World Ejection Story est un jeu de catapulte en deux dimensions. Il y a beaucoup d'amis qui ne savent pas comment passer le niveau, c'est parce qu'ils ne savent pas comment utiliser les armes de la série Fire Bear. L'éditeur va donc commencer à vous aider. joueurs Nous vous apportons un guide sur la façon d’utiliser les armes de la série Fire Bear.
1 : Hao Xiong Z
Bref commentaire : il s'agit actuellement de l'arme du capitaine de l'équipe Fire PF non pénétrante. Une fois l'amélioration de la mémoire activée, elle deviendra l'arme désignée du capitaine du Fire PF ;
1. Le Seam Bear Z a 20 lames d'attaque de plus que Haniklit, mais il faut quinze fois PF3 pour obtenir le bonus de lame d'attaque de 340 % ;
2. Pour le feu PF, une couverture de pénétration élevée est généralement maintenue tout au long du processus, c'est pourquoi des pistolets Hani sont généralement utilisés ;
3. Pour la boxe PF et le tir PF, ils ne choisiront pas de pénétrer dans le personnage en raison de problèmes de toucher. Dans ce cas, vous pouvez utiliser Hao Xiong Z ;
4. Cependant, une fois le système d'amélioration de la mémoire ouvert, le bonus de la lame d'attaque de Haosui Xiong Z peut atteindre 450 % ;
5. 15 fois PF3 est très facile à réaliser pour le tir PF. À l'heure actuelle, l'épée PF peut également utiliser cette arme.
Deux : Xiong Lan
Bref commentaire : Le rapport qualité/prix est bon, mais il est difficile de se réchauffer.
1. Lorsque l'équipe à six tirs sera complètement brisée, 80 % de ses propres lames d'attaque et lames de compétences seront fournies au début ;
2. Après 24 fois de PF, l'échauffement est terminé, atteignant 160 % d'avantage d'attaque et 180 % d'avantage de compétence ;
3. Les conditions d’échauffement sont trop dures. Cependant, ses perles d'âme sont très bonnes. Il peut fournir 40% des lames d'attaque et des lames de compétences lors de la formation d'une formation à six tirs. Le maître des dégâts de compétence de feu C a un autre choix de perles d'âme.
Trois : hachette fantôme
Bref commentaire : le feu du pain renforce les armes
1. Une arme d'attaque synergique rare qui se réchauffe toutes les dix fois où la boule synergique est éjectée ;
2. Après dix fois, le bonus maximum est atteint, et la balle attaque avec 100 % de synergie ;
3. Cependant, il doit refroidir pendant 10 secondes après chaque échauffement, ce qui limite considérablement la vitesse d'échauffement.
Quatre : Pistolet de chasse aux fantômes fourchus
Bref commentaire : Le corps principal est inutile, mais les perles d'âme ont de bonnes valeurs.
L'orbe d'âme de cette arme n'a besoin que de 4 buffs pour fournir 90 % du bord d'attaque.
Cinq : arc de chasse
Brève revue : version réduite du Forked Ghost Hunting Gun
Donnez la priorité aux autres armes, et l'effet de les maximiser n'est pas fort.