Moi : Qui est une personne sérieuse qui porte la Pierre Tout-Puissant ? Ami : Oui. Moi : Est-ce que tu apportes la Pierre Tout-Puissante ? Ami : Je ne l’apporterai pas. Apportez-vous la Pierre Tout-Puissante ? Moi : Qui peut apporter la Pierre Tout-Puissant lorsqu'on atteint des points ? Ami : Pouvez-vous obtenir des points plus élevés si vous apportez la Pierre Tout-Puissant ?
Je sais que vous n'aimez pas lire une liste aussi longue, vous pouvez donc l'ignorer directement. Selon les termes officiels de cette révision, la Pierre Tout-Puissante est devenue plus intelligente. En effet, j’ai moi-même pu constater, lors de combats réels, que ce changement est plein de sincérité.
Tout d’abord, donnons un aperçu général aux joueurs n’ayant pratiquement pas utilisé cette rune.
Avec la rune Almighty Stone, vous pouvez utiliser les 15 autres talents à l'exception des astuces non scellées dans une seule partie (pas de Predators sans bottes, pas de Aftershocks sans contrôle).
Supplément : après avoir obtenu une nouvelle rune clé de voûte, la pile d'âme de [Dark Harvest] sera conservée et affectera toutes vos autres runes clés de voûte. Il en va de même pour les HP de [Immortal Grip].
Ce que je ressens très fort après l'avoir joué, c'est que le CD est rapide, surtout en combat au corps à corps. Le CD de la Pierre Tout-Puissant est un très bon endroit pour le combat au corps à corps.
Il existe de nombreuses compétences avec un CD plus long que Allmighty Stone for Runes. Vous pouvez gagner de l'argent en les utilisant. D'un autre côté, plus le CD est long, plus le profit est généralement élevé.
Toutes les runes de domination (3) sauf Cluster Blade, toutes les runes de sorcellerie (2) sauf Alley, toutes les runes de détermination (2) sauf Eternal Grasp (7 au total)
Toutes les runes de précision (4), Alley, Glacial Amplifier (6 au total)
Immortal Grip, Cluster Blade (2 au total)
À l’exception du CD Grasp of Immortality et Cluster Blade 4. Le CD de toutes les autres runes qui ne rapportent pas de CD dure près de 6 secondes.
Basé sur le CD de 4-8s pour les niveaux 1-18, le CD de votre Pierre Tout-Puissant sera d'environ 6s vers le niveau 9-10, vous ne ferez donc aucun profit mais vous ne perdrez pas non plus, et au fur et à mesure du jeu progresse, vous pouvez même en gagner davantage.
Maintenant que nous avons parlé de CD, je ne recommanderais certainement pas aux héros à long terme d'apporter ce talent, car ce n'est pas assez rentable.
Ainsi, parmi les assassins et les guerriers, les assassins traditionnels ont été laissés de côté parce qu'ils comptaient trop sur l'électrocution pour infliger des dégâts ultimes.
Mon choix se porte donc sur un guerrier, de préférence capable de déclencher des répliques, car les avantages des répliques d'un CD des années 20 sont vraiment trop importants.
S'appuyant uniquement sur la révision 9.24, l'auteur incarne depuis quelques jours le tout-puissant Shi Qinggang Shadow. Je suis passé directement du Diamant 4 au Diamant 2 avec cette routine.
Pourquoi pensez-vous que j'ai dit que le seul talent dans la version 10.1 est la Pierre Tout-Puissante ?
Autant revenir sur la liste des CD de la 9.24 ? La Pierre Tout-Puissante de la version 10.1 contient-elle des CD que je ne peux pas gagner ?
1. Une chose très confortable est que, comme le point principal de la rune est le système d'illumination, vous pouvez obtenir une paire de chaussures gratuitement (300)
2. Les deux endroits les plus pratiques pour utiliser la Pierre Tout-Puissant après la révision 9.24. Le premier est que Dark Harvest est fondamentalement un incontournable lorsque l'ennemi a de la santé résiduelle.
3. Le deuxième point est que le Predator se brosse très fort après son retour à la maison, ou après avoir terminé la ligne et se préparer à jouer en groupe, ce qui peut économiser TP dans une large mesure.
4. Il y a un petit combo. La durée du buff vulnérable de l'attaque puissante est de 6 secondes. Après le niveau 10, le temps de rafraîchissement de la Pierre Tout-Puissante est très probable. peut être complété par une explosion telle qu'une électrocution ou une récolte sombre.
5. Face au top laner avec le Conquérant, nous avons vraiment de nombreuses façons d'échanger du sang. J'ai créé Aftershock, Electrocution, Comet et Phase Rush sans réfléchir, j'étais donc essentiellement assuré de réaliser un profit.
6. Le caractère aléatoire dont tout le monde se plaignait auparavant a été considérablement amélioré après la révision de la version 9.24, et il est vraiment facile à utiliser.
Par rapport aux astuces non scellées, l'effet n'est pas aussi drastique que l'impact d'une compétence d'invocateur sur les combats en équipe, mais l'avantage est que le CD est beaucoup plus rapide que les astuces non scellées. Personnellement, j'ai l'impression de me concentrer davantage sur les talents de laning ou de laning.
Pour le résumer en un mot : Parfumé !