiré conserve le mécanisme de la valeur du bonheur, avec la bénédiction des talents, l'animal lui-même peut augmenter la valeur du bonheur, et la valeur du bonheur peut également être augmentée lorsque l'animal est traité ;
3. Ajout d'un arbre de talents aux animaux de compagnie, et les animaux de niveau complet peuvent obtenir 16 points de talent. En raison du petit nombre de points de talent, le choix des talents n'est toujours pas parfait ;
4. Les enclos pour animaux du chasseur ont été augmentés à 4. En incluant les animaux transportés avec lui, un total de 5 animaux peuvent être gardés. Dans le même temps, les chasseurs ont également acquis une compétence appelée « Summon Pet Column », qui leur permet de changer directement les animaux de compagnie qu'ils transportent à tout moment.
Il n'y a pas de catégories pour les familiers des chasseurs dans les versions niveau 60 et niveau 70. Au niveau 80, trois catégories sont ajoutées aux familiers du chasseur, à savoir la ténacité, la ruse et la bête. Les trois types de familiers ont des talents différents et présentent certaines différences. fonctionnalité.
La spécialité des familiers coriaces est de créer de la haine, ce qui est plus adapté à la chasse en solo et à l'amélioration par les chasseurs. Ils peuvent également servir de MT dans certaines versions à 5 joueurs. L'apparence des animaux de compagnie coriaces est essentiellement celle de ceux qui ont une résistance plus élevée, comme les tortues, les crabes, etc.
Les animaux rusés se spécialisent dans le PVP et conviennent mieux aux arènes et aux champs de bataille. L'apparence des animaux de compagnie coriaces est fondamentalement volante et laides, comme divers oiseaux et prédateurs.
La spécialisation des animaux de compagnie de type bête est élevée en dégâts continus et en dégâts éclatés, ce qui est plus approprié pour une utilisation dans les jeux de groupe. L'apparence des animaux de compagnie de type bête est essentiellement celle des bêtes, comme les loups, les lions, etc.
La version WLK du gameplay du chasseur se reflète principalement dans trois aspects, à savoir la mise à niveau, le PVE et le PVP.
En termes de mise à niveau, les chasseurs devraient principalement utiliser des animaux de compagnie coriaces. La raison en est que les animaux de compagnie coriaces ont généralement de bonnes compétences de réduction des dégâts et de bonnes compétences AOE. Les trois animaux suivants sont recommandés par Fat Brother :
Le premier est la tortue. Cet animal est doté d'une compétence appelée Carapace Shield, qui réduit les dégâts reçus de 50 % ;
Le second est le Leap Beast. Cet animal est doté d'une compétence appelée Leap. L'effet est de se téléporter vers la cible et d'acquérir la compétence d'esquive en même temps, qui dure 4 secondes. Fat Brother l'a testé et a découvert que cette compétence est le flash du mage. Elle peut non seulement se déplacer mais aussi libérer le contrôle.
Le troisième est l'ours. Cet animal est doté d'une compétence appelée Sweep. L'effet de la compétence est exactement le même que celui de Bear Druid's Sweep, et il peut attaquer toutes les cibles proches.
En plus de ses propres compétences, le talent du familier Ténacité peut également inclure la charge et le piétinement du tonnerre. Si vous choisissez le piétinement du tonnerre pour un ours, ce seront deux compétences de dessin de groupe, et l'effet est toujours très bon.
En termes de PVE, le meilleur choix pour les chasseurs dans la version WLK sont les animaux de compagnie loups. La raison en est que par rapport à la version TBC, la proportion de dégâts causés par les animaux dans la version WLK est déjà très faible et les animaux sont également passés des cuisses aux pendentifs.
Les animaux de compagnie loups sont dotés d'une compétence appelée Hurlement de fureur, qui augmente la puissance d'attaque de 320 points, a un CD de 40 secondes et dure 20 secondes, ce qui équivaut à 160 points de puissance d'attaque permanents. Cet animal de compagnie est également la meilleure solution pour les chasseurs dans la version WLK.
En termes de PVP, il est raisonnable d'utiliser des animaux rusés, mais les compétences des animaux rusés sont relativement moyennes. Au contraire, les compétences d'un animal coriace sont très puissantes, et cet animal est un crabe.
La propre compétence du crabe est Squeeze, qui peut contrôler avec force l'adversaire pendant 4 secondes tout en causant des dégâts. Ne sous-estimez pas ces 4 secondes. La version WLK de l'arène et le champ de bataille ont essentiellement des secondes l'un pour l'autre. . La valeur est très élevée.
Dans des circonstances normales, de la mise à niveau au jeu en groupe puis au jeu PVP, un chasseur de niveau 80 préparant trois animaux de compagnie, tortue (ours), loup et crabe, suffit à faire face à la version complète.
Quant à la question des bêtes d'âme, les bêtes d'âme de la version niveau 80 n'ont qu'une valeur d'apparence. Après tout, la chasse au roi des bêtes n'est pas un gameplay grand public.